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Und die so kritisierte Steuerung find ich Twisted Metal typisch gut! Schade nur, dass jedes Fahrzeug nicht mehr seinen eigenen Fahrer hat und die Special Weapons sich bei vielen Fahrzeugen gleichen oder diese Bezeichnung garnicht verdient haben (wofür eine extra Gatling-Gun, wenn das eh schon zur Standardausrüstung gehört?).
US-Version ist nur im US-STore aktivierbar für Online. Mehrspieler ist aber weltweit. Mein Bruder hat die US und wir haben schon zsuammen gespielt - ich hab die EU.ich habe es mir nun auch endlich gekauft...leider ist es aber noch nicht dawerde aber berichten!
wie siehts bei euch mit online aus ?
schon jemand getestet, auf die us version bezogen ?
Multiplayer denke ich wird richtig rocken..![]()
ich freu mich schon![]()
Ja da war jemand unfähig beim Spielen und hats am Game ausgelassen![]()
Das hat mit Meinung nix zu tun, lies das Review.Ja da war jemand unfähig beim Spielen und hats am Game ausgelassen![]()
Trotz Smiley - ist das eigentlich deine Standardreaktion, wenn jemand zu einem Spiel eine andere Meinung äußert? Ich lese das jetzt nicht zum ersten Mal von dir. Hat jemand eine andere Meinung als du, ist er entweder unfähig, das Spiel richtig zu spielen, erkennt das Potential, was in dem Spiel steckt, nicht an, ist oberflächlich, weil er eh nur Call of Duty oder Fifa mag... usw... findest du nicht auch, dass deine eigene Argumentationsweise da ziemlich dürftig ist?


...ob ich meine US Verison mit einen Deutschen Acc einfach zu aktivieren kann , den online pass ? ..Habe nicht vor das Spiel TW:Black zu downloaden nur online gegen andere zu spielen.Das hat mit Meinung nix zu tun, lies das Review.Ja da war jemand unfähig beim Spielen und hats am Game ausgelassen![]()
Trotz Smiley - ist das eigentlich deine Standardreaktion, wenn jemand zu einem Spiel eine andere Meinung äußert? Ich lese das jetzt nicht zum ersten Mal von dir. Hat jemand eine andere Meinung als du, ist er entweder unfähig, das Spiel richtig zu spielen, erkennt das Potential, was in dem Spiel steckt, nicht an, ist oberflächlich, weil er eh nur Call of Duty oder Fifa mag... usw... findest du nicht auch, dass deine eigene Argumentationsweise da ziemlich dürftig ist?
Ich zitiere:
Ja, in Twisted Metal stecken einige tolle Ideen. Doch die Umsetzung hat das Team von Eat Sleep Play verbockt: Größter Kritikpunkt ist der schwankende Schwierigkeitsgrad, der im Rahmen der Kampagne für viele Frustmomente sorgt. Obwohl auf den Schlachtfeldern eigentlich jeder gegen jeden kämpfen sollte, hat es die KI ausschließlich auf mich abgesehen und attackiert mich im Rudel von allen Seiten. In diesem Chaos aus Raketen, Schüssen und Attacken weiß ich oft gar nicht, wie ich mich überhaupt zur Wehr setzen soll. Kommen Faktoren wie der Juggernaut oder Käfig hinzu, zeigt sich das Spiel endgültig von seiner unfairen Seite – und das schon auf dem niedrigsten der drei Schwierigkeitsgrade. Den Vogel schießen aber die Standardrennen ab, die dank Problemen bei der Wegfindung und der aggressiven Konkurrenz zu einem reinen Glücksspiel werden – und Glück hat man hier nur selten.
Ist weitestgehend Unsinn. Ja, das Spiel ist nicht leicht. Aber auf normal (dem niedrigsten Grad) mit nur ein bischen Übung problemlos zu meistern. Es gibt genau ein "unfaires" Rennen, wobei das eher Trial & Error ist, bzw. Strecke/Checkpoints auswändig lernen. Soll man aber auch ganz gut hinbekommen, wenn man die schnellen Gegner früh abschießt. Die anderen beiden Kamapgnen-Rennen sind relativ einfach, wenn man einfach das schnellste Fahrzeug holt.
Die Kämpfe sind halb so wild. Ordentlich Munition sammeln, nicht immer nur draufhalten, sondern auch mal taktisch davonfahren und die Lebensenergie im Auge behalten. Außerdem hat man pro Level meist drei Autos zur Verfügung. Wer rechtzeitig austauscht hat keine Probleme. Von einem Spieletester erwarte ich irgendwo, dass er dazu in der Lage ist.
Die grottige (Fahr-)Physik trägt ebenfalls ihren Teil dazu bei, dass ich mit diesem Twisted Metal nicht warm werde, denn sie ist quasi nicht vorhanden. Stattdessen hat man das Gefühl, als würde der fahrbare Untersatz wie von einem Magnet am Boden gehalten. Wenn es kracht, ist es genau andersherum: Ich werde selbst in schweren Fahrzeugen entweder wie eine Feder durch die Luft geschleudert, hüpfe hilflos wie ein Tischtennisball im Kreuzfeuer hin und her oder fahre nach einer heftigen Explosion plötzlich eine Häuserfassade hinauf oder hinab. Ein Großteil des Spielablaufs ist ein hoffnungloses, unfaires Chaos, in dem man ständig die Orientierung verliert – und damit auch die Lust.
Was erwartet er von einem ARCADE-Racer? Hat schonmal jemand die Fahrphysik von Mario Kart bemängelt? Würde nie einer auf die Idee kommen. Und chaotisch ist das Spiel. Ja, sogar sehr chaotisch. Gehört aber zur Reihe und der Trick ist eben sich in diesem Chaos zurecht zu finden.
Hinzu kommt eine völlig überladene Steuerung, an die man sich selbst nach dem Absolvieren des Tutorials nur schwer gewöhnen kann. Gas geben, bremsen, Nitro, schnelle Drehung, Arsenal nach links oder rechts durchschalten, Haupt- und Sekundärwaffe abfeuern, springen, nach hinten ballern: Hier wird der Dualshock an seine Grenzen getrieben – sogar so weit, dass selbst die Bewegungssteuerung für eine Funktion eingebunden werden musste. Umständlicher geht es kaum… Das automatische Zielsystem hat ebenfalls seine Macken und springt oft willkürlich zwischen Gegnern hin und her. Oft habe ich sogar wertvolle Munition verschwendet, weil die Erfassung genau beim Abfeuern versagt hat.
Dazu muss man glaube ich gar nix schreiben. Ja herrje, muss der arme Mann wirklich Waffen wechseln und sogar Gas geben oder gar schießen? Und auch noch gleichzeitig? Da ist man als moderner Gamer ja sofort überfordert. Klar, es ist nicht einfach, nicht auf Anhieb. Aber es ist sicher auch nicht unerlernbar. Und es ist übrigens auch gar nicht mal so extrem wichtig die Waffen durchzuschalten. Man feuert einfach das auf die Feinde ab, was man gerade im Arsenal hat. Es ist nicht so als müsste man da nun großartig abwägen. Und die Erfassung versagt im Normalfall nicht, außer der Gegner fährt aus dem Blickfeld oder ein Hindernis kommt dazwischen.
Das mit den Verbindungsproblemen stimmt. Online läuft es nicht ganz sauber, aber da ist TM wahrlich nicht das einzige Game. Und wenn man mal einen Server gefunden hat, kann man auf dem bleiben und einfach weiterzocken nach jeder Runde.
58% ist eine Witzwertung für so ein Game.
Zitat
Kinect: Ruining franchises since 2010
Jepp, bei der PAL Version liegt definitiv auch ein Code für TMB dabei. Hab mich auch erst gewundert und bin ich auch nicht sicher, ob es sich dabei nur um eine begrenzte Stückzahl handelt wie bei der US Version. Was mich mal interessieren würde, ob es sich um die geschnittene Version von TM Black handelt oder ob das je nach PSN Ländereinstellung unterschiedlich ist.Liegt der Twisted Metal Black Code nur der Erstauflage bei? Frage bezieht sich auf die PAL Version.
Hab mir jetzt die US Version bei Planet-Axel (ehemals Axel-Music) bestellt. Hab im Moment tierisch Bock auf Doomsday-Car-Combat Action. Hat einer Erfahrung wie lang bei denen der Versand dauert? Um Zoll muss ich mir ja keine Gedanken machen oder?
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