[Multi] Twin Mirror

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    • [Multi] Twin Mirror

      Neues Adventure von Dontnod (Life is Strange) angekündigt:
      Bandai Namco entwickelt Twin Mirror/ Video Download / PAL Termin

      08.06.18 - Bandai Namco gibt bekannt, dass Dontnod (Life is Strange) an dem Psycho-Thriller Twin Mirror (PS4, Xbox One) arbeitet.

      Twin Mirror bietet ein spielerabhängiges Erlebnis mit einer formbaren Geschichte. Sie erzählt die Reise eines verbitterten Helden, der den Drahtseilakt zwischen der harten Realität seiner Heimatstadt Basswood in West Virginia und seinem eigenen persönlichen Kampf vollführen muss.

      Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Sam, einem 33-jährigen Enthüllungsjournalisten. Dieser versucht verzweifelt eine frische Trennung zu verarbeiten und kehrt in seine Heimatstadt zurück. Eines Morgens wacht er ohne Erinnerung an seinen Aufenthaltsort in seinem Hotelzimmer auf.

      Er beginnt der Sache nachzugehen, um herauszufinden was wirklich passiert ist. Dabei ist sein Verstand seine einzige Waffe. In Twin Mirror können Spieler in Sams Erinnerungen eintauchen und die Ermittlungen durch eine Serie erschütternder und einflussreicher Entscheidungen lenken. Jede dieser Entscheidungen bringt Spieler einen Schritt weiter in Richtung Wahrheit und ihren Platz in der Welt. Release: 2019 (Europa)

      DOWNLOAD VIDEO (Twin Mirror - Welcome to Basswood PC, X1, PS4 German)
      Quelle: gamefront.de

    • Twin Mirror - erste Infos zum kommenden Psycho Thriller

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      und auch hier noch der PR-Text als Nachreicher. Bin heute erst wieder im Büro.

      BANDAI NAMCO Entertainment, weltweiter Entwickler und Herausgeber von Videospielen, kündigt Twin MirrorTM, einen Psycho-Thriller an. Damit macht der Publisher seinen ersten Ausflug in das Genre des narrativen Adventures. Twin Mirror erscheint 2019 für PlayStation®4, Xbox One (inklusive Xbox One X) und PC über STEAM®.


      Entwickelt wird das Spiel von DONTNOD Entertainment, den Schöpfern des hochgelobten „Life is StrangeTM. Twin Mirror bietet ein spielerabhängiges Erlebnis mit einer formbaren Geschichte. Sie erzählt die Reise eines verbitterten Helden, der den Drahtseilakt zwischen der harten Realität seiner Heimatstadt Basswood in West Virginia und seinem eigenen persönlichen Kampf vollführen muss.

      “Twin Mirror ist ein Spiel, in dem das Konzept der Dualität, Erlösung und Selbstakzeptanz eine große Rolle spielen wird und das eine überwältigende, emotionale Reise darbietet.“, sagte Oskar Guilbert, CEO von DONTNOD. „Während wir die Ermittlungen der Spieler innerhalb des Spiels schriftlich ausgearbeitet haben, erwischten wir uns plötzlich dabei, wie wir anfingen, selbst nachzuforschen, wie weit die Grenzen des narrativen Adventures in der echten Welt ausgereizt werden können. Jetzt, da sich der Staub gelegt hat, deutet alles darauf hin, dass Twin Mirror eine fesselnde, emotionale Reise sein wird. Nun können wir es kaum erwarten, wie die Spieler reagieren werden, wenn sich alle Teile ihrer Ermittlungen innerhalb des Spiels von selbst zusammenfügen.“

      Spieler schlüpfen in die Rolle von Sam, einem 33-jährigen Enthüllungsjournalisten. Dieser versucht verzweifelt eine frische Trennung zu verarbeiten und kehrt in seine Heimatstadt zurück. Eines Morgens wacht er ohne Erinnerung an seinen Aufenthaltsort in seinem Hotelzimmer auf. Er beginnt der Sache nachzugehen, um herauszufinden was wirklich passiert ist. Dabei ist sein Verstand seine einzige Waffe. In Twin Mirror können Spieler in Sams Erinnerungen eintauchen und die Ermittlungen durch eine Serie erschütternder und einflussreicher Entscheidungen lenken. Jede dieser Entscheidungen bringt Spieler einen Schritt weiter in Richtung Wahrheit und ihren Platz in der Welt.

      “Spieler sind jetzt mehr denn je auf der Suche nach narrativen Adventures, in denen sich die Geschichte nicht nur in eine bestimmte Richtung entwickelt, sondern sie dazu gezwungen sind, schwere, moralische Entscheidungen zu treffen, die das Ergebnis in realer, dramatischer Art und Weise beeinträchtigen.“, sagte Eric Hartness, Vizepräsident für Marketing bei BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.

      “Twin Mirror ist unser Einstieg in die Welt der narrativen Adventures. Zusammen mit den kreativen Köpfen von DONTNOD arbeiten wir daran, einen Titel zu erschaffen, der nicht nur den hoch angesetzten Standard übertrifft, sondern auch die Grundlage für neue und mitreißende narrative Adventures in den kommenden Jahren bildet.“, fügt Hervé Hoerdt, Vizepräsident für Marketing und Digitales bei BANDAI NAMCO Entertainment Europe hinzu.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • Twin Mirror - "Lost on Arrival" erscheint 2019, neue Gameplay-Funktionen enthüllt

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      BANDAI NAMCO Entertainment Europe enthüllt zwei neue wichtige Gameplay-Funktionen für den Psycho-Thriller Twin Mirror – den Mind Palace und The Double. Das narrative Abenteuer Twin Mirror ist ein episodisches Spiel bestehend aus drei Teilen, wovon der erste Teil „Lost on Arrival“ 2019
      erscheinen wird.


      In Twin Mirror schlüpfen die Spieler in die Rolle von Sam, eines Enthüllungsjournalisten, der nach Hause zurückkehrt, um einen alten Freund zu begraben. Sam wacht jedoch mit einem blutigen T-Shirt und ohne Erinnerung daran, wo er die letzte Nacht verbracht hat, in seinem Hotelzimmer auf … er muss sich auf eine spannende Ermittlung begeben und eine Reihe von wirkungsvollen Entscheidungen treffen, um die Wahrheit herauszufinden.


      Sein größtes Talent ist sein Mind Palace. Während der untrainierte Geist wichtige Informationen vergessen oder sich möglicherweise nicht mehr an entscheidende Hinweise erinnern kann, funktioniert Sams Gehirn anders. Im Laufe vieler Jahre erschuf Sam seine ganz eigene Version des Mind Palace – einen Ort, auf den er nach Belieben zugreifen und Erinnerungen an die Vergangenheit erschaffen sowie mögliche Szenarien durchspielen kann. Doch selbst die besten Werkzeuge können rosten, wenn sie nicht ordentlich genutzt werden und die Spieler müssen damit beginnen, Sams Kapazität wieder in Form zu bringen.


      Beim Lösen der Mysterien des Spiels werden die Spieler Hinweise aus der realen Welt sammeln. Dabei müssen sie zwischen Letzterer und dem Mind Palace navigieren, bis sie in der Lage sind, vergessene oder verborgene Ereignisse in der Vergangenheit wiederherzustellen … ohne zu wissen, was oder wen, sie möglicherweise entdecken werden.


      Sams Geist ist jedoch auch ein Ort der Wunder und der Geheimnisse. Auf der gamescom wurde zudem The Double vorgestellt, das eine weitere Schlüsselfunktion von Twin Mirror einführt. Sams innere Stimme nimmt die Form einer eleganten und sarkastischen Version seiner selbst an. Ist er da, um zu helfen oder um ihn zu behindern? Spieler werden seine wahre Bedeutung entdecken müssen, während sie die Story spielen und Entscheidungen zwischen Sams Persönlichkeit und der sonderbaren Führung des Doubles treffen.

      Wir freuen uns sehr, zwei unserer wichtigen Gameplay-Funktionen für Twin Mirror hier auf der gamescom vorzustellen“, sagte Fabrice Cambounet, Produktionsleiter von Twin Mirror. „Wir glauben, dass sie einen guten Einblick in unseren einzigartigen erzählerischen Ansatz bieten, da beide Gameplay-Funktionen eng mit der Geschichte verbunden sind, die wir erzählen möchten. Wir können es nicht abwarten, dass die Spieler mit der ersten Episode 2019 die Geheimnisse dieses Abenteuers enthüllen!
    • DONTNOD Entertainment hat bekanntgegeben, dass das narrative Videospiel Twin Mirror™ am 1. Dezember für PC (Epic Games Store), PlayStation®4 und Xbox One™ erscheint. Vorbestellungen über Epic Games Store sind ab heute möglich; als digitaler Vorbestellerbonus winkt der digitale Original-Soundtrack von Twin Mirror™.

      Zur Ankündigung gibt es zudem einen neuen Gameplay-Trailer, in dem Sam Higgs‘ Gedankenpalast im Mittelpunkt steht:



      Als ehemaliger investigativer Journalist hat Sam Higgs einige Analyse-Techniken entwickelt, die im Spiel durch den Gedankenpalast repräsentiert werden: Einem Ort, an dem Spieler die verschiedenen Facetten von Sams Persönlichkeit entdecken können.

      Dank der einzigartigen Gameplay-Mechaniken, die direkt mit der Erzählung verwoben sind, ist Sams Gedankenpalast ein sicherer Ort, an dem er, ohne von anderen verurteilt oder unter Druck gesetzt zu werden, er selbst sein kann. Spieler können Sams Vergangenheit erleben und in Flashback-Sequenzen an seinen Erinnerungen teilhaben.

      Sams Gedankenpalast spielt zudem bei seiner Suche nach der Wahrheit eine zentrale Rolle. Die Spieler können die Umgebung untersuchen, Hinweise sammeln und dadurch verschiedene Szenarios simulieren, um daraus auf die Abläufe von Geschehnissen zu schließen oder Schlüsselmomente der Geschichte vorherzusehen.

      Indem er dramatischen Ereignissen ausgesetzt und mit seiner Vergangenheit konfrontiert wird, verliert Sam immer mehr die Kontrolle über seinen Rückzugsort. Er stellt außerdem bald fest, dass der Gedankenpalast ihm nicht wirklich dabei hilft, sich mit seinen Ängsten auseinanderzusetzen oder erneut Beziehungen zu seinen alten Bekannten aufzubauen.

      An diesem Punkt kommt das Double ins Spiel. Nur Sam ist in der Lage, diesen Charakter zu sehen, denn es ist eine Repräsentation seiner empathischeren, sozialeren Seite. Sam kann sich auf ihn verlassen, wenn er einen Verbündeten braucht, der ihn durch soziale Interaktionen leitet und ihm dabei hilft, sich in einer Gesellschaft zurechtzufinden, die manchmal Eigenartigkeit nicht akzeptiert.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk
    • DONTNOD Entertainment veröffentlicht heute Twin Mirror™, das neuste Story-lastige Adventure für PC (Epic Games Store), PlayStation®4 (PlayStation®Store) und Xbox One™ (Microsoft®Store). In dem Psycho-Thriller erforschen Spieler als Sam Higgs die Stadt Basswood in West Virginia auf der Suche nach der Wahrheit.




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      James T. Kirk
    • Wäre für mich auch ein Instant Buy gewesen aber Wertungen sehen aber nicht gut aus:

      ign 5/10
      ign.com/articles/twin-mirror-review
      Twin Mirror is a frustratingly uneven adventure; it feels slow-paced yet ends too quickly, it features a wide cast of characters but doesn’t give them enough depth, and it presents you with crimes to investigate without letting you play much of a role in solving them.

      Eurogamer
      Avoid
      Awkward, riddled with plot holes and unintentionally offensive, this is Dontnod's worst offering to date.
      eurogamer.net/articles/2020-12…tter-detective-adventures


      Das würde wohl einiges erklären (ausm Resetera)
      Twin Mirror project history for those interested and to clear up confusion:
      • 2013 Nov: DONTNOD gets granted 400 000€ monetary aid from French agency CNC for project "LOA" (FAJV)
      • 2017 Aug: Bandai Namco announces it has partnered with DONTNOD on a new narrative adventure IP in development since 2016. Internally known as "LOARebirth".
      • 2018 Jun: Bandai unveils Twin Mirror at E3 2018
      • 2018 Aug: Twin Mirror is revealed to be 3 episodes with a 2019 release date at Gamescom 2018. Press and age rating data points at a Q1 2019 release date (08 February 2019 on videostandards.co.uk)
      • 2019 Jun: DONTNOD announces has acquired the Twin Mirror IP and delays the game to 2020 (having partially split with Bandai beforehand, probably around January 2019)
      • 2020 Jun: DONTNOD announces Twin Mirror is no longer episodic and has been reworked.
      • 2020 Dec: DONTNOD release Twin Mirror.


      Das wurde wohl nach einige Querelen schnell zusammengeschustert, wird ja auch im eurogamer Review explizit erwähnt. Ich glaube ich warte bis dass auf nen 10er fällt.

      Wenn es jemand hier kauft und spielt wäre ich für Eindrücke dankbar, auch weil ich DONTͶOᗡ gerne weiter unterstützen würde, aber Geld zum rausschmeisen hab ich halt auch leider nicht.
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von bbstevieb ()

    • Gefällt mir nach ein paar Chaptern richtig gut. Fühlt sich wie ein typisches Dontnod Game an, mit allen Stärken und Schwächen. Story finde ich bisher sogar richtig gut und spannend.
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    • Gestern beendet. War von den Dontnod Games schon das bisher schwächste, trotzdem waren Story und Charaktere interessant und haben mich am Ball gehalten. Mal schauen ob ich noch einen Durchgang mache um die anderen Enden zu sehen, leider kann man die Cutscenes nicht skippen so dass das dann eventuell ein bisschen nervig werden könnte.
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    • Bin zufällig darauf gekommen dass mir noch der zweite Durchgang fehlt und habe diesen dann gestern Abend gestartet. Irgendwie gefällt mir der Einstieg besser als vor knapp 2 Jahren. Freue mich jetzt richtig darauf weiter zu spielen.
      Hoffentlich macht DontNod wieder mal so ein Game, Jusant war OK, das 2D Adventure davor sah langweilig aus, aber imo ist sowas wie LiS einfach deren Stärke.
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