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Sunday, April 15th 2012, 10:54am

Sprites, Shapes & Co. Aktuell #51: Dreamcast Racing Games - Future Racing

Eine kleine Liebeserklärung an die alten 16-Bit Racer, insbesondere an die Lotus Turbo Challenge Reihe :love:

This post has been edited 26 times, last edit by "acrid" (May 2nd 2013, 11:30am)


Omnibot2000

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Sunday, April 15th 2012, 11:10am

Sehr coole Idee und sehr unterhaltsam & interessant, vielen Dank! Ich hätte es im Multikonsolerium gepostet.

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Sunday, April 15th 2012, 12:04pm

Sehr coole Idee und sehr unterhaltsam & interessant, vielen Dank! Ich hätte es im Multikonsolerium gepostet.


Danke fürs Lob...

Ich hatte auch kurz daran gedacht, es im Multikonsolerium zu posten. Vielleicht ist ja ein Mod so nett, und verschiebt diesen Thread für mich :rolleyes:

Sturmwind

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Monday, April 16th 2012, 10:36pm

Da ist aber ein fehler drien.Wen man Lotus für CD 32 Testet dan ist der Sound von CD und es ist ein A1200 der auch Techniesch mehr dauf hatte als ein MD.Da hätte man die A500 version heranziehen müssen,wen man das MD als vergleich hatt.Gild auch für SNES.
Das Gleiche ist Wing Commander A500 unspielbar CD32 Version gut(Grafisch und Geschwindigkeit),SNES auch noch Spielbar.Und ja 3do von den Konsolen Versionen die beste.

5

Monday, April 16th 2012, 11:59pm

Sehr cooles Special, zocke zur Zeit wieder massig 16-Bit Titel und u.a. eben auch viele Racer. :) Super informativ!!! Und wie geil, die Aufnahmen im Auto mit Synthie-Sound im Hintergrund! :D
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This post has been edited 1 times, last edit by "Flat Eric" (Apr 17th 2012, 12:01am)


6

Tuesday, April 17th 2012, 4:26am

Da ist aber ein fehler drien.Wen man Lotus für CD 32 Testet dan ist der Sound von CD und es ist ein A1200 der auch Techniesch mehr dauf hatte als ein MD.Da hätte man die A500 version heranziehen müssen,wen man das MD als vergleich hatt.Gild auch für SNES.
Das Gleiche ist Wing Commander A500 unspielbar CD32 Version gut(Grafisch und Geschwindigkeit),SNES auch noch Spielbar.Und ja 3do von den Konsolen Versionen die beste.


Wieso ist es ein "Fehler", SNES-Versionen bzw. MD-Versionen mit CD32-Versionen zu vergleichen? Es ist doch das selbe Spiel. Außerdem sind die Lotus-Spiele für CD32 und Amiga völlig identisch. Bis auf den CD-Sound während des Auswahlmenüs ganz am Anfang, welches es in den A500-Versionen natürlich nicht gibt, und während der Rennen. Der Track im Intro von Lotus 2 ist übrigens nicht von CD und ist identisch mit dem in der A500-Version. Das selbe gilt für den Track im Intro von Lotus 3. Und wäre der Track im Intro von Lotus für MD technisch so geil wie die Tracks in bspw. Sub Terrania, Adventures of Batman & Robin oder Red Zone (alle von Jesper Kyd, der hat's drauf!), hätte ich auch gar nichts gesagt. Und dass Spiele für MD bzw. SNES besser als für CD32 sein können, beweisen Bubba 'n Stix, Flink, Chuck Rock 2.... Naja, und Top Gear 2 :P

Trotzdem vielen Dank für deine Kritik. Sowas brauche ich, um bessere Videos machen zu können bzw. Videos, die noch interessanter für den Zuschauer sind. Zukünftig werde ich wahrscheinlich noch mehr auf die unterschiedlichen technischen Möglichkeiten der Platformen eingehen, auf denen die Spiele laufen, die ich gerade zeige. Obwohl ich es ja, was die Soundfähigkeiten des Mega Drives angeht, in dieser aktuellen Folge schon ein bisschen am Rande gemacht habe ;)

Sehr cooles Special, zocke zur Zeit wieder massig 16-Bit Titel und u.a. eben auch viele Racer. :) Super informativ!!! Und wie geil, die Aufnahmen im Auto mit Synthie-Sound im Hintergrund! :D


Danke :D

This post has been edited 4 times, last edit by "acrid" (Apr 17th 2012, 4:34am)


7

Tuesday, April 17th 2012, 6:16am

Super gemacht... schade das die späteren Teile der Top Gear-Reihe so scheiße sind (Top gear Rally ausgeschlossen). Ich würde mich rießig über ein Remeake der ersten 3 Teile mit moderner Grafik, Sound und Physik wünschen, die Steuerung soll aber gleich bleiben.
SEGA JUNKIE

Zitat

Kinect: Ruining franchises since 2010

8

Tuesday, April 17th 2012, 8:48am

Es gibt im übrigen eh nichts cooleres, als im Cabrio mit OurRun bzw. Lotus-Sound rumzudüsen, wenn alle im Sommer nur ihre "umms-umms-umms" oder "Yo, hey, yeah" Musik auspacken. 8)



Btw: Wenn wir schon bei 16-Bit-Racern sind: Road Rash auf dem MD/Amiga (wobei letztere eher Murks ist) und die beiden MD-Nachfolger bieten sich auch jederzeit an:



Ist halt nicht mehr ganz klassisches Racing, wie die Top Gear oder Lotus-Teile, aber für Racing-Fans trotzdem unverzichtbar.

Btw: Sensationell die RR3 Endings:

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Tuesday, May 1st 2012, 1:57pm

Sprites, Shapes & Co #24: Sega Ages 2500 Series Vol. 25 "Gunstar Heroes Treasure Box"

Für alle, die gerne Gunstar Heroes, Dynamite Headdy und Alien Soldier spielen und nicht so viel Geld für die Mega Drive Module ausgeben möchten, stelle ich eine interessante und günstigere Alternative vor. Zugegeben, echte Sammler wollen von dieser Compilation nichts wissen, aber sie bietet sogar Vorteile.

This post has been edited 2 times, last edit by "acrid" (May 1st 2012, 2:04pm)


Omnibot2000

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10

Tuesday, May 1st 2012, 10:31pm

Schöner Beitrag mal wieder, vielen Dank.

Ich glaube allerdings, dass McDonald's Treasure Land Adventure noch vor Gunstar Heroes für's MD erschien :opi:

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Tuesday, May 1st 2012, 11:01pm

Schöner Beitrag mal wieder, vielen Dank.

Ich glaube allerdings, dass McDonald's Treasure Land Adventure noch vor Gunstar Heroes für's MD erschien :opi:


Die wurden scheinbar beide im September '93 released... Kennt jemand die genauen Daten?
Schade, dass das Mc Donald's Game nicht auch in der Collection ist.

cenobite

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Tuesday, May 1st 2012, 11:07pm

Treasure Land erschien am 23.09.1993 in Japan, Gunstar Heroes am 10.09.1993.

Für USA und Europa findet sich für Treasure Land nur 1993 als Datum.
Allerdings könnte ich mir gut vorstellen, dass es zunächst in den USA und später
erst in Japan erschien. Ist schließlich ein Lizenzspiel zu einer großen, amerikanischen Marke.


ceno
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Omnibot2000

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13

Tuesday, May 1st 2012, 11:13pm

Lt. Wikipedia hätte ich vor meiner Behauptung in der Tat mal recherchieren sollen :S
Ich hatte es so in Erinnerung, dass Treasure mit dem Mc Dreck Spiel anfing um weitere Projekte finanzieren zu können.
War anscheinend nicht so - Asche auf mein Haupt!

Edit: zumindest wurde McDonald's Treasure Land Adventure anscheinend vor GH entwickelt:

Quoted

Their first game was Gunstar Heroes, although McDonald's Treasure Land Adventure was developed first.


Quelle

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Wednesday, May 2nd 2012, 1:16am

@acrid: Hättest du nicht Lust auf eine Folge rund um Compile Shooter? Das fände ich großartig. Ich würde Gunhed, Spriggan '91 und Spriggan Mark 2 zur Verfügung stellen, andere Compile Shooter besitze ich leider nicht mehr. Aber gibt bestimmte einige Leute hier im Forum die dich unterstützen würden.
Bei Omi gab's immer leckere selbstgebackene Kekse. Jetzt ist Omi tot und ich kaufe Kekse von Bahlsen. Die sind auch lecker.

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Friday, May 4th 2012, 8:29am

Neues Video:

Sprites, Shapes & Co #25 - Sega Ages 2500 Series Vol. 20 "Space Harrier Complete Collection"

Viel Spaß :)


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Friday, May 4th 2012, 8:42am

@acrid: Hättest du nicht Lust auf eine Folge rund um Compile Shooter? Das fände ich großartig. Ich würde Gunhed, Spriggan '91 und Spriggan Mark 2 zur Verfügung stellen, andere Compile Shooter besitze ich leider nicht mehr. Aber gibt bestimmte einige Leute hier im Forum die dich unterstützen würden.



Hmmm, das ist ein verführerisches Angebot.. Leider habe ich immer noch keine PC-Engine. Trotzdem Danke für dein Vertrauen. Wenn ich mir endlich eine PC-Engine oder was ähnliches gekauft habe, komme ich eventuell darauf zurück. Aber wahrscheinlich kaufe ich mir dann selber alle möglichen Ballergames. Vielleicht sogar schon vorher ^^

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Tuesday, May 15th 2012, 4:19pm

Sprites, Shapes & Co #26: Satazius

Nettes Shoot 'em Up für PC mal wieder:




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Tuesday, May 15th 2012, 8:00pm

Crimzon Clover kann doch unmöglich von einem einzigen Schüler in dessen Freizeit entwickelt worden sein.
Bei Omi gab's immer leckere selbstgebackene Kekse. Jetzt ist Omi tot und ich kaufe Kekse von Bahlsen. Die sind auch lecker.

Harry Potthead

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Tuesday, May 15th 2012, 8:50pm

@acrid: Hättest du nicht Lust auf eine Folge rund um Compile Shooter? Das fände ich großartig. Ich würde Gunhed, Spriggan '91 und Spriggan Mark 2 zur Verfügung stellen, andere Compile Shooter besitze ich leider nicht mehr. Aber gibt bestimmte einige Leute hier im Forum die dich unterstützen würden.



Hmmm, das ist ein verführerisches Angebot.. Leider habe ich immer noch keine PC-Engine. Trotzdem Danke für dein Vertrauen. Wenn ich mir endlich eine PC-Engine oder was ähnliches gekauft habe, komme ich eventuell darauf zurück. Aber wahrscheinlich kaufe ich mir dann selber alle möglichen Ballergames. Vielleicht sogar schon vorher ^^


Wenn Du aus Bo/Do kommst, kann ich dir gerne meine PC-Engine Duo plus ein paar Shooter zur Verfügung stellen ;)

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Wednesday, May 16th 2012, 6:28am

Crimzon Clover kann doch unmöglich von einem einzigen Schüler in dessen Freizeit entwickelt worden sein.


Hat er auch nicht... Man liest auch hin- und wieder "Making by Yotsubane and Crew"... Wahrscheinlich hatte er Hilfe von einem Grafiker, einem Musiker u.s.w...