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This post has been edited 2 times, last edit by "ShoguN" (Jul 19th 2012, 9:17pm)
wenn die doa reihe spielerisch irgendwie was auf dem Kasten hätte, hätte sie auch eine anständige Community inkl Matchvideos, Turnieren und/oder kleinen meetings.
Ist aber nicht der Fall. Eventuell checkt auch kein Zocker die genialität hinter dem System, abergerade in Japan wo wirklich ALLES irgendwie gespielt wird (zb bei TRF oder MIKADO Arcade) hat die Reihe keinen Stich. Ist einfach zu primitiv.
Ganz nett zum rummashen wenn Kumpels da sind die keinerlei Ahnung von Fighting Games haben, aber nem VS Games Freak kannst mit DOA nur zum kichern bringen, ist einfach so
Ist nicht so dynamisch/movementlastig wie Tekken (in DOA4 gabs zumindest noch keine Option seinen viel zu langsamen backdash in coruch oder Sidestep zu canceln), nicht so "anders" wie SC Reihe (Waffen) und kein Stück so anspruchsvoll wie Virtua Fighter. Habe DOA bis Teil 4 wirklich jedes Mal aufs neue abgecheckt und musste im Endeffekt immer nur wieder kichern.
Was bleibt ist ein waffenloser Juggle-Masher.
Vielleicht änderts sich im 5. Teil. Ich (wie fast jeder andere auch der sich halbwegs für VS Games interessiert) bezweifel es. Muss mich mal ein wenig in die Materie einlesen aber ich glaube DOA hat nicht mal Gewichtsklassen, Character spezifische Combos oder ein anständiges Throw Escape System.
Hübsch anzusehen ists aber![]()
Denke nicht das es je ein anderes Beat em Up ins Amifernsehen geschafft hat.
(es gibt langsam, mittel, schnell, stunner, combo'er, dmger, das reicht). Und keine Char spezifischen Combos? Ich bitte dich
schau allein das Video daoben, allein wie genial die Jugglen (hochhalten) können ist einfach geil. Throw escape gibt es auch
This post has been edited 1 times, last edit by "cobaye" (Jul 20th 2012, 12:52am)
This post has been edited 1 times, last edit by "Kalter Engel" (Jul 20th 2012, 1:37am)
Eigentlich wollte ich große Fighting Game Diskussionen auf Nexgam eher vermeiden, da in den meisten Fällen die Blickwinkel zu unterschiedlich sind, aber da du ja die technische Seite angesprochen hast, möchte ich dennoch ein paar Sätze dazu schreiben.Das lief damals ne ganze Zeit lang im Amerikanischen Fernsehen. Wo hat DoA bitte keine Community?Denke nicht das es je ein anderes Beat em Up ins Amifernsehen geschafft hat.
Und das Game ist doch perfekt ausbalanciert, die langsamen Chars sind alles andere als Juggle-Masher, wenn man das Game etwas mehr spielt hat man das Kontersystem perfekt raus und dann macht es extrem Spaß vorrausschauend zu spielen. Und wozu Gewichtsklassen? JEDER Char hat nen KOMPLETT anderen Fightstyle. Wozu also Gewichtsklassen?(es gibt langsam, mittel, schnell, stunner, combo'er, dmger, das reicht). Und keine Char spezifischen Combos? Ich bitte dich
schau allein das Video daoben, allein wie genial die Jugglen (hochhalten) können ist einfach geil. Throw escape gibt es auch
![]()
Quoted
Davon mal abgesehen hatte es DoA damals als erstes Fighting Game überhaupt zu den WCG geschafft und sich dort auch ein paar Jährchen halten können. Kann mir nicht vorstellen, dass das passiert wäre, wenn die Serie keine nennenswerte Community hätte.
Wer war denn Sponsor der WCG? Microsoft. Auf welcher Konsole gabs DoA3+4 exclusiv? Xbox. Da war doch klar dass DoA genommen wurde.
Du solltest mal googeln was es damals für nen Aufschrei in der Fighting Game Community gab als ausgerechnet der schlechteste Prügler genommen wurde, und VF4 Evo oder SF3 etc. ignoriert wurden
This post has been edited 3 times, last edit by "Kalter Engel" (Jul 21st 2012, 9:19pm)
Für mich hat sich Dead or Alive spätestens seit Teil 4 erledigt. Immer noch die gleichen Animationen, immer noch die gleichen Kämpfer, immer noch die gleichen Arenen und immer noch die gleiche Grafikengine. Das Gameplay ist zudem auch unverändert und nicht mehr zeitgemäß. Wenn der Haupteinfall des neuen Teils die Brusterweiterung ist, dann sollte man wirklich den Stecker ziehen.
Wenn ich Titten sehen will, dann spiele ich Rumble Roses XX und wenn ich Kampfspiele spielen will, dann greife ich lieber zu Guilty Gear oder Street Fighter IV. Ich bin sowieso der Meinung, dass japanische 3D-Prügler wie Tekken und DoA dringend eine Generalüberholung brauchen, wenn sie nicht bald zum alten Eisen gehören wollen.
Solche Titel kommen ja ursprünglich aus der Frühphase der 3D Beat ´em Ups. Hat sich seitdem großartig was getan? Nö!
Tekken und DoA dringend eine Generalüberholung brauchen
Würden wir über Virtua Fighter reden, dann wäre ich bei dir, aber Tekken hat genau diese Eigenschaften nicht. Mich nervt nach wie vor die Grundkrankheit der 3D-Prügler, nämlich die Kollisionsabfrage, die immer bei Kameraschwenks zum schlechten Witz avanciert. Die HD-Optik ist wohl kein Argument für einen guten Prügler, oder?Tekken und DoA dringend eine Generalüberholung brauchen
Was braucht Tekken denn für ne Generalüberholung? ist doch alles perfekt, super deepes game wo man Jahrelang dran zu lernen hat, megahohe Character Anzahl und DENNOCH gut GEBALANCED, sehr geiles combosystem, sehr coole und bunte HD optik, was will man denn mehr??
Quoted
Mit einigen Charakteren putzt den Endgegner im ersten Versuch, mit anderen hast du keine Chance.
Doch Tekken hat diese Eigenschaften und noch ein paar mehr.Würden wir über Virtua Fighter reden, dann wäre ich bei dir, aber Tekken hat genau diese Eigenschaften nicht. Mich nervt nach wie vor die Grundkrankheit der 3D-Prügler, nämlich die Kollisionsabfrage, die immer bei Kameraschwenks zum schlechten Witz avanciert. Die HD-Optik ist wohl kein Argument für einen guten Prügler, oder?Tekken und DoA dringend eine Generalüberholung brauchen
Was braucht Tekken denn für ne Generalüberholung? ist doch alles perfekt, super deepes game wo man Jahrelang dran zu lernen hat, megahohe Character Anzahl und DENNOCH gut GEBALANCED, sehr geiles combosystem, sehr coole und bunte HD optik, was will man denn mehr??
This post has been edited 1 times, last edit by "exe" (Jul 25th 2012, 11:45pm)
Würden wir über Virtua Fighter reden, dann wäre ich bei dir, aber Tekken hat genau diese Eigenschaften nicht. Mich nervt nach wie vor die Grundkrankheit der 3D-Prügler, nämlich die Kollisionsabfrage, die immer bei Kameraschwenks zum schlechten Witz avanciert. Die HD-Optik ist wohl kein Argument für einen guten Prügler, oder?Tekken und DoA dringend eine Generalüberholung brauchen
Was braucht Tekken denn für ne Generalüberholung? ist doch alles perfekt, super deepes game wo man Jahrelang dran zu lernen hat, megahohe Character Anzahl und DENNOCH gut GEBALANCED, sehr geiles combosystem, sehr coole und bunte HD optik, was will man denn mehr??
@cobaye
Die Figuren sehen immer noch aus wie Plastikactionfiguren, nur jetzt eben mit noch größeren Titten! DoA hat genug Anhänger, sonst hätte es keine Spin-Offs wie Xtreme Beach Volleyball bekommen, aber das Kampfsystem mit der beschränkten KI ist und bleibt Schrott. Mit einigen Charakteren putzt den Endgegner im ersten Versuch, mit anderen hast du keine Chance. Woran liegt das wohl? Bestimmt nicht am ausgewogenen Balancing. Online spielen sowieso fast alle mit den gleichen Charakteren. Warum ist das wohl so? Aber das ist nur meine bescheidene Meinung....
This post has been edited 1 times, last edit by "cobaye" (Jul 25th 2012, 11:47pm)
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