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FIFA 12 Pre-Order Ultimate Edition: Vier Gold-Sets pro Monat, sechs Monate lang, für den Spielmodus Ultimate Team
Wer jetzt FIFA 12 für PC, PS3 oder Xbox 360 vorbestellt, erhält über einen Zeitraum von sechs Monaten monatlich vier Gold-Sets, um seinen Traumverein in FIFA 12 Ultimate Team zu erstellen.
This post has been edited 1 times, last edit by "DeEcOs" (Jun 22nd 2011, 2:26pm)
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Das neue Verteidigungssystem kann überzeugen
Die wichtigste Neuerung ist nicht etwa die Impact Engine (dazu später mehr), sondern das Verteidigungssystem. So gibt es nicht mehr den Pressing Button, denn an dessen Stelle ist nun der „Contain“ Button. Der Schussknopf dient in der Verteidigung nun dem Versuch, den Ball zu wegzunehmen. Im Prinzip ist man damit wieder ein Schritt zurück zu ganz alten FIFA Teilen gegangen, in denen man noch durch gezieltes Drücken der Tackling Taste versuchen musste, den Ball abzunehmen. Das neue System ist wirklich gelungen, verteidigen hat schon lange kein so Spaß mehr gemacht. Während wir anfangs noch nicht wirklich zurecht kamen, hat man am Ende des Tages gemerkt, wie das System verstanden und richtig angewendet wurde.
Dribbling: Top
Das neue Precision Dribbling sollte hier auch noch besonders erwähnt werden, denn damit ist es nun möglich, den Ball auch mal längere Zeit abzuschirmen oder schnelle Finten und Körpertäuschungen durchzuführen. Vor allem die kontextsensitiven Animationen wissen zu gefallen. Diese hat man z.B. schon im Trailer gesehen, wenn der Angreifer z.B. einer Grätsche ausweicht. In der Praxis bedeutet das, dass oberagressive Spieler in der Verteidigung kein Land sehen werden, da man mit guten Dribblern dann einfach an Ihnen vorbeiziehen kann. Das System hat aber auch einen Haken: Ich kann mir nur schwer vorstellen, wie das alles funktionieren wird (vor allem online), wenn die Verteidiger auf dem „Contain“ Button beharren und praktisch nicht angreifen. Das Spiel entfaltete sich besonders in den Spielern, in denen man die Chancen nutzen konnte, am Verteidiger vorbei zu dribbeln. So hat z.B. die CPU in einem Solospiel praktisch nie angegriffen, womit es dann so gut wie unmöglich war, mal in einem 1 zu 1 am Gegner vorbei zu kommen. Diese Dinge sind nun aber der Fokus der letzten Monate der Entwicklung. Die Programmierung ist soweit angeschlossen, nun gilt es, die neuen Elemente fein zu tunen.
A propos CPU: Leider gibt es hier schlechte Nachrichten: Die KI des Computergegner war selbst auch Legendär noch so verspielt vor der Tor, dass sie praktisch keine Schüsse außerhalb des 16ers wagten.
Schüsse
Womit wir bei meinem Hauptkritikpunkt dieser frühen Version wären: Schüsse aus der Distanz waren leider viel zu schwer zu versenken. Ich hab gefühlt 100 mal aus über 20 Metern abgezogen – kein Treffer. Der Grund dafür liegt in den (wieder) viel zu starken Torwärtern, die übermenschliche Reflexe und praktisch kein Momentum besitzen. Man hat wohl versucht, die Schlenkertore aus 11 zu vermeiden. Denn diese gehen nun nicht mehr so einfach ins Netz, bzw. hab ich kein einziges Tor gesehen, das so gefallen ist. Die Kehrseite der Medaille ist dafür eben, dass Weitschüsse generell keine gute Idee in dem Spiel sind. Am Ende des Tages kam ich mir schon fast doof vor, dass ich es immer wieder versucht hab, obwohl man genau wusste, dass es weitaus vielversprechendere Möglichkeiten zum Torerflog gab.
Impact Engine
Gut gefallen hat mir dafür die Impact Engine, die wirklich einige lustige Szenen, vor allem vor dem Tor entstehen lässt. So lässt der Torwart nach einer Kollison auch Mal den Ball fallen, was zu einigen positiv kuriosen Situationen im Strafraum führen kann. Derzeit ist das alles zwar noch etwas übertrieben und es gibt noch den ein oder anderen Bug, hierdran wird aber bis zum Release noch kräftig geschraubt und Feintuning betrieben.
Schiedsrichter
Noch ein Wort zu den Schiedsrichtern: Die kommen bisher noch nicht 100% mit der Impact Engine klar, das heißt es gab noch die ein oder andere fragwürdige (Fehl-)Entscheidung. Hier dran wird aber sicher auch noch gefeilt. Zumindest gab es 2 Mal konsequent die rote Karte bei Grätschen von hinten.
Ballphysik & Spielerindividualität
Noch zwei Punkte, die mir persönlich sehr wichtig sind: Ballphysik und Spielerindividualität. Hier gibt es bei beiden Punkten leider keine erheblichen Verbesserungen zu vermelden. Was die Ballphysik angeht ist nun möglich, flache, harte Schüsse abzufeuern – sonst ist alles soweit beim alten geblieben. Und was die Individualität angeht: gute Dribbler wird man nun durch das neue Dribble System besser identifizieren können, ansonsten ist eine feine Abstufung der Spielerwerte weiterhin nicht wirklich zu erkennen.
Fazit
Insgesamt komme ich aber wieder zu dem Fazit vom Anfang: Für alle, die mit FIFA 11 schon viel Spaß hatten, lohnt sich die neue Version definitiv. Vor allem online wird man durch das neue Verteidigungssystem viel taktischer agieren müssen, um dem Gegner nicht ins offene Messer zu laufen. Das verspricht einige interessante Matches, wo sich die Spreu vom Weizen noch viel mehr trennen wird als im Vorgänger.
Zuletzt noch ein Gruß an Daniel von FIFA4Fans, mit dem ich die Wartezeit bis zur Abreise fachsimpeln konnte und der auf dem Heimreise fleißig am Bericht schreiben war, den Ihr dann sicher bald auf der Seite finden werdet.
Ihr könnt diesen Bericht gern in Foren etc. verbreiten, dann aber bitte immer mit Quellenangabe:
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Its a pretty big write up over on The Guardian Blog and the game sounds really good. I've picked out the bits which impress me:
- Complete overhaul, three major changes, player impact system, a re-designed tactical defence system and precision dribbling.
- The Guardian explain in one game they played Barton sent Bale spinning - literally spinning across the turf like a crash test dummy. Muscular forwards like Balotelli use their strength to barge through defenders.
- The physics pose a real risk to players. You get brilliant goalmouth scrambles with players piling in and the ball ricochets realistically between multiple players.
- You will see off the ball collisions a bit more often.
- The game flow feels much more varied.
- "The result is a game which is more analogue in terms of pace; you're not just sprinting everywhere. you're playing around with speed, you're slowing, then accelerating, you're Lionel Messi... when you approach a defender with no buttons pressed it'll drop you into precision control automatically. The system wants you to play well.
- Career mode has much more depth:
- Unfit players are more injury prone and if played un-fit it will worsen your relationship with the player .
- Player psychology and media intervention play a big part
- The media pick up on injuries, player resentment and run stories.
- Players can become unhappy if they think they are not being paid enough, because the team is not successful enough or if they aren't getting played enough. If they become unhappy their form dips, if you don't do anything about it they will talk to the press.
- Transfer AI is more cunning. Transfer targets will chance huge wage demands.
- Extended transfer deadline day feature which provides tons of last-minute business, a news feed of the latest deals and a ticking countdown clock.
- Your Chief Executive will provide hints on who to buy.
- A challenge section provides scenario's based on real world events. The example given is if Drogba scores a first half hat-trick against Sunderland you can take on the challenge of playing as Sunderland and try and stem the onslaught.
- Players align themselves with a favourite club which then gets a share of all their XP wins. This is then averaged out to create a score and a league table which reflects the weekly fortunes of all the real world sides.
This post has been edited 1 times, last edit by "bucho" (Aug 23rd 2011, 5:27pm)
) Vorschläge zum Turnier an sich, ob K.O. oder Gruppe und K.O. oder Liga, wären toll. Teamsauswahl sollten wir auch auf maximum 4 Sterne beschränken, damit nicht jeder mit Real spielen will
Also was sagt ihr???
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von Badhero (Today, 5:29am) |
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von Yamazaki (Today, 3:57am) |
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von Funkuchen (Today, 2:57am) |
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von Riemann80 (Today, 2:41am) |
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von Riemann80 (Today, 2:31am) |
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von Badhero (Today, 2:05am) |
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von LencoBrush (Today, 1:45am) |
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von Mr.Deadshot (Today, 1:36am) |
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von life_is_pleach (Today, 12:55am) |
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von hydr0x (Today, 12:42am) |
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von cenobite (Today, 12:42am) |