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"Jüngst" (als er vor ca nem Jahr oder 2 auf tele5 o netflix lief) vermochte die "Reifen-Szene" im torture-porn'esquen "Eden Lake" nachhaltig in mir zu "arbeiten" und unangenehm "nachzuhallen" (Fassbenders "generischer" Schmerzensmann-Torture blieb hingegen kaum haften)... Der Ton, der gellende Schrei des Jungen sind diesbezüglich mindestens genauso "wirksam", wie die Bildebene (die "Sache" würde imo auch mit Kameraschwenk weg vom Grauen genauso"gut" funzen). Schlicht grauenvoll.... Dann gabs vor…
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Mir scheint, du hast rr noch nie durchgezockt; ruhig Blut, Brauner Und was das nun mit "prerendered" zu tun haben soll, kA Es sind mind genausoviele Riesensprites u Explosionen&Projektile bei Supertempo zu sehen, plus ruckelt hier schönerweise Nix (siehe spätere level). Brauch man wirklich nicht zu diskutieren, gebe dir vollkommen Recht.
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Da habe ich uA mit Blick auf die shoot em up-levelz vom rendering ranger ("some tricky assembler-coding") so meine erheblichen Zweifel, bzw halte ich die Aussage für grundlegend falsch; Manni zB hätte thundi4 (aufm Snes) sicher auch ohne inkohärente Ruckelei unter Last (bei der palversion übel, via ntsc aber noch inkohärenter, noch schlimmer) hinbekommen, i'm fckng sure. Und das natürlich auf beiden Plattformen, md und snes, just adding via edit.
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Wie, "sie hofft, dass es weitergeht"? Soll Lorenz inkl Nils bei ihr aufschlagen, oder soll Lorenz Teil 2 für steam bringen? Aber srsly, Pesti: erzähl ihr die Wahrheit, brah. Nen irr-gewordener Progger, der sei Tochter tragisch verliert, n Sui....kurzum das ist doch kein "uplifter", herrje Da wars für mich "beinahe beruhigend", dass dieser kranke Irre youtuber ("Adam Butcher") den ganzen Schlonz vom bottom up erfand, u das Ding auch selbst geproggt hat. Ja, wenn man zu nix Anderm taugt, why not *…
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Ist ja ne Plattform, welche ich noch nie live erlebt hab m.youtube.com/watch?v=PZ4lrhIxu84 3:36/thumbnail-screenshot: das game mit der schön bunten lowres-Grafik u Multiparallaxing*, das hat schon Was Man verstehe meine "games, die keine Böcke haben gezockt zu werden"-Aussage, bzw mein Bezugnehmen auf diese Aussage oben auch nicht falsch: b.o.b. zB ist auf beiden Plattformen beileibe kein wirklich spaßiges game (erinnere mich an timelimits u Munitionsknappheit aus der Hölle, plus ziellos-mäander…
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Erinnert mich an die Anekdote, dass Manni Trenz u Co nen Erdüb-Cab "hingestellt" bekamen, ohne weitere instructions o infos u dann per Karopapier die Grafiken "übertrugen". Muss die Hölle gewesen sein (cdi nannte bez der sädern-devkits oder so ja ein ganz ähnliches Szenario, wenn ich mich nit falsch erinnere). Editz: siehe post no 110 Editz2 äd Lizenzmüll/US-Gold-Crap: guck dir mal the godfather an: teils brilliante Grafiken, aber ein gameplay... zum dvnlfn Da dachte ich auch so bei mir: armer, …
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Spielhalle war zu jener Zeit Gier, Sabber u Anschmachtreferenz in Sachen Videospielunterhaltung u man wollte das indeed zuhaus, unlimited continues statt coins u ab geht er. Anders als hier gepostet, dauern viele arcadegames eher ne halbe Stunde bis ne Stunde; bei vs-bemus isses natürlich je nach Gusto. Und wenn ein game arcademäßig mit immer doller werdenden Stimuli "belohnt", dann guckt man sich das auch gern öfters an, bzw zockts oft durch (hab uA Axelay ZIG-fuckingfach durchgezockt; tzami dü…
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Ja, gut, mit "wie sehr hübsche Md-Games" mag wirklich übertrieben sein (denkt man an rocketknight&Co), aber wie zumindest recht ansehnliche u technisch saubere. Ein Bucky, Shatterhand oder Bätti vs Joker finde ich all in all allemal viel ansehnlicher u auch technisch weitaus besser, als zB den (jahrelang gebündelten u schlicht grauenvollen) achso "berühmten" Sega-"Flagship"-Titel altered beast, ein gain ground und vergleichbar-"opulente" Späße aus der Frühzeit des Md mal ganz außen vor. Aufm md …
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Stimme ja sehr mit Cd-is statement überein, das genesis sei garkein doller Erfolg gewesen, nie (siehe massenhafte, sicher in segas Statistiken euphorisch publizierte "Verkäufe" an Ladenketten, die dann Jahre später mit ner dicken Staubschicht obendrauf schön auf Segas Kosten "retour" gingen). Dazu schrieb ich auf S4 Einiges; dies hier als "addendum": Let's talk a little more bout sega's "arcade-flagships"; quasi die wichtigsten u bekanntesten "Aushängeschilder" Segas: Ihrer audiovisuellen Opulen…
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Das MD-Aladdin ist ein Blender vor dem Herrn, das Gameplay weitenteils (im späteren Verlauf haarig as fuck) unspaßig/frustig, das MD-CastleoIllusion spielerisch dem 8-Bit-Pendant unterlegen ("überbordendere" Animationen=mehr frames=höhere Ungenauigkeiten beim steering, das zeigt sich uA auch am 16-Bit Multititel Maui Mallard deutlich). Plus die von mir eingangs erwähnten geringeren Speichergrößen aufm Md, welche in niedrigerer Attraktivität mündeten. Ein plakatives Bsp aus der hohlen Hand: TinyT…
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Obschon der aktuelle darkmode besser als garkein darkmode ist, würde mich ne Anpassung in die von igno umrissene Richtung (andres Bsp als YT: circuit-board.de/forum/index.php/BoardList/ ) sehr freuen; big danks schonmal! Edit: jetzt erst Pestis morgendl. Post gesehen; stimme auch ihm zu; vielleicht ja ne weitere Option, wie zB "soft darkmode" (mit Grau statt Weiß), oder eben ne Anpassung des gegenwärtigen darkmodes in die Richtung.
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Durch die krasse ebay Auktion-Sache vom knusprigen Wiesel fiel mir die Grundig-Punchline aufer Ovp auf- bisher nie aufgefallen, das. dmgpage.com/2019/10/01/game-bo…greement-with-grundig-ag/ (Hidden Content) Und dies hier hab ich gefunden; hab btw nen ollen "melody boy" von Grundig-klingt einfach Hammer, das waren gute Audio-HW-Zeiten circuit-board.de/forum/index.p…Boy-Color-und-Grundig-AG/ Wusste natürlich auch nicht, dass anscheinend (neben den ganzen melodyboys, yachtboys etcpp) auch ein mit g…
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Nö, Pesti: dasselbe hier, "dark tempation" gibbet nit, nur "blue temptation". Desktop/Läppi mit Chrome u tablet mit ff, bekomme jeweils keinen dunklen "Stil". Auch nit über die "allgemein"-settings im Profil, hab eben geguckt. Als eine Art "Orientierung" könnte zB das circuit-board dienen. Vorbildlich-Augenschonend, imo.
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Danks4the link! Editz: Haha, hier musste ich zB schonmal schmunzeln: Well, the SH-2 is a 32-bit processor, and we had two of them, so we could call the Saturn a 64-bit machine. It’s a dirty way of getting to 64-bits. But we revealed the CD-ROM-based Saturn using 64-bits as our sales point.” Dicke, gute Lektüre ahead, Danke nochmal! Editz2: auch interessant u im Einklang mit einer meiner Thesen oben: For each Saturn sold, we lost about 10,000 yen ($100). Editz3: Das ist natürlich n backbreaker: t…
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Eine Unternehmung so aufzuteilen/zu strukturieren, dass der eine große Teil dem andern förmlich das Hirn wegpusten kann (oder zumindest ins Knie schießen), das ist doch schon hirnrissig as fuck. Sollten sie auf die "Kraft der Kompetition" versch. "Fraktionen" einer wirtschaftlichen Unternehmung gesetzt haben, so haben sie mit solchen megafails das ganze Gegenteil bewiesen; ist jedenfalls kräftig in die Buxe gegangen, der Schiss. Danks 4 Info! Edit: Die chaotische, ja schlicht "selbst-verletzende…