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Dark Souls
BeitragRichtig, deswegen ist das imo auch ein klasse Design. Das ist eine Sache, die ich an Souls mochte... Das meiste ist nicht offensichtlich, aber es gibt diese kleinen Details die einen belohnen wenn man sich näher damit beschäftigt. Ich kann selbst nicht behaupten viel davon selbst gefunden zu haben, aber dass es sowas zu entdecken gibt erhöht den Spaß für mich nochmal.
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Dark Souls
Beitrag[BESSERWISSER]Gibt keine Frösche in Dark Souls. Die Basilisken sind Echsen. Reptilien. [/BESSERWISSER]
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Ich will ja eigentlich Platin holen... aber wenn mich etwas davon abhalten könnte, dann die Minigame Trophies. An sich lobenswert, dass es so viele Minigames gibt. Aber wie bei jedem Game gibt es hier solche, die ich mag und andere, die ich nicht mag. Teils sind die auch richtig grindy. -Gegen jeden im Card Game gewinnen... das schaff ich, macht Spaß. Bei 120 Charakteren sinds aber viele Runden. -Jedes Eierfuß Rennen gewinnen UND 10 Eierfüße züchten. Anstrengend. Die Rennen schaut man sich nur p…
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Dark Souls
BeitragBed of Chaos war doof, fand ich aber nicht schwer, daher war ich da nicht frustriert. Bei Capra Demon bin ich ziemlich sauer und genervt gewesen, weil ich ihn nicht kleinkriegen konnte. Ich weiß garnicht mehr wie ich am Ende gewonnen habe, ich habe definitiv mal Dunghaufen über die Mauer geworfen. Vielleicht war das der Sieg... Anyway, Bed of Chaos war halt doof designed, aber einer der leichteren Bosse für mich, wo ich nicht lange gebraucht habe.
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Dark Souls
BeitragSchlimm wirds wohl erst in Blighttown. Dem Ort, den jeder außer mir zu hassen scheint, aber zusammen mit Sen´s Fortress mein Lieblingsort im Game. Mit Ziegendämon meinst du Capra? Ich habs selbst nur einmal durchgespielt, ich meine der ist sogar optional, oder? Kannst du machen, designteschnisch der schlechteste Boss des Games für mich.
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Nintendo Fans sind auch die einzigen, denen ein Spiel das erst sagen muss... normale Menschen machen das doch ständig aus Eigeninitiative!
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Freu mich trotzdem irgendwie drauf, auch wenn ich das nicht lange spielen werde. Und seit ich damals zum ersten Mal in der Datenbank von TheLegacy auf den vollständigen Namen des Spiels gestoßen bin (kannte bis dahin nur Wizardry grob als Serie) fand ich es allein schon deswegen super. Es gibt nur wenige Games, die einen ähnlich klangvollen Untertitel haben wie "Proving Grounds of the Mad Overlord".
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Contra: Operation Galuga
BeitragSo war es angekündigt.
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Hatte es glaube ich oben schon erwähnt, sie meinen jetzt derselbe Patch, den ich direkt am Donnerstagschon bekommen habe sei der angekündigte Patch. Obwohl sie zu der Zeit noch immer gewarnt haben, dass man nicht vorher spielen und auf den Patch warten solle. Da weiß entweder die linke Hand nicht, was die rechte macht, oder sie bekommen den nächsten Patch nicht schnell genug hin und tun jetzt so, als sei der Donnerstagspatch der Day 1 Patch gewesen.
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Zuletzt gekauftes Spiel
108 Sterne - - Off Topic
BeitragZitat von walfisch: „108 Sterne hat schon bei DQ XI kein gutes Haar an der Switch Version gelassen “ Also das ist aber nun nachweislich falsch. Ja, ich ziehe jederzeit klar andere Versionen vor; egal von was, Switch ist bei mir letzte Wahl, wenn ich eine habe. Es gibt da einfach keinen Aspekt, den ich lieber mag als anderswo. Aber gerade bei DQXI habe ich eigentlich sehr fair berichtet und sogar gelobt, wie nah die Switch-Version doch an der PS4 ist, und dass die Unterschiede den allermeisten ni…
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108 Sterne - - Off Topic
BeitragDie Helden der Heimcomputer... und einer davon ist ein Traktor?
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Derselbe, der auf jeder Disc ist. Backer bekommen ja dieselben Discs. Also ein spielbarer Build, aber safer bist du mit dem Patch von letzter Woche. Aber auch der aktuellste Patch ist noch nicht ganz fehlerfrei. Besser als X große Games bei Release, aber der eine Recruitment Bug für den Charakter Lam ist definitiv mit dem Patch weiterhin drin, den kann ich als einzigen Bug bestätigen, weil ich ihn erlebt habe.
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13 Sentinels: Aegis Rim
BeitragBei mir wars dann eher das Gameplay, wo ich dann noch weniger Bock hatte weil da dann statt der netten 2D Kunst jeder Kampf in so nem virtuellen Wireframe Look stattfand. Hat sich imo nach low effort angefühlt, dass da die Schauplätze nichtmal richtig dargestellt wurden.