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Konsolen-Version:
Valve bastelt einen Patch -> Konsolenhersteller bekommt den vorher zum prüfen -> Valve bekommt Feedback, "BLAH" passt nicht -> Patch wird geändert -> wieder geprüft -> Konsolenhersteller sagt alles knorke -> Patch wird released.
Achso, wieder was gelernt.
Und für was genau wird da Geld verlangt?
Dafür das sie die Patches hosten?
Quoted
The indie community is now moving elsewhere; we’re figuring out how to fund and distribute games ourselves, and we’re getting more control over them. [XBLA & the PSN], as great as they are, are closed. You have to jump through a lot of hoops, even for important stuff like patching and supporting your game.
Those are things we really want to do, but we can’t do it on these systems. I mean, it costs $40,000 to put up a patch – we can’t afford that! Open systems like Steam, that allow us to set our own prices, that’s where it’s at, and doing it completely alone like Minecraft. That’s where people are going.
So nun mal was länger gespielt und macht schon wieder Laune. Ist halt Counter-Strike. Also Glück > Skill, Kopfschüsse während der Gegner an mir vorbeispringt, selber macht man null Schaden selbst wenn man aus der Hocke heraus ballert, Teamkiller sind unterwegs, Team-Blender, keiner legt die Bombe, wenn die Bombe gelegt ist wird generell weggelaufen und nicht gecampt, ansonsten wird aber generell viel gecampt und überhaupt ja alles nicht nachvollziehbar und total lame![]()
Mein Ding! 
Dann würde ich beim Release eine CS-LAN inzinieren! Ach Gottchen. Nur PC? Wird auf PS3/X360 nicht getestet?![]()
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