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Nognir

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1

Tuesday, September 11th 2007, 12:45pm

Atari Homebrew Entwicklertools und -dokumentationen

So hier werden wir also versuchen Links für verschiedene Tools und Dokumentationen zur Entwicklung von Homebrewspielen für Atarikonsolen zusammenzutragen.

Ich mache mal den Anfang:

Atari 2600:

- Batari Basic
- Batari Basic Referenzhandbuch
- Atari 2600 Programming For Newbies Workshop (Assembler)
- Stella Programmer's Guide


Atari 5200:

Atari 7800:

Atari Lynx:

- Lynx Entwicklungstools (BLL u.a.)
- Lynx Programming for Dummies

Atari Jaguar:

- Jaguar Entwicklungstools (BJL u.a.)
- Official Atari Jaguar Development Manual
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C64 Forever!

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2

Tuesday, September 11th 2007, 1:17pm

Hallo,

bei Bastian Schick findet ihr unter http://www.monlynx.de

für den Lynx
- das offizielle Atari-Entwickler-Handbuch
- das BLL- DevKit
- einen Lynx I-Schaltplan

und für den Jaguar
- das BJL-DevKit


Gruss
Matthias

PS: Auf meiner Website gibt es auch ein paar nützliche Sachen.
http://www.mdgames.de

Nognir

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3

Tuesday, September 11th 2007, 2:05pm

Danke dir Matthias!

Werde es dann gleich mal adden.
Hier auf Arbeit hab ich leider nur bedingte Möglichkeiten danach zu suchen ^^
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Nognir

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4

Wednesday, September 12th 2007, 11:08am

Hat jemand eventuell Bastian Schicks Lynx Kit noch? Die Links auf der Seite funktionieren teilweise gar nicht mehr :(
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5

Thursday, September 13th 2007, 8:05pm

Hallo!

Hast Du mal bei "Download" nachgesehen? Evtl. liegen da neuere Versionen der vermissten Dateien.

Was genau suchst Du denn?
Ich selber benutze noch den CC65-Compiler den es vom Bastian gab, inzwischen gibt es aber eine neuere (zu den anderen Plattformen kompatible) Version, da habe ich aber keinen Link bereitliegen (Tip: den Karri Kaksonen auf Atari Age fragen).

Gruss
Matthias
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Nognir

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6

Thursday, September 13th 2007, 8:08pm

ja eben die Links im Download verzeichnis gehen teilweise nicht mehr. Hab den Link von Karri schon aufgegabelt mittlerweile. Blöd ist nur das man einen U3 Speicherstick dafür braucht :/
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7

Thursday, September 13th 2007, 8:26pm

Hallo!

Quoted

Original von Nognir
ja eben die Links im Download verzeichnis gehen teilweise nicht mehr.


Komisch, habe gerade alle (Lynx+Jaguar im Download-Bereich) angeklickt, klappten alle. Nur das Handbuch hat der Bastian da ja rausgenommen, keine Ahnung warum.

Quoted


Hab den Link von Karri schon aufgegabelt mittlerweile. Blöd ist nur das man einen U3 Speicherstick dafür braucht :/


So einen Stick habe ich auch nicht, aber dass ist ja nur um noch flexibler zu sein ;) Irgendwo auf seinem CVS-Server hat er (der Karri) aber bestimmt auch noch normale Versionen.

Gruss
Matthias
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Nognir

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8

Thursday, September 13th 2007, 10:05pm

ah!
ich bin direkt über die Lynx Sektion rein, deswegen hab ich da nix gefunden.
Alles klar *lol*
Danke :)
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Impaler

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9

Monday, October 15th 2007, 10:23pm

Ich hab hier noch 2 Links fürs Atari 2600:

- Hier findet ihr die deutsche Übersetzung von Andrew Davie's Atari 2600 Programming For Newbies (sind im moment nur die ersten 7 Kapitel, ich hoffe der rest kommt noch :)):

http://www.atari-gamer.de/atari_2600/ata…grammierung.htm

- Hier findet ihr den bB Code Editor, schönes Tool für Batari Basic mit Playfield- und Sprite-Editor:

http://www.atariage.com/forums/index.php…582&hl=bbeditor

So, und jetzt programmiert uns mal ein paar Spiele :lol:

Nognir

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10

Monday, October 15th 2007, 10:38pm

Danke für deine Links!

Quoted

Original von Impaler
So, und jetzt programmiert uns mal ein paar Spiele :lol:


Bin momentan schon dran etwas in Batari Basic zustande zu bringen, aber momentan gibts hier und da noch kleinere Probleme :/

Du arbeitest doch auch an was in BB wenn ich mich recht erinnere oder? ;)
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11

Monday, October 15th 2007, 11:34pm

Quoted

Original von Nognir

Bin momentan schon dran etwas in Batari Basic zustande zu bringen, aber momentan gibts hier und da noch kleinere Probleme :/

Du arbeitest doch auch an was in BB wenn ich mich recht erinnere oder? ;)


Yup, ich hab vor ner weile mit meinem ersten bB Projekt angefangen.
Ich wollte mit was einfachem anfangen und versuche "Dodge It" vom Fairchild Channel-F fürs VCS umzusetzen, oder zumindest etwas ähnliches...
Hier in Deutschland kennt man das Spiel als "Völkerball" fürs Saba Videoplay.

Das Problem bei der Sache ist nur das ich das letzte mal Ende der 90er ein bisserl in C64-Basic programmiert habe und ansonsten nicht viel ahnung vom programmieren hab.
Ich denke aber ich werd was spielbares zustande bringen, ich brauch wohl ein paar monate (oder jahre?:-D) um mich in bB einzuarbeiten.
Vielleicht hab ich ja bis Weihnachten 2008 was fertig... :lol:

Was hast du für Probleme bei deinem Projekt?
Vielleicht kann ich dir mit meinem äusserst bescheidenem wissen weiterhelfen?!

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Nognir

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12

Monday, October 15th 2007, 11:50pm

Klingt gut :)

Muss mich mal bei der ganzen Channel F Materie mal einlesen, finde die Konsole auch recht interessant.

Ich versuche mich momentan an einem von Killer Bees auf dem G7000 inspirierten Spiel. Momentan läuft es aber nur so wie ein Ants-Verschnitt von Chris Read, wurde aber von grundauf selbst programmiert.

Momentan versuche ich an der Auflösung etwas zu basteln mit Hilfe des pfres Befehls, nur bekomme ich da momentan nur Zeichensalat. Auch müsste ich bei der veränderten Auflösung meine Kollisionsabfrage umarbeiten, aber wär mal nich schlecht wenn das laufen würde wie es soll.


PS: Mein Avatar ist mein noch unbenannter Held ;)
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13

Tuesday, October 16th 2007, 9:27pm

Quoted

Original von Nognir

Ich versuche mich momentan an einem von Killer Bees auf dem G7000 inspirierten Spiel. Momentan läuft es aber nur so wie ein Ants-Verschnitt von Chris Read, wurde aber von grundauf selbst programmiert.

Momentan versuche ich an der Auflösung etwas zu basteln mit Hilfe des pfres Befehls, nur bekomme ich da momentan nur Zeichensalat. Auch müsste ich bei der veränderten Auflösung meine Kollisionsabfrage umarbeiten, aber wär mal nich schlecht wenn das laufen würde wie es soll.


PS: Mein Avatar ist mein noch unbenannter Held ;)


Na da hast du dir ja was vorgenommen! Killer Bees kenn ich, geiles Spiel.

Hmm... mit pfres hab ich noch nix gemacht, soweit ich weiss lässt sich damit nur was anfangen wenn man für den Superchip programmiert und mit dem Multisprite-kernel gehts glaub ich auch nicht...

Bin mal gespannt was dabei rauskommt! ;)

Nognir

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14

Tuesday, October 16th 2007, 10:05pm

Momentan hab ich noch so wenig wie möglich festgelegt, um möglichst offen für Veränderungen zu sein. Ansonsten kann es ja gut sein, dass man sich Sachen wegstreicht, die man eigentlich doch noch mal benötigt.

Hab also kein Multisprite Kernel festgelegt, was ich aber eigentlich müsste, ansonsten bringe ich wohl nicht die vielen sich bewegenden Objekte auf den Bildschirm.

Ach es ist ein Graus ^^
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