[PC/XBO/PS4/VR] Star Wars: Squadrons

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    • [PC/XBO/PS4/VR] Star Wars: Squadrons

      Lucasfilm Trailermuisk - Gänsehaut - EA möchte erneut mit dem Star Wars Franchise punkten. Diesmal in heißen Weltraumschlachten. Das alles inkl. Crossplay und VR Support - Get Ready for Star Wars: Squadron.


      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Star Wars: Squadrons - auf in den Kampf über alle Systeme und auf Wunsch sogar mit VR

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      An alle Piloten! Electronic Arts, Motive Studios und Lucasfilm kündigen heute Star Wars: Squadrons an – eine fesselnde Spielerfahrung mit Weltraumgefechten in Ego-Perspektive, angesiedelt in der beliebten Star Wars Galaxis. Star Wars: Squadrons bietet spannende 5-gegen-5 Multiplayer-Gefechte, kolossale Flottenschlachten und eine originale Geschichte, die in den letzten Tagen des Galaktischen Imperiums spielt und den Aufstieg der Neuen Republik nach den Ereignissen von Star Wars: Die Rückkehr der Jedi-Ritter™ beschreibt. Das Spiel wird ab dem 2. Oktober 2020 auf PlayStation 4, Xbox One und PC via Origin, Steam und dem Epic Games Store veröffentlicht und ist in Virtual Reality (VR) auf PlayStation 4 und für PC mit Crossplay-Support verfügbar. Im Rahmen der EA Play Live am 19. Juni um 1:00 Uhr nachts wird Gameplay von Star Wars: Squadrons enthüllt.



      „Wir haben dieses Spiel für jeden Star Wars-Fan geschaffen, der schon immer davon geträumt hat, im Lieblingsjäger durch die Galaxis zu fliegen,“ so Ian Frazier, Creative Director bei Motive Studios. „Durch die Zusammenarbeit zwischen den Teams von Motive und Lucasfilm konnten wir eine originalgetreue Sternenjäger-Spielerfahrung erschaffen, die Star Wars-Fans mit einer authentischen Geschichte dazu einlädt, noch nie zuvor gesehene Ecken der Galaxis in ihrem eigenen Schiff zu erkunden. Wir freuen uns schon darauf, euch das Ganze diese Woche während der EA Play Live zu zeigen.“

      In Star Wars: Squadrons werden Spieler zu Sternenjäger-Piloten und steigen sowohl in ikonische Sternenjäger-Cockpits der Flotten der Neuen Republik als auch in die des Imperiums. Sie planen zusammen mit ihrer Staffel im Besprechungsraum Gefechte, bevor sie für Weltraumschlachten durch die Galaxis abheben. Spieler treten in strategischen 5-gegen-5 Gefechten gegeneinander an und versuchen dabei, das gegnerische Flaggschiff in Flottenkämpfen zu zerstören. Sie erleben die Spannung von Multiplayer-Schlachten aus der Ego-Perspektive, während sie mit ihrer Staffel zusammenarbeiten, um so viele Gegner wie möglich in den Weltraumkonfrontationen auszuschalten. Piloten werden als Team triumphieren, die Zusammenstellung ihrer Staffel ihrem Spielstil anpassen und Ziele sowohl bei bekannten als auch bei noch nie zuvor gesehenen Schauplätzen abschließen – einschließlich dem Gasgiganten Yavin Prime und dem zerschmetterten Mond von Galitan.

      Star Wars: Squadrons bietet eine Vielfalt an kosmetischen Gegenständen und anpassbaren Spielelementen, darunter Belohnungen und Boni, die einzig im Spielverlauf verdient werden können. Während sich Spieler durch die Ränge hocharbeiten, erwerben sie Komponenten, mit denen sie die Leistung ihrer Sternenjäger in den Bereichen Waffen, Rumpf, Triebwerke und Schilde verbessern können. Zusätzlich können sie kosmetische Gegenstände verdienen, mit denen sich ihr Cockpit, das Äußere ihrer Schiffe und ihr Pilot anpassen lassen. Darüber hinaus können Spieler mit ihren Freunden spielen und gegen andere Spieler antreten, völlig unabhängig davon, auf welcher Plattform sie spielen, da Crossplay für Xbox One, PlayStation 4, PC und VR unterstützt wird.

      Neben spannenden Multiplayer-Gefechten wird Star Wars: Squadrons auch eine Singleplayer-Story beinhalten, welche die Geschehnisse nach der Schlacht von Endor zum Leben erweckt, in der die Rebellenallianz den Todesstern II erfolgreich zerstörte. Im Laufe der Geschichte werden Spieler mehr darüber erfahren, was es wirklich heißt, ein Pilot zu sein, während sie aus den wechselnden Perspektiven zweier anpassbarer Piloten kämpfen – einmal aus der Perspektive der heldenhaften Vanguard-Staffel der Neuen Republik, das andere Mal aus der Perspektive der furchterregenden Titan-Staffel im Dienste des Galaktischen Imperiums. In dieser authentischen Geschichte gibt es eine vielfältige Besatzung originaler Charaktere und einige Auftritte bekannter Gesichter der Star Wars Galaxis.

      Star Wars: Squadrons kann jetzt vorbestellt werden* und wird ab dem 2. Oktober für 39,99 EUR erhältlich sein. Abonnenten von EA Access** und Origin Access Basic** können ab Veröffentlichung 10 Stunden lang ins Spiel reinschnuppern und erhalten beim Kauf des vollständigen Spiels zudem 10 % Rabatt. Abonnenten von Origin Access Premier** erhalten vollen Zugriff auf Star Wars: Squadrons für den PC sowie alle Vorteile von Basic, solange sie Abonnenten bleiben.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Sehr, sehr geil :love2:


      Vor Allem angesichts der Tatsache, dass dieses Genre sträflich unterbedient wird, ist das hier wohl ein Pflichtkauf für mich (bin total hooked grad auf das GC-Rogue Leader :love2: ).


      Tolle News! :flower: :top:
      Suche: ms mit fm-mod (u rgb-regionfree)/jp-ms1
      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")
    • Wird laut Webseite auch eine Kampagne haben (steht auch oben im Beitrag von Mistercinema).

      Ob diese gut, schlecht, oder nur ein glorifiziertes Tutorial für den 5v5 Onlinemodus sein wird, kann man an dieser Stelle noch nicht sagen.

      Da es aber wohl kein Vollpreistitel wird, erwarte ich ehrlich gesagt nicht allzu viel, was die Singleplayer-Story angeht.


      ceno
      • • • [ youtube.com/cenorexia :: videospiel-brei direkt in dein hirn! ] • • •
    • Bin gespannt ob das was wird, vor allem die Kampagne. Wenn die so wie bei Battlefront wird dann brauch ichs nicht.

      Gameplay gibts dann wohl übermorgen.
      ea.com/ea-play-live

      Vorbestellen kann man es schon:
      amazon.de/dp/B089ZDZ6B8/ref=tw…m-21&_encoding=UTF8&psc=1
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb
    • Laut Gamespot Artikel wird der Singleplayer-Part aus mehreren einzelnen Missionen bestehen, welche man mal auf Seite der Rebellen, mal auf Seite des Galaktischen Imperiums spielen wird.

      The game tells an "original" story, but the press release announcing the game did not say if it is officially canon.

      More specifically, Squadrons takes place after the Battle of Endor when the Rebels destroyed the Death Star II.

      The story is told from multiple perspectives. In some missions, you'll play as a pilot who flies in the New Republic's Vanguard squadron; the other is a pilot for the Empire's Titan squadron.

      Klingt für mich ein wenig wie die „War Stories“ aus den letzten beiden Battlefield Spielen von EA/DICE. Also mehrere kleine Singleplayer-Missionen mit jeweils anderen Charakteren, aber nicht eine durchgehende Handlung von Anfang bis Ende (wie es z.B. bei den klassischen Star Wars Spielen „X-Wing“ und „Tie-Fighter“ der Fall war).

      Lasse mich aber natürlich gerne überraschen. Sollte es eine gute Story sein in welcher man tatsächlich nur diese beiden Hauptcharaktere spielt (und somit den Konflikt von beiden Seiten sehen kann), könnte es interessant sein.

      Werden es allerdings nur mehr oder weniger zusammenhangslose „Szenarien“, die man spielt mit ständig wechselnden Hauptfiguren ohne viel Tiefgang, wäre ich weniger interessiert.


      ceno
      • • • [ youtube.com/cenorexia :: videospiel-brei direkt in dein hirn! ] • • •
    • Falls es die gleiche Qualität besitzen sollte wie die VR-Mission Rogue One für Star Wars Battlefront wird es für mich ein Pflichtkauf werden, obwohl ich kein Star Wars Fan bin und EA auch nicht mag. Dafür mag ich solche Dogfight Spiele viel zu sehr.
      „Die Gefahr, dass der Computer so wird wie der Mensch, ist nicht so groß wie die Gefahr, dass der Mensch so wird wie der Computer.“

      Ich warte nur noch auf das neue Tomb Raider mit Unreal 5 Engine … um hoffentlich nicht zu erleben, wie bescheiden es auf PS5 und Xbox Konsolen läuft?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von mzero2 ()

    • "No Microtransaction at Launch". Klar..... Und dann bringt man den Move von Activision, welche bei Crash Nitro Refuled ne Woche später(nachdem alle Reviews toll ausliefen), doch Microtransactions reingepatcht haben.

      Das Game kommt von EA und bietet Upgrade Möglichkeiten. Die werden das sicherlich nicht ohne irgendwelche Monetarisierung dem Kunden anbieten. Fraglich bleibt nur, ob man das auf Kosmetischer Basis beibehält, oder ob man sich dann Vorteile im Spiel kaufen kann.