Gameloft schickt Modern Combat 5 ins Rennen + Trailer
M.C.
Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!
James T. Kirk
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So darf ich euch heute zunächst verkünden, dass der fünfte Teil der erfolgreichsten mobilen First Person Shooter-Reihe den Titel Modern Combat 5: Blackout tragen wird. Außerdem verrate ich euch im weiteren Verlauf dieser Mail ein wenig über die Story des Spiels und gebe erste Hinweise auf Missionsstruktur und grundlegendes Gamedesign von MC5.
Im fünften Teil der Modern Combat-Reihe wollten wir sicher stellen, dass der Spieler die Singleplayer Kampagne intensiver und abwechslungsreicher erleben kann als es in den Vorgängern der Fall war. Mit diesem Ziel kam die erste wichtige und große Entscheidung, die Kampagne mit kürzeren, dynamischeren Missionen aufzurütteln die eine Vielfalt von Spielsituationen und Zielen bieten. Dadurch lassen sich alle tragenden Momente der Story noch spannender und actionreicher gestalten. Resultierend daraus haben Spieler in Modern Combat 5: Blackout viel mehr Freiheit in der Art und Weise wie sie die Kampagne spielen möchten – kürzere oder längere Spielsessions, die zu jeder Situation passen, egal ob im Bus oder auf dem Sofa.
Wie man in den früheren Trailern unschwer erkennen konnte spielt das Spiel u.a. in Venedig. Hier beginnt auch die Kampagne von Modern Combat 5: Blackout, in der der Spieler den Hauptcharakters Phoenix übernimmt. In der italienischen Kanalstadt angekommen geht es gleich richtig los: Phoenix’ Mission besteht darin, eine spezielle Terroristengruppe am Transport von Massenvernichtungswaffen zu hindern. Später versetzt euch die Handlung nach Tokyo, wo Phoenix inmitten völliger Anarchie kämpft während er seine Verbündeten von einem unbequemen Geheimnis überzeugen muss. Bis zum großen Finale der Kampagne wird der Spieler noch viele weitere atemberaubende Szenarien in Venedig und Tokyo erlebt haben.
bbstevieb schrieb:
Gibts eigentlich irgendwo Infos welche Devices/SoC‘s benötigt werden um das Game in vollen Details bzw. flüssig darstellen zu können? Das ist imo immer wieder ein Problem bei den Games im Android Store.
bbstevieb schrieb:
Gibts eigentlich irgendwo Infos welche Devices/SoC‘s benötigt werden um das Game in vollen Details bzw. flüssig darstellen zu können? Das ist imo immer wieder ein Problem bei den Games im Android Store.
Ray schrieb:
bbstevieb schrieb:
Gibts eigentlich irgendwo Infos welche Devices/SoC‘s benötigt werden um das Game in vollen Details bzw. flüssig darstellen zu können? Das ist imo immer wieder ein Problem bei den Games im Android Store.
Um die iPhone 5S / iPad Air Qualität (= Trailer) zu erreichen brauchst du schon ein sehr, sehr aktuelles Android Gerät. Es gibt aber in der Android-Fassung auch eine Einstellung für die Grafik, kann man ein bisschen herumspielen.
Und bessere Prozessoren sorgen nicht automatisch für bessere Performance des Spiels.
lumpi3 schrieb:
Na was hab ich den gesagt ??
Aber nein Apple taugt ja nix Lol.
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