Der „Was ich gerade gezockt habe“ Thread

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    • Bin nun beim 2nd Gaming in level 2 (factory) vom ikari no yousai 2 angelangt und hab mich im Laufe der gestrigen+heutigen Sessions mal wieder schwer in den ollen gb verknallt :love2:


      Eeeetwas anstrengend für die Äuglein, abers Gemüt wird belohnt :love:

      Und diese traumhaften Controls; big n hat nie wieder beinem hh so gute dpad u button controls hinbekommen, unfuckingfassbar, but true ^^

      Btw kenne u habe ich die 8bit do pads (sn30pro) mit "gb style" dpad; es reicht ans feeling des Originals (hab mehrere gbs verschiedener "Stadien" des Verschleißes hier, am "ausgelutschter sein" kanns nit liegen) nicht heran (ist steifer, etwas dc-mäßig "aua!"-iger). Sind aber immer noch gute pads, nicht falsch verstehen. Finde das dpad vom sn30 (hab die Version mit so annähernd "us snes lilanen" buttons, nur etwas pastoser) aber besser u nutzes für shooter viel lieber.

      Das Phänomen vom dpad-decline big n's kennt man ja leider auch von stationären consoles (snes: peak-performance).
      Suche: JP-MS done Danks2Carlos; Thanks, Brah
      Vorkonfigurierten miSTer mit allem Drum&Dran (im best case: mit MT32-pi&ready 4 Crt und Flat, im Idealfall mit Fix der ansonsten problematischen Analog-Soundausgabe via addonboard o mod/ironclad+hifi blaster). Other stuff: auf meiner Pinnwand, ganz oben (uA die irem arcade hits für Win-PC, ein Amiga-Scartkabel&PCE/IFU/Duo-RGB-Kabel, passend zu den Mods von VGR; die größten IFU/Duo-Arcade-Cards, "Arcade Card Pro" und "Arcade Card Duo")

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von pseudogilgamesh ()

    • CD-i schrieb:

      Super dumm. Vor allem gab's den vorher wohl nicht bei der alten GTA4 Version für PC.
      Weiß nicht - hatte nur irgendwie davon gehört, dass 2020 noch mal irgendwelche Tracks vom Soundtrack genommen wurden, wegen ausgelaufener Lizenzen. Haben sie dann da den Rockstar Launcher Quark mit reingebaut?


      Zum Thema :

      Bei mir laufen aktuell neben GTA IV weiterhin Alone in the Dark - Inferno (jetzt im 4. von 8 Kapiteln), sowie Final Fantasy XIII (7. von 13(?) Kapiteln), ca. 15 Stunden Spielzeit.
    • Yakuza like a Dragon

      Kapitel 9. Hmm so langsam wirds knackiger und der Schwierigkeitsgrad steigt. Vorallem.der Level Up Prozess schwächelt auf einmal. Ist man vorher noch recht flott aufgestiegen gehts jetzt nur noch sehr langsam obwohl man reichlich Gegner mit höheren Level plättet. Dabei mache ich schon recht viel nebenher gefühlt. Ein Jobwechsel wird immer riskanter da die Stats der Chars ja ziemlich stark zurückgesetzt werden. Ich lass Ichi jetzt erstmal auf Held stehen.
    • assassin creed origins
      Buah level Mitte 30 irgendwo, für mich jedoch schwächer als odyssey und valhalla.

      Donkey kong country 2 und 3
      Kürzlich mal ne Jahresmitgliedschaft bei switch online plus erweiterungspass über eine familiengruppe zugelegt. Klar, ein gross der Spiele kennt man, bin aber doch bei den zweien hängen geblieben.
      Bin jetzt bei beiden glaub in Welt 3.
    • Teste gerade ein Paar Klassiker auf meiner neuen "Kiffer" Xbox One X.

      - Bioshock
      Sieht auf der One X echt geil aus. Gefällt mir sogar etwas besser als das PS4 Remaster.

      - Fable 2 GotY Edition
      Pornöse 4K Auflösung auf Xbox One X.
      Viel hübscher als auf Series S.

      - Rise of the Tomb Raider
      Im "Verbesserte Grafik" Modus zieht die One X deutlich an der PS4 Pro vorbei. Im Performance Modus sind beide Versionen kaum zu unterscheiden.

      - Sonic Colors Ultimate
      Auf One X ein echter Hingucker. Scheint auch seeeehr flüssig zu laufen.

      Am Wochenende gibts noch ein SSD Upgrade für die Konsole. Dann wird die Series S vermutlich gehen müssen.
      Meine Geräte : Sony Playstation 1,2,3,4 / Nintendo 64, DS, Wii, 3DS, Switch / Microsoft Xbox, Xbox 360, Xbox One / Sega Dreamcast / SNES Mini
      Zocke derzeit : The Last of Us - Part II (PS4 Pro) / The Witcher 3 - Wild Hunt GotY Edition (Xbox One)
    • Die Series S, sofern es keinen Next-Gen Patch gibt, fällt leider immer auf die "One S" Version zurück.

      Das ist bei Spielen wie Rise of the Tomb Raider oder Final Fantasy XV z.T. fatal.

      Denn hier sind dann plötzlich alle Grafikoptionen weg, so das man auf 900p oder gar 720p mit 30FPS begrenzt wird.

      Da MS zudem jede Ambition in Sachen FPS Boost eingestellt hat, wird sich daran auch nix mehr ändern.

      Wer also Interesse an einer Series S mit 1TB Erweiterung hat darf sich gerne bei mir melden xD.

      In 1-2 Jahren kommt dann ne Series X mit 2TB Card ins Haus und schickt die One X in Rente.
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    • Ich find's immer wieder spaßig u gut (auf Seite 1 Seite 3 schreib ich ausführlicher).
      Der "Ich hab jüngst NEO GEO oder Arcade gezockt"-Thread (all platforms welcome)
      bzw.
      Der "Ich hab jüngst NEO GEO oder Arcade gezockt"-Thread (all platforms welcome)
      Beherrscht Du auch die Rolle&Co? Der Titel ist qua Spielmechanik schon ziemlich "machbar", afair (hat aber neben den techn Schwierigkeiten auch so seine "Unfairheiten/Coinfressereien" am Start, ich schreib dazu in post No1).

      Continue dich zur "Not" halt mal wacker durch, Junge! :bday:

      "Review"-Exzerpts/Tipps 4 u maybe dabei:

      Spoiler anzeigen
      Komme gut in den (Ninja Commando nicht sooo un-ähnlichen) Rhythmus des Ballerns, Nahkampfes (welcher für steten Item-Nachschub sorgt, bzw; exzellente Game-Mechanik-Mischung, das Ganze), Ausweich-Rollens und Granatschmeißens rein; es fordert, aber ohne zu frusten, man KANN das alles schaffen i-wie, und mit der richtigen Choreografie

      Edit: Wobei die Kollisionsabfrage nicht gerade großzügig gestaltet ist (arcade halt ), gerade beim Bullet-Dodgen auf "horizontaler" /perspektivisch ja "verkürzter" Ebene. Da war der eine o andere Treffer auch schonmal "strittig", sagen wir mal so

      Es macht einfach nen Heidenfetz, zwischen einerseits dem arcadingen "Hämmern" des Schusses und damit einhergehender Multidirektionalität+Nahkampf-Ability desselben, und andererseits dem variablen "Lock" (schön je nach Situation) hin- und her-zu-switchen; dazu ne Rolle hier&da plus die Granaten/Raketen/Wolkenbomben (der dicke gelbe Jeck mit smarten Äuglein ist sooooo cool ), oder auch Explosiv-Indianerpfeile (überhaupt: Der Indianer ) und wir haben all-in-all ein ULTRA-DYNAMISCHES Gameplay, welches nur wenig Wünsche offenlässt, imo

      "Shoot 'em uppige" Intermezzi (motorcycle), dem vom fflicky neulich gezeigten SNES-Titel wirklich gar-nicht unähnlich (hab leider dessen Namen vergessen grad), runden das Ganze ab, ebenso natürlich der Umstand, das zwischen horizontalem- und vertikalem Scrolling u Shooting stets (again; BigN hätt' sei Freud am Fred ) geswitched wird, so das wirklich niemals Monotonie/Langeweile aufkommt.

      Die verzweigenden Pfade laden stark zum Wiederspielen ein, was ich die Tage auch noch ausgiebig machen werde; freu mich besonders auf 2Player-Sessions mit meiner Lebensgefährtin, sobald diese wieder genesen ist
      (...)
      Edit: Noch wichtig äd Gameplay: Bei gedrücktem Dauerfeuer u entspr. "Lock" kann dennoch gleichzeitig gerollt/gehechtet werden + es können Granaten geschmissen werden; einfach (und) supi!




      Hab heut das harmony of dissonance beendet und bin bis auf einige kleine Kleinigkeiten sehr begeistert; superflüssiger fun, Suchtfaktor sehr-arg hoch; nun mal auf den 2ten Teil des "Kombimoduls" (Aria) stürzen :love2:

      Die Dinger knöpf ich mir auch nochmal aufnem CRT via GC-GBAPlayer vor; teils zuckerschöne Grafiken :love:

      Der OST weicht von der herkömmlichen Castlevania-Formel erfrischend ab, mich hats viel eher an- als abgetörnt, und teils sogar betört (obschon andere den score "gerne" kritisieren, wie ich las).

      Nachtrag äd Ikari No Y.2->der 2te Boss im "factory"-level
      Spoiler anzeigen
      (PW: "train"; und indeed kommt der schön gepixelte Riesenboss fast wie ein Schienengeschütz-Ensemble-Behemoth daher ^^ )
      ist grafisch ultrasahne gewesen, hat mich aber leider fürs Erste plattgemacht; den schrupp ich aber sicherlich auch noch; zur "Not" mit besserem Kontrast aufner andren HW.
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    • Earth Defense Force 2017 auf Xbox One X.

      Das läuft ja plötzlich mit 60FPS!
      Mir war noch so, das es auf der 360 "nur" 30FPS waren, die bei Massenschlachten auch mal runtergehen konnten.

      Das Spiel selbst gefällt mir sehr gut.
      Schöne, simple Alien Ballerei die zwar wenig Innovativ ist aber schnell eine Sog-Wirkung entfaltet.

      Ob es mir besser gefällt als 4.1 auf der PS4 kann ich noch nicht sagen.
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    • Auch Gestern auf der Xbox One X ausprobiert und direkt wieder durchgespielt.

      - Final Fantasy XV - Platinum Demo

      Ich wurde direkt wieder daran erinnert warum ich von FF XV, Vollversion, so enttäuscht bin.

      Hier grasiert noch das Wort "Fantasy" und das ganze Design / Inszenierung und Gameplay sind total schreien "probier mich aus".

      Die Vollversion dagegen (Spiele ich auch auf der One X) ist zwar technisch nochmal deutlich Runder (4K Mode) aber es fühlt sich eben so leer an.

      Und da die Demo kein physisches Medium hat und auch nie in das Hauptspiel integriert wurde, wird sie wohl irgendwann verloren gehen.

      Schade!

      (Spielzeit ca. 60-90 Minuten)
      Bilder
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    • Yakuza like a dragon

      Kampf gegen Goro. Boah ich hasse sowas!!! Da biste die ganze Zeit gut unterwegs, hast 0 Probleme und dann rennst du in einen Gegner, der dir mal locker 5 Level überlegen ist. Keine Ahnung wie ich jetzt weitermache, muss schauen wann mein letzter Speicherstand war und wie gut ich in Osaka grinden kann baer so packe ich den nicht. Bin auch gerade ziemlich pleite da ich durch eine Fight zuvor die Hälfte meiner Kohle verloren habe.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von linkushackus ()

    • Ich hatte den Kampf gestern abgebrochen da ich fast sämtliche Wiederbelebungsitems aufgebraucht hatte. Ich schaue ob ich mit meiner restlichen Kohle noch genug Ausrütstung bekomme (reicht wahrscheinlich für gerade 1 neue Waffe) oder ob die Poundmates oder Items was reißen können. Bin gerade etwas ratlos. Goro alleine ist ja schon schwer aber wenn noch der andere dazukommt, meine Fresse.
    • Ja, der ist nicht leicht. Größter Difficulty Spike im Game. Aber machbar. Ist ne Taktik-Frage, und natürlich solltest du auch Heilitems haben.

      Grinden kannst du prima in der Arena. Lege noch Items an zur EXP Erhöhung wenn vorhanden.

      Poundmates können im Bosskampf natürlich etwas helfen, was aber mehr hilft ist der Orbital-Laser.

      Bei der ersten Phase, lasse einen der Majima Klone leben und prügle Majima so weit runter wie es geht. Bei ca. 50% geht der Balken nicht weiter runter. Dann sorge dafür dass alle geheilt sind, vielleicht ein paar Buffs, töte den Klon, und gib Goro ein paar Schläge bis Saejima kommt.

      Ab dann wieder versuchen viel Orbital-Laser zu benutzen und was du sonst für harte Angriffe hast. Ansonsten konzentriere dich auf einen Feind, bei mir wars Majima.

      Danach wird es wieder leichter.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"

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