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Mistercinema

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Monday, July 23rd 2012, 6:01pm

Ok, morgen läuft die Frist ab -
Ist denn wirklich niemand, der eine Frage zum Spiel an die Entwickler hat?


M.C.

Das beste Grund auf einen Berg zu steigen ist.... Weil er da ist!!!
James.T. Kirk

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Wednesday, July 25th 2012, 12:56pm

Tja, das war dann wohl eine klassische Nullnummer....


M.C.

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Wednesday, July 25th 2012, 5:50pm

True Crime / Sleeping Dogs - Neuer Walkthrough-Trailer

Ja stimmt.
btw. hier noch mal das Video und die Beschreibung mit deutschen Untertiteln:
------------------------------------------------
Square Enix veröffentlicht heute neue Spieleindrücke aus dem kommenden Openworld-Polizeidrama SLEEPING DOGS™. In einem von Producer Dan Sochan kommentierten Walkthrough-Trailer werden Spieler mitgenommen auf die actiongeladene Mission mit dem Namen „Mrs Chu’s Revenge“. Im Auftrag von Mrs Chu, der Besitzerin des Golden Koi Restaurants, muss der Spieler einen Kleinganoven fassen, der im Verdacht steht, in den Mord an einem guten Freund verwickelt gewesen zu sein.

*Video wurde entfernt wg Indizierung


M.C.

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Wednesday, July 25th 2012, 9:29pm

True Crime / Sleeping Dogs - Just Cause Outfits als Bonus

Als besonderes Gimmick für alle Fans der Action-Reihe JUST CAUSE , gab Square Enix heute bekannt, dass es im kommenden Openworld-Polizeidrama SLEEPING DOGS™ exklusives Bonusmaterial geben wird. SLEEPING DOGS™-Spieler mit einem Faible für Panau und einem JUST CAUSE 2-Spielstand auf der Festplatte dürfen sich auf Zusatzinhalte freuen.

Bereits zu Beginn des Spiels, werden Spieler im Appartment des Protagonisten Wei Shen Zugang zu einem einzigartigen neuen „JUST CAUSE 2“-Outfitset haben. Gekleidet wie JUST CAUSE Held Rico Rodriguez können Spieler die Straßen von Hongkong als „King of Chaos“ unsicher machen und erhalten zudem erweiterte Hijack-Fähigkeiten, die es Ihnen erlauben, feindliche Fahrzeuge mit spektakulären Stunt-Moves aus größerer Entfernung zu übernehmen.

Das exklusive „JUST CAUSE“-Outfit ist sofort bei Spielstart auf allen Spiel-Plattformen verfügbar, bei denen ein Spielstand von JUST CAUSE 2 auf der Festplatte vorhanden ist.


M.C.
Mistercinema has attached the following images:
  • sleeping-dogs-just-cause-outfits-neXGam-00.jpg
  • sleeping-dogs-just-cause-outfits-neXGam-01.jpg
  • sleeping-dogs-just-cause-outfits-neXGam-02.jpg

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25

Friday, July 27th 2012, 7:05pm

True Crime / Sleeping Dogs - neuer Gameplay Trailer mit viel Aktion

Auf seinem langen Weg, Hongkongs gefürchtetste Triaden-Gang zu infiltrieren, ist Undercover-Cop Wei Shen auf mehr als nur seine Reflexe und Martial-Arts-Kampfkünste angewiesen. Der neueste Gameplay-Trailer zu SLEEPING DOGS™ zeigt actiongeladene Schießereien die Spieler in Hongkong erwarten. Knallharte Schusswechsel werden in SLEEPING DOGS™ mit einer extra Prise Gun-Fu gewürzt: Wenn der Auftrag hart wird, schnappe dir eine Waffe, gehe in Deckung und springe in Zeitlupe hervor, um Gegner reihenweise, blitzschnell auszuschalten. Kämpfe in SLEEPING DOGS™ sind mehr als nur ein Schlagabtausch.

*Video wurde entfernt wg Indizierung



M.C.

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Sunday, July 29th 2012, 11:43pm

Dieses Walkthrough Video hat mich überzeugt. Perfekt fürs Sommerloch.
Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

Gamertag: bbstevieb
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27

Monday, July 30th 2012, 9:26am

zum überbücken bis GTA gut geeignet.

ich frage mich wie gut das handling beim fahren ist, wirkt doch sehr sehr flott.

und ich bin ja selber die Polizei, kann ich machen/crashen was ich will ohne dass das wen interessiert?
zocke gerade: FIFA 12, PES 2013
warte auf: FIFA 13, GTA V

Civilisation

The Machine + Euro 2012 Champion

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28

Thursday, August 2nd 2012, 10:49am

Sleeping Dogs Q&A

Wir von neXGam hatten die Gelegenheit, dem Executive Producer des Spiels "Sleeping Dogs" ein paar Fragen zu stellen. Hier sind nun seine Antworten.

Quoted

Stephen joined the video game industry in 1997 and spent 10 years at Radical Entertainment as the Studio Creative Director and Executive Producer. He worked on a wide range of titles including Fox sports titles, MTV Snowboarding, Dark Summit, The Simpsons, The Hulk and Scarface. He is currently the Executive Producer at United Front Games working on Sleeping Dogs with Square Enix. Stephen has spent the last 8 years working in the Open World Genre.

1. Why 'Sleeping Dogs'?

It comes from the proverb “let sleeping dogs lie.” It epitomizes the main character’s professional and personal journey in the game where he needs to tread carefully for fear of what he will wake. As it turns out, he is a bit of a ‘sleeping dog’ himself so we felt the name perfectly captured the feel of our character as an undercover cop in the Triad underground.

2. What was the reason for choosing Hong Kong and a Triad / Martial Arts background for the game?

There were a few reasons. Firstly, we wanted to take the open world experience somewhere it hadn’t been before. Somewhere fresh and exciting with its own distinct tone and visual style to offer up distinctive insights into people, customs and the city. The city is usually the star of an open world game – and with Hong Kong’s rich history in Triad culture, its martial arts legacy and stunning architectural range, we knew we had enough stuff to make a rich gaming experience. Secondly, we were watching a lot of Hong Kong action and drama movies at the time – and thought that if we could capture that feel of being a martial arts action star in an open world Hong Kong, with a cool undercover cop story – we’d have something unique and special.

3. What elements in the game do you feel that Sleeping Dogs excels at compared its competitors in the genre?

Two things. First, the melee combat and how seamlessly you can move between free running, fighting, shooting, disarming enemies, using the environment and moving between vehicles. It was all designed and built as one integrated system. We never wanted it to feel like ‘now I’m in the shooting part of the game’ – but that you always had options and that it was easy to transition to whatever core action experience you wanted. Second, pacing. You play so many games today where pacing is almost non-existent. You turn it on within 2 minutes the intensity is at 11 and it just never quits. It can become quite numbing and difficult to have an emotional investment in the characters around you. There are a lot of games that do this really well – but there’s something to be said for growing into the experience. We paid a lot of attention to how your character grows by building an in-depth upgrade system. You have more affinity with something/someone that you have a hand in shaping. Similarly, we wanted to take time with some of the other story characters in the game – let them breathe – let you understand and connect with them on a more human level other than just relentless action. Make no mistake, there is more than enough straight-up ‘balls to the wall’ action in here – but some of the things you do build personal attachment to characters and their stories too.

4. What was the most difficult part of the game to build and what are you most proud of?

Anyone that has worked on open world games before will tell you how hard they are to build. Unlike linear games – everything is connected. You change one thing in one system of the game and the impact ripples through everything else. The thing I’m most proud of is that we built a great open world game on new technology while building a new company at the same time. When you have competitors as storied and experienced as ours, you have to be really strategic in your decision making. Where do we compete? What do we offer that’s unique? How do we create a space for ourselves? Right from the get-go we put a very experienced team together with a lot of open world experience and we went hard after something we were really passionate about. Hopefully the results speak for themselves – but I’m most proud of how it all came together. We have made a really fun and engaging open world game with some of the best action gameplay out there. It’s a really fun game.

5. How long is the playtime of the main story? How long is the overall playtime including side missions?

The story is 20+ hours (depending on your play style) – and there is easily 40+ hours of content in the game.

6. Is there any kind of character customisation, from looks to skills the character can learn?

Yes on both counts. There are numerous outfits and clothes to purchase in the game, many of which have real gameplay benefits to them. The character is also able to upgrade his skills in three different categories. Cop Upgrades, Triad Upgrades and Face Upgrades. There is a lot to invest in and see your character change both visually and ability wise.

7. Can you carry out activities in the city? If yes, can you tell us something about these activities?

Yes. Outside of the core story missions there are favours you can do for characters you meet, drug busts where you clean up different areas of the city and get the supplier arrested, races, numerous collectible types, cases where you help the police, jobs and other mini game type activities. It’s a rich world where we have focused on creating a dense gameplay experience where you are never too far away from having something to do. There is also a cool challenge/leaderboard system in the game where we track certain stats that let you know how you do against your friends.

8. The combat animations seem to be really spectacular, but how do you avoid a repetitious feel in these types of games?

With a lot of content! The amount of animation content we have in this game is unbelievable. Also we really focused on creating a system that had depth to it and is contextually aware.

9. What was Georges St-Pierre’s role in building the fighting system? How are the results shown in the game? (stand, moves etc.)

Georges came in and offered expert advice on many of the core moves. Obviously there are a couple of his signature moves in the game in his DLC pack – but he really helped the combat team fine-tune the experience to make it feel more real. He was a great help in looking at stuff and pointing out where tweaking something here or there would make a big quality difference.

10. Do you have any plans for the DLC?

Nothing has been officially announced yet – but keep an eye on SleepingDogs.net for any update :)

Mistercinema

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Thursday, August 2nd 2012, 7:34pm

True Crime / Sleeping Dogs - Walkthrough Trailer

SLEEPING DOGS™ bietet herausragende Martial-Arts-Kämpfe, Zeitlupen-Schusswechsel und actiongeladene Straßenrennen. Doch der heute veröffentlichte Walkthrough-Trailer widmet sich einem anderen Aspekt des Spiels, den Polizeiermittlungen. Producer Dan Sochan vom Entwicklerstudio United Front Games führt durch eine von zahlreichen, umfangreichen Polizeimissionen im Spiel, die Spielern im Hauptquartier der Undercover-Einheit der Hongkonger Polizei zur Verfügung stehen.

In der vorgestellten Mission muss Undercover-Cop Wei Shen seine Beziehungen zur Triadenkultur nutzen, um der Polizei dabei zu helfen, eine Mordserie aufzuklären. Überall in Hongkong werden Leichen gefunden und die Polizei vermutet einen Triaden-Hintergrund. Doch dies sind keine normalen Racheakte unter Gangs. Die Polizei befürchtet, dass sie es mit einem Serienmörder zu tun hat.

*Video wurde entfernt wg Indizierung


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James.T. Kirk

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Monday, August 6th 2012, 1:31pm

Warum wird as Game so wenig beachtet. Wirkt doch eigentlich ganz interessant...
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31

Wednesday, August 8th 2012, 6:47pm

True Crime / Sleeping Dogs - PC-Version enthält besondere Features + Trailer + Specs

Die PC-Version von SLEEPING DOGS™, welche zeitgleich mit der PlayStation®3- und Xbox 360®-Version erscheint, wird eine Reihe PC-spezifischer Features enthalten, die das Openworld-Hongkong-Abenteuer noch beeindruckender machen. Spieler mit der entsprechenden Hardware-Ausstattung dürfen sich über eine Reihe von zusätzlichen Grafikeffekten, optimierter Hardwareunterstützung und eine deutlich gesteigerte Performance freuen.

Hochauflösende Texturen sorgen für extrem hohe Detailtiefe und gestochen scharfe Umgebungen, egal ob verglaster Wolkenkratzer oder antiker Tempel. Selbst kleinste Objekte werden auch auf großer Distanz und in den höchsten Auflösungen problemlos dargestellt. Durch den Einsatz hochauflösender Schatten, hochqualitativer Schattenfilter und Space Ambient Occlusion werden alle Schattenwürfe im Spiel extrem realistisch berechnet. Des Weiteren bietet die PC-Version von SLEEPING DOGS™ eine optimierte Leistung für Multi-Core-Prozessoren und eine gesteigerte Performance bei der Nutzung von Nvidia SLI und AMD Crossfire. Die PC-Version unterstützt Maus- und Keyboard-Steuerung und wurde für 3D- und Multi-Monitor-Konfigurationen von AMD und Nvid ia optimiert.

Team Fortress 2 Spieler erwartet ein weiterer Bonus. Wer SLEEPING DOGS™ bei Steam vorbestellt, erhält zusätzlich Zugang zu acht neuen Items im Team Fortress 2 Triad Pack. Für jede Klasse ist etwas dabei: Pyros schlagen Gegner mit Neonschildern K.O., Heavies spucken Feuer, Scouts erhalten ein übergroßes Fleischerbeil und Spione machen, was sie am besten können, aber noch viel heimlicher. Und mit den neuen Kopfbedeckungen und Tattoos machen Spieler ihren Charakter gleich fit für die neue King-of-the-Hill-Map, inspiriert von den Straßen Hongkongs!

*Video wurde entfernt wg Indizierung


Eine vollständige Liste mit allen PC Features und den Systemvoraussetzungen:

Erweiterte PC Features

 Nvidia 3D Unterstützung  Nvidia Multi Screen Monitor Unterstützung  AMD EyeFinity Multi-Monitor Gold Status Unterstützung  Fenster- und Vollbildmodus  Benchmark-Modus
DirectX11-spezifische Features
 Contact hardening shadows  HD-AO  Nutzung von Direct Compute

Performance-Verbesserungen
 Verbesserte Performance auf Dual Core und Quad Core Prozessoren  Verbesserte Performance bei Nvidia SLi  Verbesserte Performance bei AMD Crossfire
Maus-, Keyboard- und Controller-Unterstützung
 Xbox360-Controller-Unterstützung  Keyboard und Maus-Unterstützung inklusive individueller Tastenbelegung  Automatischer Wechsel von Gamepad- und Maus/Keyboard-Steuerung

Erweiterte PC-Grafik-Features
 Erhöhter Detailgrad bei kleineren Objekten  Unterstützung von hochauflösenden Texturen  Hochauflösende Schatten  High Quality Schatten-Filter  Soft Particles  High Quality SSAO (Screen Space Ambient Occlusion)  High Quality Motion-Blur  Super Sample Anti-Aliasing
Unterstützte Steamworks Features
 DLC-Unterstützung  Erfolge  Auto-Patching  Pre-Download
 Cloud-Speicherung von Spielständen  Spieler-zu-Spieler-Chat

Minimale Systemvoraussetzungen
 Windows Vista (mit Service Pack 2) oder Windows 7
 Prozessor: Core 2 Duo 2 GHz oder Athlon X2 2,4 GHz
 RAM: 2 GB
 Grafikkarte: DirectX 10 oder 11-kompatible Nvidia oder AMD ATI, ATI Radeon 3870 oder besser, Nvidia
GeForce 8800 GT oder besser.
 Grafikkartenspeicher: 512 MB
 Soundkarte: DirectX -kompatibel
 Festplatte: 15 GB Speicherplatz

Empfohlene Systemvoraussetzungen
 Windows 7 64 Bit
 Prozessor: Quad-Core Intel oder AMD CPU
 RAM: 4 GB
 Grafikkarte: DirectX 11 Nvidia oder AMD ATI, Nvidia GeForce GTX 560 oder ATI Radeon 6950.
 Grafikkartenspeicher: 1 GB
 Soundkarte: DirectX -kompatibel
 Festplatte: 15 GB Speicherplatz

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Friday, August 10th 2012, 2:57pm

True Crime / Sleeping Dogs erscheint leicht gekürzt mit USK 18

In Kürze erscheint mit SLEEPING DOGS™ ein echter Leckerbissen für Action-Fans. Und nun steht fest: Spieleverleger Square Enix bringt den außergewöhnlichen Open-World-Titel auch nach Deutschland! In einem reibungslosen Abstimmungsprozess mit der USK entwickelte Schöpfer United Front Games eine spezielle deutsche Version, so dass die Kürzungen der ab 18 Jahren freigegebenen Fassung nur wenige unnötig überzogene Spielelemente betreffen.

So strich man aus der deutschen Version vornehmend einige der sogenannten Environmental-Kills. Angriffsaktionen also, bei denen der Spieler Umgebungselemente einbezieht. Somit verpassen deutsche Spieler keinen Aspekt der packenden Story, kein Detail der einzigartigen Hongkong-Atmosphäre und keinen Bestandteil der brillanten Spielbarkeit. Aufgrund des zusätzlichen Entwicklungsaufwands verzögert sich die Veröffentlichung des Actionspiels in Deutschland um nur wenige Wochen. Nähere Informationen zum Erscheinungstermin folgen in Kürze.


M.C.

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33

Friday, August 10th 2012, 7:07pm

True Crime / Sleeping Dogs Launch Trailer

Zum Feierabend und Wochenende dann gleich noch eine Meldung zu diesem Spiel:
------------------

“What makes a good man” – Was macht einen guten Mann aus? In Hongkong mehr, als nur „das Richtige“ zu tun. Es geht um Loyalität und Ehre, egal auf welcher Seite des Gesetzes man steht. Aber wenn man undercover arbeitet und für beide Seiten spielt, wird dies zum gefährlichen Balance-Akt. Dies können Spieler bald selbst erleben, wenn das lang erwartete Openworld-Polizeidrama SLEEPING DOGS™ endlich erscheint. Schon heute ist der Launch-Trailer zum Spiel verfügbar.

*Video wurde entfernt wg Indizierung


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Damon Gant

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Tuesday, August 14th 2012, 3:57pm

Habe mir jetzt mal die AT Version für die PS3 geordert. Bin zwar kein großer Sandbox Fan, allerdings sagt mir das Setting ungemein zu und die Trailer stimmen mich doch recht positiv ein. Hat sich es sonst noch wer geordert? Mein Exemplar wird morgen bereits eintreffen.
Systems: PS3, PS2, Wii, 3DS

PSN: Damon_Gant

35

Tuesday, August 14th 2012, 5:17pm

Ich habs auch geordert und erwarte es auch morgen...
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36

Tuesday, August 14th 2012, 6:08pm

Hab's auch bestellt und freu mich schon drauf!
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37

Tuesday, August 14th 2012, 6:22pm


Ich habs auch geordert und erwarte es auch morgen...

me too, Marc auch. Ein Multiplayer gibts nicht, oder?

Shan

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38

Tuesday, August 14th 2012, 8:20pm

Meines befindet sich ebenfalls auf dem Transportweg. :) Hab zwar eigentlich keine Zeit für ein Open World-Game, aber ein 'GTA' mit diesem Setting kann ich unmöglich links liegen lassen.
KoF XIII. Spread the word!

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Tuesday, August 14th 2012, 8:26pm

Ohne den Thread gelesen zu haben...ist das Spiel geschnitten oder ungeschnitten? Weil will morgen im GameStop ein paar alte Spiele eintauschen und mir Darksiders 2 und Sleeping Dogs mitnehmen. Frage nur falls die ein Problem haben sollten, wenn ich in der 9,99€ Aktion die PEGI Version bestelle. Würde dann nämlich zur deutschen Version greifen, sofern die nicht geschnitten ist.

Danke.
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40

Tuesday, August 14th 2012, 8:29pm

Die deutsche ist geschnitten, kommt aber auch erst irgendwann im September raus...