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  • Die schlechtesten Video Game Reboots

    spooky - - Multikonsolerium

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    Meiner Meinung nach ist auch die Story für ein Reboot entscheidend und das Gameplay kann nicht als Argument für ein Reboot verwendet werden. Prinzipiell ensteht durch die Story und die Charaktere ein Universum und in diesem kann sehr viel passieren. Ansonsten wäre ja jedes Spiel das von 8-Bit zu 16-Bit und zu 3D ist immer ein Reboot gewesen. Wenn jetzt aber die Story bzw. deren Ursprung komplett verändert wird, dann wird das Universum rebooted so wie es die Entwickler gerne hätten. Hier müsste m…

  • Another Metroid 2 Remake

    spooky - - Nintendo

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    Geld lässt sich wohl schon noch damit machen (deswegen ja auch die Virtual Console), die Frage ist wohl nur wieviel. Ich kann das ehrlich gesagt gar nicht abschätzen. Würde mich aber ehrlich gesagt auch wundern wenn kein Geld damit zu machen wäre. Es gab ja doch viele Remakes wie etwa Bionic Commando Rearmed. Wie waren dort eigentlich so die Verkaufszahlen (soweit ich in Erinnerung habe sehr gut)?

  • Another Metroid 2 Remake

    spooky - - Nintendo

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    Zitat von Flat Eric: „Das stimmt so nicht, denn Fans entwickeln seit Jahren Metroid Hacks/Mods/Projekte. Und im Falle von Metroid II: wenns niemand interessiert hätte, hätte Milton am Spiel nicht jahrelang entwickelt und auf das Feedback der Spieler gehört. “ Naja, nur weil Hobby-Projekte gemacht werden, ist noch lange keine grosse Nachfrage da. In meiner Wahrnehmung war Metroid 2 nicht wirklich präsent, aber evtl. hab ich da auch in den falschen Ecken des Internet geschaut Zitat: „Gegen ein gut…

  • Another Metroid 2 Remake

    spooky - - Nintendo

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    Bis vor 2 Wochen hat sich niemand für Metroid 2 interessiert Wenn es schon zum Jubiläum sein muss, dann hätte es Metroid 1 sein müssen. Aber jetzt so zu tun als ob jeder auf ein Metroid 2 Remake gewartet hat, ist auch übertrieben. Ich bin übrigens der Meinung, dass wir nicht ständig neue Remakes/Remastered usw. brauchen. Lieber etwas neues machen und eine IP weiter entwickeln oder gleich eine neue erstellen (funktioniert ja bei anderen Firmen auch). Allerdings ist das nicht das was die Fans erwa…

  • Another Metroid 2 Remake

    spooky - - Nintendo

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    Na das kann ich dir auch nicht sagen. Evtl. wird damit doch viel Geld gemacht. Firmen machen meist nichts aus nem Spass heraus sondern wollen immer Gewinne sehen.

  • Another Metroid 2 Remake

    spooky - - Nintendo

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    Was hier viele nicht bedenken: AM2R hat so gut funktioniert weil es gratis war und auf jedem beliebigen Rechner gespielt werden kann. Dadurch haben es sehr viele Leute ausprobiert, angespielt und es konnte einen solchen Hype erzeugen. Würde Nintendo das nun auf ihren Plattformen bringen, so ist die potentielle Käuferschicht um ein vielfaches geringer. Auf andere Plattformen würde Nintendo es wohl nicht bringen.

  • mit der Argumentation zu den Savestates ist eigentlich jedes Spiel mit freiem speichern zu "einfach". In PC-Spielen war oft ein freies speichern möglich und das hat die Spiele trotzdem nicht abgewertet (z.B: Doom). Jetzt kann man natürlich argumentieren das es beim NES halt nicht so gedacht war, aber ich denke es war wohl meistens einfach nur eine Frage der Kosten. Ein Zelda 2 gilt ja auch als schweres Spiel obwohl es eine Speicheroption hatte. Interessant wäre dann ja wie man zu Spielen steht d…

  • Zitat von 108 Sterne: „Zitat von spooky: „Da hier oft Kojima und Tarantino verglichen wurde: Tarantino setzt sehr bewusst auf gewisse Stilmittel, während es bei MGS einfach nicht wirklich reinpasst. “ Aber selbst das ist ja Geschmackssache. Wie gesagt, ich finde dass Quiet eigentlich sehr gut in MGS passt, und sie hat auch unter den Spielern sehr viele Fans. Ich fand andere Charaktere viel blöder und unpassender in der Reihe. Nur bei Quiet ist es wegen dem Sexy Stuff eben ein großes Diskussionst…

  • Ich denke für viele macht es halt auch einen Unterschied ob es als Stilmittel eingesetzt wird oder einfach so reingeklatscht wird. Da hier oft Kojima und Tarantino verglichen wurde: Tarantino setzt sehr bewusst auf gewisse Stilmittel, während es bei MGS einfach nicht wirklich reinpasst. Und es ist auch logisch, dass darüber diskutiert wird. Von aussen wird nur selektiert aufgenommen und so hat man halt schnell einen schlechten Ruf. Mir hat das Spiel trotzdem gefallen

  • nö, sicher nicht, das stimmt schon Ist halt unnötig gewesen, häts meiner Meinung nach nicht gebraucht. Aber mich störts auch nicht, ich kann aber verstehen wenn es von aussen etwas seltsam aufgenommen wird.

  • Ach, des mit der Haut ist doch nur ein vorgeschobener Grund. Die Frage soll ja auch nicht sein warum es gerade bei MGS V so ist, sondern warum es in Spielen allgemein oft so ist. Und man kann hier dohc einfach ganz ehrlich sein und sagen, dass es die Entwickler aus genau dem Grund machen um das Zielpublikum noch mehr anzusprechen. Da ist auch nichts verwerfliches dabei, aber sich dann auf irgendwas rausreden das eh jeder durchschaut ist, naja, relativ billig. Das Zielpublikum sind halt oft junge…

  • Wo ist eigentlich eine gute Resource um sich über derzeitige Rekorde zu informieren. SDA und speedrun.com gehen da ja doch etwas auseinander (gibt ja auch noch andere Seiten). Für viele Spiele (etwa Mega Man) gibt es dann teilweise noch eigene HPs. Hat sich die Community da auf irgendwas einheitliches verständigt?

  • Naja ist hier ja alles halb so wild. Aber da haben sie natürlich auch Glück gehabt und das hätte auch viel schlechter ausgehen können. Wenn du dir sowas sonst irgendwo in einer Firma leistest dann ist es das wohl gewesen (vor allem da es ja genau sein Job sein sollte etwas kreatives herzustellen). Wirkt halt alles höchst unprofessionell, aber dafür waren sie bei den Rocketbeans ja auch schon immer bekannt

  • was genau haben sie mit den Grafiken vor, also was für ein Projekt soll das sein?

  • sorry, aber das ist vom dem Entwickler/Grafiker da aber auch selten dämlich. Ich mein das wird ja nicht das erste mal sein das er etwas entwirft/entwickelt und sowas darf dann eigentlich nicht passieren. Kommt natürlich jetzt drauf an wie tiefgreifend das alles übernommen wurde und wie umfangreich es ist

  • Was bedeutet für euch Retrogaming?

    spooky - - Multikonsolerium

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    gamestar.de/spiele/fallout-4/n…lout_4,44673,3239299.html hier haben wir mal wieder so ein Bug. Scheint ja nur einen Teil der Spieler zu betreffen und wurde wohl auch diesem Grund nicht schon davor entdeckt. Kann wie gesagt immer passieren und gab es auch früher häufig. Nur ist mittlerweile das Geschrei deswegen lauter

  • Was bedeutet für euch Retrogaming?

    spooky - - Multikonsolerium

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    naja es kommt halt auch darauf an wie umfangreich ein DLC ist. Ich muss sagen ich kauf mir eigentlich nie einen DLC und hab in den Spielen eigentlich auch nie was vermisst. Bei Arkham City hat es mich bei der GOTY-Edition sogar mehr gestört das jetzt der Catwoman-Teil direkt im Hauptspiel integriert war. Solange ein DLC auch tatsächlich nur Zusatzcontent ist, ist meiner Meinung nach auch nichts dagegen zu sagen. Das die nur noch Digital kommen mag lästig sein, aber find ich nicht so schlimm.

  • Was bedeutet für euch Retrogaming?

    spooky - - Multikonsolerium

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    Also ich will jetzt ja nicht verteidigen wenn da unfertige Produkte veröffentlicht werden, allerdings muss man die ganze Sache auch etwas differenzierter betrachten. Eine Software ist extrem komplex und hat nunmal sehr viele Parameter und Fehlerquellen. Die sollten natürlich nach Möglichkeit beseitigt werden, aber so einfach wie bei einem Buch zum Beispiel ist es einfach nicht. Viele Filme haben auch Fehler die dann halt nicht soooo offensichtlich sind. Natürlich sollte eine Software perfekt sei…

  • Was bedeutet für euch Retrogaming?

    spooky - - Multikonsolerium

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    Über die Patches wird ja gerne gejammert, aber ich muss sagen das ich bisher eigentlich noch fast nie ein Problem mit einem Spiel hatte ohne Patches (auf der XBox 360). Allerdings kann ich auch mal über den einen oder anderen Fehler drüber sehen. Wie Black Sun schon gesagt hat, hat man sich früher halt einfach damit abgefunden und heute wird wegen jedem Clipping-Fehler ein riesen Geschrei gemacht. Ist mir früher hin und wieder mal passiert das ich irgendwie durch einen Bug in nem Spiel hängen ge…

  • [Multi] Mighty No.9

    spooky - - Multikonsolerium

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    Naja, ob ein Crash helfen würde? Prinzipiell haben wir ja derzeit die Situation das wir sowohl AAA Titel als auch viele neue Spielekonzepte vorgesetzt bekommen. Das Problem ist meiner Meinung nach das zuviel Content bzw. Spiele produziert werden. Vor allem im Indie-Bereich (oder von mir aus von kleinen Spielestudios) gibt es soviele Spiele und der Markt wird dadurch extrem aufgeteilt. Die Qualität stimmt dort auch nicht immer was noch am ehesten ein Problem sein könnte. Aber mit den Entwicklungs…