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This post has been edited 1 times, last edit by "life_is_pleach" (Apr 29th 2012, 12:00am)
Jeder begabte Programmierer sollte diese simpel Spiele ohne großen finanziellen Aufwand in kürzester Zeit bewerkstelligen.
Dann sag mir doch mal bitte was an einem VCS Spiel 10.000$ für Programmierung kosten soll ?
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Die Spiele ansich sind simpel, die hardware beschränkt. Aufwändiger wirds erst wenn man die Hardware mit Tricks bis zum limit treibt. Das kann sicherlich nicht jeder Programmierer. Aber selbst das ist nur Wissen, welches man durch diverse Internet Quellen erarbeiten kann. Sowas kostet keine 10.000. Und für die paar KByte Programmcode muss ich als Einzelperson auch nicht Jahre lang sitzen.
Sorry thrust26, aber Black Sun hat recht.
Wohlgemerkt: ich bewundere diejenigen, die aus solch betagter Hardware solche Spiele herauskitzeln, zutiefst, aber diese sehen sich mit ganz anderen Herausforderungen konfrontiert als mit fehlendem Geld, von daher halte ich die Idee eines Fundings für "Star Castle" für äußerst dubios (und damit stehe ich nicht alleine da). Außerdem gefällt mir die alternative Version von cd-w bereits jetzt besser.

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Ich glaube du unterschätzt das maßlos. Boulder Dash hat (mit Unterbrechungen) fast 10 Jahre gedauert und über 20000 Lines of Code.
Ich find's jetzt witzig, dass das verteidige. Aber die Fakten sollten schon gelten.
Sorry, aber wenn man sowas als Referenz nimmt, dann hätten in den 70ern, 80ern gar keine VCS Spiele erscheinen können. Gehen wir davon aus, das es ein fulltime job für einen Monat ist, dann sind 10K$ trotzdem ein sehr sehr ordentlicher Monatsgehalt.
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Letztlich ist es hier doch wirklich nur ein Problem der persönlichen Fähigkeiten. Ich sage ja nicht das es einfach wäre für das vcs zu programmieren. Und ich denke gerade für die verwöhnten Leute von heute wird es besonders schwer sein, aber wenn man das entsprechende wissen erstmal erarbeitet hat, sind die Hindernisse doch wirklich nicht mehr so groß. Die Programmiere von damals hatten es da noch schwerer. Denn sie konnten nicht im Netz suchen und auf bereits erarbeitete tweaks und Routinen zurück greifen. damals musste vieles noch richtig "erfunden" werden. Und trotzdem haben sie es in vergleichsweise wenig Zeit geschafft.
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Das VCS mag keine einfache Hardware sein, aber man muss es jetzt auch nicht übertreiben und die Programmierung als unschaffbare Meisterleistung hinstellen.
). Welche Erfahrung hast du denn in dem Bereich?
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Da gehen noch die Kosten für die normalen und Harmony Carts, Boxen, Manuals, die CDs etc. ab.
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Wer behauptet das wäre ein schlichter Ausbildungsberuf weiß entweder nicht wovon er spricht oder ist ein Manager (oder beides ). Welche Erfahrung hast du denn in dem Bereich?
Wurden Spiele in den Atari 2600 Zeiten nicht meistens von Einzelpersonen entwickelt? Zumindest aufm INTV war es so, also kanns nun nicht sooooo umständlich sein. Klar brauch man Know How, aber 10.000 fürs anfangen und dann 50/100 fürs fertige Produkt is echt krass, da kann ich gut drauf verzichten. Denke der Stundenlohn is ganz ansehnlich für diese Arbeit![]()
Die Gußform für die Module ist teuer, so 3000 Dollar muß man da schon einplanen, aber da hättens auch wirklich alte Module getan wie üblich.
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