[Multi] Sonic & All-Stars Racing Transformed

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    • [Multi] Sonic & All-Stars Racing Transformed

      uk.xbox360.ign.com/articles/122/1223896p1.html









      "But Dreamcast owners will be particular thrilled to see Skies of Arcadia's Vyse, in a vehicle based on the Delphinus. Golden Axe's Gilius Thunderhead – who was originally planned for inclusion in the original – gets to ride a Ray Harryhausen-esque bronze creature that morphs into a turtle and an eagle."


      Hit the water here, however, and you'll immediately notice tweaks to the handling – it's closer to something like Hydro Thunder Hurricane than a land-based arcade racer. And on the occasions you zoom above the track, there's a fully-fledged flight model, as you guide your now-winged vehicle through floating boost gates.


      Und ein Panzer Dragoon Level :frown: :wave:

      :tanz:

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    • Hier ist nun auch die deutsche Meldung zur erfreulichen Ankündigung :)
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      LONDON & SAN FRANCISCO, 30. April 2012:
      SEGA®
      Europe, Ltd. und SEGA® of America, Inc.freuen sich, Sonic & All-Stars Racing Transformed™ ankündigen zu dürfen, ein spannendes, neues Rennspiel mit „Sonic the Hedgehog“ und einer fantastischen Riege von SEGA All-Stars, die an Land, in der Luft und auf dem Wasser in Fahrzeugen gegeneinander antreten, die sich von Autos in Flugzeuge und schließlich in Boote verwandeln. Sonic & All-Stars Racing Transformed wird im Verlauf des Jahres 2012 auf der Xbox 360®, PlayStation®3 und PlayStation® Vita sowie für Nintendo 3DS™ und als digitaler Download für PC erhältlich sein.

      In diesem Nachfolger des sehr erfolgreichen Sonic & SEGA All-Star’s Racing verfügen die Charaktere jetzt jeweils über ihre eigenen individuellen wandlungsfähigen Fahrzeuge, die sich jedem Geländetyp auf die bestmögliche Art anpassen. Bei Sonic & All-Stars Racing Transformed sind die beliebtesten Charaktere von SEGA, einschließlich Sonic the Hedgehog, Dr. Eggman und AiAi, in einem Titel versammelt und treten gegen Newcomer wie Gilius Thunderhead von „Golden Axe“ und „Vyse of Skies“ von Arcadia an. Die Inspiration für die brandneuen, dynamischen Umgebungen und Rennstrecken von Sonic & All-Stars Racing Transformed speist sich aus SEGAs traditionsreicher und berühmter Rolle in der Geschichte der Videospiele. Wenn auf der Rennstrecke „Super Monkey Ball’s Temple Trouble“ die Straße unter dem Spieler wegbricht, verwandelt sich sein Auto in ein Boot, das mit rasender Geschwindigkeit dem Verlauf von Stromschnellen und Flüssen folgt, wohingegen die von „Panzer Dragoon“ inspirierte Rennstrecke „Dragon Canyon“ den Spieler in die Lüfte entführt und ihm die vollständige Kontrolle über sein Flugzeug gibt, damit er mit den unglaublichsten Flugmanövern Gegner und Hindernisse überwindet und austrickst, um dann wieder mit einem in ein Auto zurückverwandelten Fahrzeug über die Ziellinie zu rasen.

      "In Anbetracht des fantastischen Feedbacks, das wir sowohl von Kritikern als auch von Benutzern zum ersten Spiel erhalten haben, wollten wir bei unserem Folgetitel 'Sonic & All-Stars Racing Transformed' deutlich neue Maßstäbe setzen“, sagte David Corless, Global Sonic Brand Director. „Und dank der ihre Gestalt verwandelnden Fahrzeuge sind wir genau dazu in der Lage. Bei nur einem Rennen kann der Spieler nicht nur mit seinem Auto um die Kurven einer Rennstrecke schleudern, sondern auch ein Flugzeug fliegen und mit seinem Boot den Beweis antreten, dass er schneller als die anderen ist. Dazu kommen noch ein Charakterkader voller Stars, Retro-IP, spannende und rasante Rennmodi und coole Rennstrecken - Rennfans jeglichen Alters werden diesen Titel lieben!“

      In Sonic & All-Stars Racing Transformed erhalten die Spieler außerdem wieder die Möglichkeiten, die beliebten All-Star-Moves einzusetzen. Die neue Spielmechanik macht es möglich, dass die All-Star-Anzeige schneller gefüllt wird, wenn man das Rennen tollkühn und mit Stil bestreitet. Ein ganz neues, faires Waffensystem stellt sicher, dass das Fahrzeug des Spielers, sobald er die nötigen Fertigkeiten besitzt, Angriffe abblocken oder ihnen ausweichen kann. Jedes Rennen wird dadurch zu einem einzigartigen und aufregenden Erlebnis, sei es auf dem Wasser, in der Luft oder an Land. Im verbesserten Mehrspielermodus können online alte Rivalitäten beigelegt und neue Rekorde aufgestellt werden und im Grand-Prix-Modus sowie in den konkurrenzbetonten „Battle Arenas“ wird sich deutlich zeigen, dass Sonic & All-Stars Racing Transformed es sich zur Aufgabe gemacht hat, die Regeln des Rennens zu revolutionieren.



      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • 27 Charaktere!

      Eurogamer has a very well written preview of Sonic & All-Stars Racing Transformed that I highly recommend you read. It’s very well written and pretty effectively illustrates the struggles many arcade racer developers are having today, and how much of a unique case the success of the original Sonic & SEGA All-Stars Racing is.

      The article also had loads of new info, which I’ve reported below:

      The game has 27 characters. This is 7 more than the last game, not counting console specific characters.

      A WiiU release cannot be confirmed or denied. I personally quite confident we’ll see it at E3, but I guess we’ll just have to wait and see.

      The development team has been expanded, taking in people from two recently closed British game development studios that specialize in arcade racing titles: Bizarre Creations, the people responsible for Project Gotham Racing, The Club, and Blur, as well as people from Black Rock, creators of Split/Second. Gareth Wilson, whom we met at the press event in San Francisco, is one of those people. He came from Bizarre Creations and has games like Project Gotham 2-4 as well as Blur under his belt.

      The 27 characters will be unlocked in a single player adventure mode apparently inspured by games like Super Mario Galaxy. EuroGamer quote Wilson as saying “There’s a feeling of starting at one place and unlocking characters, rescuing them as you progress through the game and different game modes… I thought the original game was a fantastic driving experience but maybe lacked a little bit in meta-game type stuff – progression and things like that.”

      These characters can be leveled up via XP earned in races. The XP can be earned by filling the All-Star gauge, which also allows racers to activate their All-Star move. With each level players an unlock stickers, achievements and vehicle mods which can alter a vehicle’s handling.

      Finally, we also got some details on the final weapons that will be in the game. These weapons are apparently inspired by Looney Tunes Acme weaponry:

      The homing missile will be a little remote control Sonic car, complete with transformations.

      The shield will be a catchers mitt that will capture incoming and allow the player to use them.

      Quelle: ~sonicstadium.org/2012/05/eurog…additional-sasrt-details/


      :wixer:

      - gunning for 30fps since water physics rules out 60fps (=_=)
      - 27 characters not counting exclusives, will be unlocked in single-player
      - All-Star moves activated by filling All-Star gauge
      - XP/leveling system
      - massive budget, Gareth Wilson says;
      - difficulty ranges from C-Class (easy) to A-Class, to All-Star
      - weapons and powerups have changed a little bit

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