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Also imo stinken die beiden Games sogar noch gegen "The Room" ab.
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Kinect: Ruining franchises since 2010
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Also imo stinken die beiden Games sogar noch gegen "The Room" ab.
Also bitte, Shattered Memories war frisch, hatte eine sehr gute Atmosphäre und eine gute Story. Spierisch war es eine innovation im Genre. Homecoming war mainstream, aber gelungen. Und Origins war ja wohl wirklich nicht viel besser als Homecoming. Silent HIll 4 war imo totaller Rotz. Jaja, die nervigen Geister, das verschlechterte Kampfsystem, das beschränkte Inventar und die sich widerholenden Räume waren echt Spitze.
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Also imo stinken die beiden Games sogar noch gegen "The Room" ab.
Also bitte, Shattered Memories war frisch, hatte eine sehr gute Atmosphäre und eine gute Story. Spierisch war es eine innovation im Genre. Homecoming war mainstream, aber gelungen. Und Origins war ja wohl wirklich nicht viel besser als Homecoming. Silent HIll 4 war imo totaller Rotz. Jaja, die nervigen Geister, das verschlechterte Kampfsystem, das beschränkte Inventar und die sich widerholenden Räume waren echt Spitze.
mist bleibt mist, auch wenn man ihn bunt anmalt!
dito
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Silent Hill 1&2 > den ganzen Rest der Reihe
Zitat
Kinect: Ruining franchises since 2010
Was spricht gegen 3, was ja die direkte Fortsetzung von 1 war? Fand das auch sehr genial. The Room hat mir auch noch gefallen, aber war natürlich mit einigen seltsamen Designentscheidungen und viel Backtracking geplagt. Ich find Homecoming nicht unbedingt schlecht, aber 2+3 sind klar die Highlights für mich.Silent Hill 1&2 > den ganzen Rest der Reihe
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Also imo stinken die beiden Games sogar noch gegen "The Room" ab.
Also bitte, Shattered Memories war frisch, hatte eine sehr gute Atmosphäre und eine gute Story. Spierisch war es eine innovation im Genre. Homecoming war mainstream, aber gelungen. Und Origins war ja wohl wirklich nicht viel besser als Homecoming. Silent HIll 4 war imo totaller Rotz. Jaja, die nervigen Geister, das verschlechterte Kampfsystem, das beschränkte Inventar und die sich widerholenden Räume waren echt Spitze.
Was spricht gegen 3, was ja die direkte Fortsetzung von 1 war? Fand das auch sehr genial. The Room hat mir auch noch gefallen, aber war natürlich mit einigen seltsamen Designentscheidungen und viel Backtracking geplagt. Ich find Homecoming nicht unbedingt schlecht, aber 2+3 sind klar die Highlights für mich.Silent Hill 1&2 > den ganzen Rest der Reihe
This post has been edited 1 times, last edit by "Crewmate" (Feb 15th 2012, 8:47pm)
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Kinect: Ruining franchises since 2010

Der Inustrial Soundtrack ist an Krankheit nicht zu überbieten. Diese CD kann ich jedenfalls nicht einfach so hören wie bei den anderen Teilen 
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Silent HIll 4 war imo totaller Rotz. Jaja, die nervigen Geister, das verschlechterte Kampfsystem, das beschränkte Inventar und die sich widerholenden Räume waren echt Spitze.
Naja, ähnliche Gameplaymängel lassen sich genauso bei 1-3 anführen: Kampfsystem ist langweilig und mies, ewiges Klinkendrücken von verschlossenen Türen in Teil 2 (bisweilen auch Teil 3) und sich wiederholende Räume gab es mit dem Krankenhaus in 2 ja auch. Generell wurde in SH immer viel zu viel Location-Recycling betrieben (über die Teile hinweg). Krankenhäuser und Appartmentblocks langweilten mich irgendwann.
Aber auch ich sehe es so, dass in SH4 die Geister vor allem in der Anzahl genervt haben. Es wäre eine coole Idee gewesen, hätten sie diese auf wenige Räume beschränkt und nicht überall gehabt. Denn die Unsterblichkeit dieser ist schon reizvoll und ich fand sie haben gerade in dem Appartmenthaus wirklich zur Horror-Atmo beigetragen.
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Silent HIll 4 war imo totaller Rotz. Jaja, die nervigen Geister, das verschlechterte Kampfsystem, das beschränkte Inventar und die sich widerholenden Räume waren echt Spitze.
Naja, ähnliche Gameplaymängel lassen sich genauso bei 1-3 anführen: Kampfsystem ist langweilig und mies, ewiges Klinkendrücken von verschlossenen Türen in Teil 2 (bisweilen auch Teil 3) und sich wiederholende Räume gab es mit dem Krankenhaus in 2 ja auch. Generell wurde in SH immer viel zu viel Location-Recycling betrieben (über die Teile hinweg). Krankenhäuser und Appartmentblocks langweilten mich irgendwann.
Aber auch ich sehe es so, dass in SH4 die Geister vor allem in der Anzahl genervt haben. Es wäre eine coole Idee gewesen, hätten sie diese auf wenige Räume beschränkt und nicht überall gehabt. Denn die Unsterblichkeit dieser ist schon reizvoll und ich fand sie haben gerade in dem Appartmenthaus wirklich zur Horror-Atmo beigetragen.
Das Kampfsystem war nichts mies, sondern "old-school". Die Trägheit, das abstumpfen der Waffen usw. gehört alles dazu. Homecoming hat das Kampfsystem etwas "modernisiert". Das ewige Klinkendrücken.. nunja, das kann schon nerven, aber wirklich schlimm finde ich das nicht. Das mit den wiederholenden Räumen stimmt zwar, aber in The Room fiel einen das eher auf.
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Kinect: Ruining franchises since 2010
Ich gebe mich mit "klassisch aber gut" nicht zufrieden. Das ist konservativer Bullshit. Ich will das Konventionen aufgebrochen werden. Ich will das Entwickler die Freiheit für Experimente haben. Wie schon in The Room, oder auch in Resident Evil 4 (siehe "RE3,5" dazu). Stillstand ist der Tod. Und Videospiele haben in vielen Bereichen absoluten Stillstand und Gleichschaltung. Rennsimualtionen und Militärshooter sind hoffnungslos verfahren. Den Survival Horror sah ich nach RE5, Homecoming, Dead Space 2 und Dead Rising 2 auch schon dort angekommen. Doch dann erschien Amnesia und Shattered Memories. Diese Vielfalt ist wichtig.
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