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  • Krasse Ebay Auktionen

    xxx - - Off Topic

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    jp - goods legt gerne mal einen schatten bei seinen auktionsfotos auf den unteren teil von "brandneuen" SEGA Saturn games. Damit man nicht sieht das kein pullstrip vorhanden ist. Wie das bei autentischen, fabrik-versiegelten Saturn jewel cases der fall war. Ganz eherlich, der vogel ist das hinterletzte.

  • Eure Neo Geo AES Modul-Sammlung

    xxx - - SNK & Arcade

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    forum.nexgam.de/attachment/202…eebf9fa91a67d26f8d277f03b Meine bescheidene ng sammlung.

  • [MD] Paprium, fka ProjektY für Mega Drive

    xxx - - SEGA

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    Magical Game Factory ist seit wochen offline : (

  • Der „Was macht Ihr gerade?“ Thread

    xxx - - Off Topic

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    nexgam, forum browsen

  • Zuletzt gekauftes Spiel

    xxx - - Off Topic

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    penny punching princess switch, play asia

  • 98

  • Arcade PCB Bezugsquellen

    xxx - - SNK & Arcade

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    Das ironische an der sache ist, fuer die ganzen vertikal & horizontal shooter hat sich im westen damals kein schwein interessiert. Cave PCB's konnte man noch vor einigen jahren ganz bequem fuer 100-200 euro auf ebay kaufen. Mittlerweile kommt da einiges an idiotensteuer noch obendrauf.

  • Der "Ich habe heute Mega Drive gezockt" - Thread

    xxx - - SEGA

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    Zitat von Shinobi MG: „Was ist denn an Super Street Fighter 2 im Gegensatz zur CE schlechter? Ich finde die CE Version super aber damals in den Gamezeitschrifzen hat es ja sehr gut abgeschnitten. “ MD CE ist auf jeden fall besser als die beiden SFII adaptionen auf super famicom. Super SFII ist allerdings ziemlich schlecht auf MD. Die meisten hintergruende haben fast alle animationen eingebuesst und sind farblich ziemlich haesslich. Die musik ist auch nicht gerade dolle. CPSI auf MD ging noch so …

  • GoodFellas auf platz 380 und Matrix auf platz 3 ? Warum nicht gleich Rambo II oder Anale Vollbusen Weiber 5 auf platz eins?

  • [SNES/Mega Drive] Super Street Fighter II

    xxx - - Multikonsolerium

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    Zitat von khaos: „Naja... glaube nicht, dass damals die Turbospieler zu SSF2 gesagt haben "Wow, das ist ja aber mal ein komplett anderes Spiel". “ Eben genau DAS haben viele gesagt. SSFII war deutlich langsamer als SFII HF (turbo), deshalb war SSFII der anfang von ende fuer Street Fighter in den USA. Die nachfolgende Super Street Fighter II Turbo Variante war aufgrund der super special moves, die die ganze spieldynamik und spieltaktik veraendern dann anfangs noch 'ne ecke unbeliebter. Als dann v…

  • [SNES/Mega Drive] Super Street Fighter II

    xxx - - Multikonsolerium

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    SF II World Warrior ist kein besonders faires spiel. CE ist deutlich mehr auf vs gameplay ausgelegt. Die meisten WW bugs und glitches sind eleminiert. CE ist fairer als WW da dhalsim und guile nicht mehr nahezu unantastbar sind. CE war das richtige spiel zur richtigen zeit um in den USA so richtig einzuschlagen und den leuten klarzumachen das SFII im versus viel mehr spass macht als alleine gegen cpu. SSF (cpsII) hat Q Sound, besere animationen und man merkt dem spiel deutlich an das es eine sch…

  • [SNES/Mega Drive] Super Street Fighter II

    xxx - - Multikonsolerium

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    Ist schon lustig wie die leute das alles im nachhinein verdrehen. Capcom japan wollte gar keine weiteren SFII updates machen. Es waren hauptsaechlich die amerikanischen distributoren die massiv druck ausgeuebt haben. Der markt war da. Jede der fuenf SFII versionen macht eigentlich sinn. Leider ist SSFII auf 16-bit konsolen total gruselig. Das attraktive an cpsII SSFII ist, das es auf einer komplett neuen hardware mit komplett neuer engine laeuft. Die Super Famicom version benutzt diegleiche, alt…

  • Der grund ist offensichtlich; videospiele sind groesstenteils ein impulskaufprodukt. Was allerdings so langsam bisschen absurd wird, sind die scheinheiligen diskussionen auf clickbait niveou.