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Ich pfeife auf die universelle, kulturübergreifende Gleichmacherei bei den Spielen. Ich will weiterhin japanische Skurrilitäten. Ohne die, kann ich ja gleich PC Spielen...
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There's something very messed up going down at Konami. Nobody knows for sure what it is, but the results are there for all to see. You might not have realized quite how bad Konami's behavior has been over the past year, but when you see the evidence in one spot, it paints a damning picture.
Konami's an absolute mess, and somebody needs to tell them before they drive their entire business into the ground.
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Shinji Mikami: "Japan muss Spiele so machen, wie Hollywood Filme"
11.07.12 - Resident Evil-Erfinder Shinji Mikami von Tango Gameworks sprach mit dem PSM3 Magazin über den Stand der japanischen Videospiele-Industrie. In dem Interview hat er sich auch zu einem Kommentar von Phil Fish (Polytron) von der Game Developers Conference geäußert, wonach alle japanischen Spiele Schrott seien.
"Zu sagen, dass alle japanischen Spiele nichts taugen, ist etwas hart. 80 Prozent der Spiele, die ich momentan spiele, sind nicht japanisch: Skyrim, Batman... solche Spiele finde ich gerade interessanter. Japan muss deshalb mehr gute Spiele machen, wenn es will, dass die Menschen anders darüber denken", sagt Mikami über Fishs Meinung.
Zwar gibt es gute Spiele aus Japan wie Gravity Daze, Yakuza, Monster Hunter oder Catherine, doch sind es nicht genug. "Das sind alles phantastische Spiele, aber leider zu wenig", meint Mikami, "so viele Spiele basieren auf Anime oder Fantasy, die dann nur die japanischen Spieler ansprechen. Die meisten Spieler im Ausland interessieren sich nicht für Anime."
Dass sich die Situation für Japan bei der nächsten Konsolengeneration ändert, könnte laut Mikami möglich sein. Doch dafür sind viele Anstrengungen nötig: "Hollywood investiert USD 200 Mio. in die Produktion eines Films, und Du kriegst dafür einen genialen Film. Aber japanische Filmstudios geben nicht mal annäherend so viel Geld aus. Diese unterschiedlichen Budgets gibt es auch bei Videospielen: Japan muss seine Spiele so machen, wie Hollywood seine Filme macht!"
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Japan muss seine Spiele so machen, wie Hollywood seine Filme macht!"
Jaa!! Damit wir jedes Jahr nen Haufen 08/15-Sommerblockbuster kriegen an die sich in 10 Wochen niemand mehr erinnern kann!
Genau das brauchen wir![]()


This post has been edited 5 times, last edit by "Crewmate" (Jul 11th 2012, 7:45pm)
This post has been edited 1 times, last edit by "Symer" (Jul 12th 2012, 11:51am)
japansische spiele verkaufen sich fast ausschließlich nur noch über die ästhetik. das ist einfach viel zu wenig. das shooter "relativ" simpel zu produzieren sind, erlaubt es ihnen, in diesem genre fuss zu fassen. geglückt ist es bis jetzt allerdings nicht. sie müssen endlich spiele herraus bringen, die mehr interaktionen erlauben. oder genres flüssiger miteinander verbindet. monster hunter feat. farmville etc.
das wäre blockbuster. das jetzige, japanische verständnis von blockbuster ist doch direkt an bio hazard 6 abzulesen. alles sieht üppiger aus, aber sonst ist da nichts. die selling point sind die monster. also im weitesten sinne wieder die ästhetik. würde man die monster gegen andere söldner eintauschen wäre es das für den titel gewesen. und richtiges hollywood konnten japaner noch nie. bestes beispiel die letzte spce ship yamato verfilmung. mega budget, hölle schlechter film.
nein, zelda macht es seit jahren richtig, shenmue war ein großer ansatz und selbst vanquish, so wie es ursprünglich geplant war, also mit robo-dog, wäre ein spitzen spiel geworden. aber da drüben wird noch zu kurzsichtig gedacht. wenigstens auf der management ebene.
ich denke da läuft einiges unprofessineller als im westen ab. als beispiel nenne ich hier mal forza und gran tourismo. das letzte GT, als es rauskam, war doch ein witz. ein absoluter witz. da konnte man wirklich schwer ausmachen, was denn bitte die lange entwicklungszeit ausgemacht hätte.
die letzten titel waren lichtjahre davon entfernt, auf irgend einem gebiet zu beeindrucken. wäre auch eigentlich alles egal, wenn wir hier sagen wir mal, über studios aus singapur reden würden, aber es ist japan. das land, welches durch seine plastikkultur ein wesentlichen teil meines herzens erobern konnte.
dieses land baut dramatisch IN JEDER hinsicht ab. das ist immer die große diskussion zwischen mir und meinem japanischen freund (der nicht mal nen deutschen pass besitzt). das schlimme ist, das er ein japanischer right winger ist, und spätestens nach nem großartigen sake abend mir immer unter tränen recht gibt.
hier trifft es halt nur videogames, aber eingentlich ist der ganze unterhaltungselektronimarkt von starker konkurrenz geprägt, wo japan immer mehr zurücksteckt. ganz traurige situation.
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