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1

Sunday, June 12th 2011, 11:54am

Resident Evil 6

Quoted


Resident Evil 6 soll wohl zu Serien-Wurzeln zurückkehren

12.06.11 - Capcom will mit Resident Evil 6 wahrscheinlich wieder zu den Wurzeln der Serie zurückgehen, wie ein Firmensprecher auf der E3 bestätigte.

Die Fans würden demnach die klassische Spielmechanik und Spannung, die durch Horror entsteht, bevorzugen - so wie man es aus den frühen Teilen der "Survival Horror"-Serie kennt. Weniger beliebt sei hingegen der action-orientierte Weg, den die Reihe in den letzten Episoden eingeschlagen hat.

"Wir wissen, dass sich viele Fans im nächsten Spiel wieder mehr Horror wünschen. Das Entwickler-Team weiß das auch, und wir lesen eine Menge Kommentare, Foren und bitten auch um Feedback - und es gab eine Menge Kritik, dass in Resident Evil 5 der Schwerpunkt so sehr auf Action lag", so der Capcom-Mitarbeiter.

"Ich denke, dass Du deshalb die geänderte Richtung mögen wirst, in die das Team für das nächste Resident Evil geht."
CLICK (RelyOnHorror: "Resident Evil News Capcom hints at Resident Evil 6 bringing back Horror")


flüssige steuerung von uncharted, gut integrierte rätsel und eine erwachsene geschichte. dann wäre es perfekt.



"Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
(Otto von Bismarck)

lu3mm3l

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2

Sunday, June 12th 2011, 12:37pm

Solange sie nicht zur klassischen Perspektive wechseln ist alles O.k.. Mit allen Resi's vor 4 konnte ich irgendwie überhaupt nichts anfangen..

Captnkuesel

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3

Sunday, June 12th 2011, 12:56pm

Ich denke das wird dann eher so wie Revelations, das soll ja auch mehr so klassisch werden. Ich wünsche mir weniger Gegner dafür sollten die aber um einiges stärker sein. Und besser inszeniert... mehr Schockmomente und so :)
Chuck Norris ist Element der leeren Menge!

4

Sunday, June 12th 2011, 1:56pm

Quoted

(RelyOnHorror: "Resident Evil News Capcom hints at Resident Evil 6 bringing back Horror")


Die packen das Action Geballer einfach in eine Stadt voller Zombies und behalten den Fokus komplett auf der Action. Als ob Capcom in der heutigen actionverseuchten Konsolenzeit vom Element Action abweichen wird :lol:
Dieser Beitrag wurde bereits 999 mal editiert, zuletzt von »Funkuchen« ( Heute, 10:28 )

Badhero

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5

Sunday, June 12th 2011, 2:20pm

Ich wär auch schon mit einen aufgebohrten Remake von Teil 2 zufrieden, oder die Kramen das 1.5 raus und möbeln das auf. Wird aber eh noch dauern bis das Game erscheint.
Wundert mich auch das sie nicht den 1. Teil von GC mal in HD rausbringen, das sah schon zum Release Hammer aus und Spielbar war es auch ganz gut

cenobite

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6

Sunday, June 12th 2011, 2:34pm

Das wird an den vorgerenderten Hintergründen liegen, die man nicht einfach auf 16:9 strecken kann. Die Szenerien wurden damals alle für's 4:3 Bildformat entworfen (deshalb gibt's auch in der Wii-Version vom Remake kein 16:9).

Bei komplett in 3D berechneten Spielen, wie z.B. Code Veronica, ist das nicht so problematisch, da die zusätzlich sichtbaren Bereiche einfach "dazuberechnet" werden können. Bei vorgerenderten Hintergründen geht das aber nicht, da die Hintergrundbilder statisch, also "fest" sind. Es sind einfach "platte Bilder"; rechts und links davon ist einfach "nix".

Um das GC-Remake nun halbwegs ansehnlich auf HD-Auflösung zu bringen, müsste man also jede einzelne Szene, jedes einzelne Hintergrundbild erneut auf die höhere Auflösung und das andere Bildformat (16:9 im Gegensatz zu 4:3) anpassen. Und da können sie eigentlich gleich ein neues Spiel machen


ceno
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Badhero

Thread Tomb Raider

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7

Sunday, June 12th 2011, 2:48pm

Stimmt, soweit hab ich gar nicht gedacht. Und nochmal sowas wie bei Sonic Adventure brauchst man auch nicht, obwohl man da selbst mit nem Emu noch mehr rausholen kann als in den Arcade Game (Sega zeigte wie man herzlos portiert).
Aber ein Remake vom 2. wär trotzdem traumhaft. Man könnte ja noch einen Zusätzlichen Char (oder besser gleich 2 um evtl 1.5 zu integrieren) mit einbauen. Weil ein Resi in der Optik von den 5. in der Stadt stelle ich mir Göttlich vor und es würde bestimmt auch gut ankommen.

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8

Sunday, June 12th 2011, 2:56pm

Capcom kann machen was sie wollen, das Gemeckere und Genörgel wird so oder so stattfinden. Die Oldschool Fans meckern wenn Action im Vordergrund steht, die "neuen" Fans meckern, wenn es wieder ein "Lahmes sammel dies ein und steck es dort rein"-Rätsel Spiel wird. ^^ ;)

Freue mich aber aufs Spiel und es ist MIR auch WAYNE wie genau es wird, solange es kommt. :)
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9

Sunday, June 12th 2011, 4:42pm

Ich freue mich über diese Nachricht.

Ich denke nicht, dass Capcom komplett zurück zum alten Stil geht; obwohl ich es persönlich gut fände. Ich mochte die wechselnden Perspektiven und auch die etwas langsameren Bewegungen. Es wirkte irgendwie echter bei schwer bepackten Polizisten in einer Situation, wo hinter jeder Ecke Gefahr lauern kann.

Ich gehe davon aus dass man wieder einen ganz neuen Stil entwickelt, wie damals für RE 4; halt diesmal wieder mit etwas weniger Action.

Wichtig ist, dass sie als Leitmotiv im Auge behalten: Es ist ein Action-ADVENTURE und kein Shooter.

...

Ach ja, und Barry Burton sollte Hauptcharakter sein. :P
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Tobi

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10

Sunday, June 12th 2011, 4:51pm

Wehe es wird wieder so (scheiße) wie Teil 5 ._.

11

Sunday, June 12th 2011, 6:25pm

Gut, dann kann ich Resi 6 schon mal von der Einkaufsliste streichen... :D
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12

Tuesday, June 14th 2011, 2:27pm

Ich finde es ziemlich amüsant dass die "starren" vorberechneten Hintergründe sogar von einigen Leuten hier im Gegensatz zu einer echten 3D Engine bevorzugt werden.
Naja vielleicht setzt Capcom ja auf eine Art God of War Cam, also feste perspektiven in einer "echten" 3D Umgebung. Ich hätte am liebsten wieder echten "Survival Horror" mit langsamen, schlürfenden Zombies aber das kann ich mir wohl für alle Zeiten abschminken.
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kingcar

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13

Tuesday, June 14th 2011, 2:31pm



Ach ja, und Barry Burton sollte Hauptcharakter sein. :P


Würd ich blind vorbestellen wenn das der fall wäre XD
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14

Tuesday, June 14th 2011, 2:33pm

Das es vorberechnete Hintergründe sein müssen hat ja keiner gesagt, sondern nur dass die Perspektivwechsel cool waren und sicher ein wichtiges spannungserzeugendes Element.

Für eine feste Kameraperspektive sollte sich Capcom aber nicht am übersichtlichen God of War orientieren sondern an hauseigenen Titeln wie RE Code Veronica oder Dino Crisis.
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15

Tuesday, June 14th 2011, 4:19pm

Quoted

Ich finde es ziemlich amüsant dass die "starren" vorberechneten Hintergründe sogar von einigen Leuten hier im Gegensatz zu einer echten 3D Engine bevorzugt werden.


warum eigentlich auch nicht ? nachteil ist natürlich die Kamera, aber auf der anderen seite kann sie dramaturgisch sehr effektiv eingesetzt werden. Es wäre halt kein action Titel mehr, insofern könnte man imo damit leben. Und der große Vorteil ist einfach die detailiierte und qualitativ hochwertige Grafik, welche damit möglich ist. Du bist doch selbst einer von denen, die sich ständig über die begrenzten Fähigkeiten der aktuellen Gen aufregen. Mit Vorberechneten Grafiken hätten wie maximalen Detailgrad am Rande des Fotorealismus bei 1080p. Und das sowas auch lebendig und mit guten Licht FX funktionieren kann, hat schon das Resi 1 remake damals bewiesen.
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Durch Leidenschaft erlange ich Kraft
Durch Kraft erlange ich Macht
Durch Macht erlange ich den Sieg
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16

Tuesday, June 14th 2011, 5:10pm

Je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr könnte ich mich tatsächlich mit dem Gedanken anfreunden. Du hast Recht, das könnte in 1080p durchaus beeindruckend werden. Das GC Remake sieht soagr heute noch nicht schlecht aus, habe ich vor kurzem erst wieder bei nem Kumpel gesehen.
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cenobite

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17

Tuesday, June 14th 2011, 11:28pm

Man könnte es ja so ähnlich wie beim ersten Silent Hill machen: Teils mehr oder weniger "Third Person" Ansicht, an bestimmten Punkten aber eine fest positionierte Kamera, die sich aber durchaus - wie bei einem Film - (mit)bewegen kann. Ich denke da immer wieder an die Szene, in der man durch die schmale Gasse geht, an deren Ende man durch die Zauntür geht und dort dann diese aufgehängte, verstümmelte Leiche findet.

Beim Schreiten durch die Gasse fährt die Kamera im Kontext zur Position/Bewegung der Figur mit; Es entsteht eine richtige Kamerafahrt. Dadurch kann man echt einiges an Atmosphäre schaffen (Ich glaube, in der Verfilmung hatten sie diese Einstellung sogar übernommen).

Zwischendurch kann es ja von mir aus auch gerne Action-Szenen à la Resident Evil 4 geben; Für spannende Momente könnte ich mir eine "Silent Hill Kamera" hingegen ganz gut vorstellen.


ceno
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Eulensang

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18

Tuesday, June 14th 2011, 11:48pm

Das würde wiederum auch dem Code Veronica-Stil entsprechen, wo die Kamera ähnlich arrangiert war.

Mir wäre neben einer sinnigen Story und einer glaubhaften Survival-Atmosphäre vor allem wichtig, dass es nicht noch vier oder fünf Jahre bis zum Release sind. Resi 5 ist nun auch schon +2 Jahre alt.

TheGabeStar

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19

Wednesday, September 14th 2011, 10:47pm

Brutale Angst

Angeblich wird der 6. Teil morgen offiziell bekannt gegeben.

Quoted

“Dies wird das gruseligste Resident Evil Spiel, das es seit langen gegeben hat”, heißt es. Von “brutaler Angst” wird hier gesprochen.


BRUTALE ANGST!

Da bin ich ma gespannt :)
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20

Wednesday, September 14th 2011, 11:12pm

Nach dem unspielbaren, zähen Totalausfall namens Resident Evil 5 bin ich zum Glück fertig mit der serie :rolleyes:
DESTROY YOUR ENEMY! NOW!

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