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Dead Space womöglich ohne Pause-Funktion
11.02.08 - Die Entwickler von Dead Space (PS3, Xbox 360) bei Electronic Arts erwägen, keine Pause-Funktion ins Spiel einzubauen. Das schreibt Computer&Videogames.
Selbst wenn der Spieler im Menü blättert, soll die Action weiterlaufen. Konnte man in Resident Evil bei Zombie-Angriffen ins Menü wechseln und dort in Ruhe Heilkraut und Erste-Hilfe-Kasten auswählen, so soll dass in Dead Space (PS3, Xbox 360) nicht möglich sein.
Hier muss sich der Spieler beim Verartzten beeilen, weil die Monster unaufhaltsam weiter angreifen. Die einzige Möglichkeit, zur Ruhe zu kommen, ist, entweder zu sterben oder einen ruhigen Raum zu finden.
Quelle: Gamefront.de
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Original von Symer
allerdings kann es, wenn es nicht genau überdacht wurde, zu verdammt ätzenden frust momenten führen.
This post has been edited 1 times, last edit by "Tsubasa" (Feb 11th 2008, 6:50pm)
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Original von Symer
es wäre schön, wenn sie den gruselfaktor auch daraus ziehen, dass man alleine auf dem schiff ist. abgetrennt von allem und nur in riesigen abständen eine nachricht von anderen menschen über funk bekommt. insgesamt ein wenig mit der einsamkeit spielt, als ständig neues kanonenfutter vor das visier zu werfen.
adventure-mäßig den raumer wieder zum laufen zu bringen. einfach mehr bietet als shooter nummer 1239742! das design läßt hoffen.

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Original von newdm
Mache mir da keine Sorgen, selbst wenn es nicht codefree sein sollte und in D stark gekürzt wird, gibts ja noch Rest-Europa.
Geh mal davon aus, dass die uk oder at Versionen uncut sein werden......
Mehr Sorgen macht mir, dass die letzten Videos im PSN imo etwas "komisch" aussahen. Irgendwie sah alles verpixelt und recht eintönig aus, Anti-Aliasing habe ich auch vermisst......
Hoffe, dass es später im Spiel besser aussehen wird und @ EA:
Bitte Bitte Bitte Bitte diesmal eine einigermaßen gleichwertige Version für beide Konsolen!!![]()



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