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It's done!

  • sonic7
  • 4. Oktober 2002 um 07:37
  • sonic7
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    526
    • 4. Oktober 2002 um 07:37
    • #1

    Yupp, der TO Patch 3.3.2 ist nun endlich raus! :P

    Changes since version 3.1.5

    # Added
    - Support for Matrox Graphics' Surround Gaming. Use the console command "Surround" in-game to toggle it ON or OFF. Visit http://www.matrox.com/mga/3d_gaming/surrgame.cfm
    - PlayersBalanceTeam and BalanceTeam options are back. PlayersBalanceTeam forces players to even up teams, while BalanceTeam affects bots.
    - Identify info now displays hostages and enemies' names (enemies have a 1.5 seconds delay).
    - Damage Mutators hook re-introduced.
    - new player models: Arctic, Arctic Female, Red mask leader, SWAT heavy and Police heavy.
    - Spectator scoreboard.
    - Spectators can toggle behindview with the right mouse button.
    - Admin commands added for Spectators: AdminSet, AdminReset, ServerEndRound, PKick, PKickBan, PTempKickBan.
    - Keybind to sell current weapon in buyzone "k_SellWeapon".
    - Spectators and waiting players are now shown on the scoreboard.

    # Changed
    - When a match has ended, scoreboard will be shown for 13 seconds instead of 3 (default value). Edit the "TO_RestartWait" key in TacticalOps.ini to adjust it.
    - Setting Gore option to "Reduced" or "Ultra low" will disable bloodtrails. It's now possible to fully disable blood in-game.
    - When a server has "PlayersTeamBalance" enabled, only the "Random Team" button will be available when joining a game.
    - SpeechBinder removed because not working properly.
    - TeamSelectMenu: Team page no longer displayed in practice sessions (pointless), exit button removed in ExitGame menu.
    - Random Team button selects the smallest team, if teams are equal then the one with the lowest score will be picked, otherwise a random team will be picked instead of (always) terrorists.
    - When choosing a random model, the game will make sure it doesn't pick an over used one.
    - Tweaked weapon firing volume in-game.
    - Scoreboard: Admins are now displayed in yellow, and Location string is not displayed for dead people.
    - Walking doesn't produce any footsteps sounds.
    - Weapon Sounds updated.
    - New 3rd person view muzzle flashes included (for all weapons). Fixes the heavy lag at close range of the previous ones.
    - Bullet impact effects made more visible.
    - Player speed reduced.
    - Weapons rebalanced (damage, weight, rate of fire).
    - Player collision cylinder and scale adjusted.
    - HUD money display now shows money variations (gain and loss).
    - TeamInfo function can now be toggled ON or OFF.
    - Added color blinking when below 33% (Health, Armor display and TeamInfo).
    - If Terrorists shoot hostage(s), default win (when reaching time limit) goes to Special Forces.
    - When no player is left alive in a team, defending bots will go to attack.
    - Forced updating of grenades in network. Sometimes they couldn't be heard or seen.
    - Updated sniper crosshairs.
    - Clipped admin email and server name text. (could overlap).
    - Better bot difficulty scaling (easier in "Novice" mode and harder in "Professional").
    - reduced flashbang's effect duration from 15 to 10 seconds.
    - updated flashbang effect.
    - Included updated OpenGLDrv.dll. Fixes Radeon 9700 problems. Thanks to Daniel Vogel from EPIC.
    - Included updated IpDrv.dll. This fix causes the TO server to correctly process ICMP port unreachable messages, and disconnect any connection it receives one for. This solves the Windows 2000 creeping ping problem and the denial of service attack mentioned in this article (http://online.securityfocus.com/archive/1/280544). Thanks to EPIC. Linux server admins should install this version: http://unreal.epicgames.com/files/IpDrv-436-Linux-08-20-02.zip

    # Fixed
    - Scoreboard sometimes crashing the game at map change.
    - Players joining from UT crashing servers. Players will be rejected instead.
    - Various cheats fixed (preround hack, skin)
    - "Return to game", "Context help" and "OpenLocation" options making in-game GUI disapear.
    - Selling NightVision while it's active made it impossible to deactivate it.
    - Minimizing the game and quitting it ended up in a crash.
    - Money clipping problem fixed. Maximum money carried is set to $20000.
    - Sometimes bots cannot defuse C4, leaving it "locked", and players couldn't defuse it.
    - NightVision not reset when using the AdminReset console command.
    - While spectating screen could be stuck in a weird rotation angle.
    - Picking up weapons from players (or viewing them) using the "hidden weapon" option made them appear centered on screen.
    - Messages not visible behing GUI (use "modulated" rendering in HUD options).
    - Player location not displayed when using TeamSay, Name not greyed when dead.
    - Wrong round number displayed in the scoreboard.
    - C4 planted outside of bombzone.
    - Ladder flying bug.
    - AdminReset console command not resetting LTLostRounds, causing people to have too much money.
    - Bug in weapons ROF (Rate Of Fire) calculation made weapons fire too fast.
    - Recoil values were reduced when changing fire mode on the GL23 and M16 weapons.
    - "ViewClass Spectator" console command enabling ghostview even when disabled on a server.
    - Weapon firing right after planting C4 bomb.
    - Models starting a round "half in the ground".
    - Reloading 8 shells on Spas and Mossberg only displayed 7 animations.
    - In armor and teaminfo display, colors were not going from green to yellow to red.
    - When C4 was planted and both teams were killed the round would end with a Draw. (now it's an instant win for terrorists).
    - Maps fixed/updated: GetAway access, TrainStation Spawn problem, GlasgowKiss & Thanassos & Blister & Unbreakable non solid areas.
    - Bots sometimes left ConsoleTimers "stuck". Players couldn't finish the objectives.
    - Bringing up the GUI (voice menu, buy menu, main menu) when firing or activating something lead to autofiring.
    - Bots sometime shooting when a player joined a multiplayer game.
    - ExplosionFF option was inverted.
    - Bug that prevented bots from successfully accomplishing objectives.
    - Grenades sometimes not thrown when releasing fire button.
    - "Green guy" bug, when someone joined a server alone without joining the game and map would change.
    - Fixed bot team killing.
    - Bots are now assigned a name that fit their gender.

    Die neuen Models rulen! :-F

    http://www.tactical-ops.to

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  • --rapid8--
    Meister
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    2.155
    • 4. Oktober 2002 um 07:47
    • #2

    wow cool thx for news!
    einfach nur cool! :tanz:

    [COLOR=orangered]SONY 4 EVER ![/COLOR]

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  • --rapid8--
    Meister
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    2.155
    • 5. Oktober 2002 um 20:44
    • #3

    naja nun nach einigen studnen zocken muss ich schon sagen das sich das update null bringt eher nur shcelchter ist!

    also die sounds sind ja lächerlig!

    naja okay es gibt neue charaktere aber das war es dann auchschon..... :flop: :flop: :keks: :keks:

    [COLOR=orangered]SONY 4 EVER ![/COLOR]

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  • derSteini
    Alter Nörgler
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    8.401
    • 10. Oktober 2002 um 14:53
    • #4

    muah TO hab ich schon seit v2.10 nimmer gezockt, hät aber schon mal wieder bock

    wollt grad mal nach dem patch schaun, aba irgendwie blick ich nimmer durch :huh: welche(n) patch(s) muß ich ziehn um meine v2.1 auf ne aktuelle version zu bekomm? wär cool wenn ihr gleich mal nen link posten könntet :)

    [size=8]zocke zur zeit: clash royale, sekiro, dead cells[/size]

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  • sonic7
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    526
    • 11. Oktober 2002 um 09:50
    • #5

    2.1? :hää:

    Von 2.0X wurde gleich auf 2.2X gesprungen, hast du ne special Edition? :D

    Du kannst deine (welche es auch immer ist) Version nicht mehr updaten, du musst den 3.1.5 Fullinstaller saugen und diese Version dann auf 3.3.2 patchen oder du gehst einfach innen Laden und holst dir die Retail Variante in schicker Verpackung, spart einige hundert MB's an Downloads. ;)

    3.1.5 Mod Version und Patches gibbet hier: >>> http://www.tactical-ops.to <<<

    Beim patchen drauf achten das du nicht die MOD mit dem Retail Patch und umgekehrt paaren willst, das geht schief.

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  • joker1000
    Profi
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    962
    • 11. Oktober 2002 um 15:48
    • #6

    Ich find es nicht so gut wie Counterstrike!


    RetroAchievements / Twitch & Rest

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  • derSteini
    Alter Nörgler
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    8.401
    • 11. Oktober 2002 um 17:52
    • #7

    jo hast recht, hab eben mal geschaut ....... is v2.2 nich 2.1 :peinlich2:

    und wieso kann man die nich updaten? (erklärt aber wieso ich kein passenden patch gefunden hab *g*) das ding war scho groß genug, nu zieh ich mir doch nich nochmal ne 200mb datei :kotz:

    dann muß ich halt weiter soldat zocken :hirsch:

    [size=8]zocke zur zeit: clash royale, sekiro, dead cells[/size]

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  • sonic7
    Fortgeschrittener
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    526
    • 12. Oktober 2002 um 07:21
    • #8

    Du kannst net mehr updaten weil das Game ab 3.1.0 komplett andere Texturen etc. verwendet und genau deshalb gibt und wird es auch keinen 2.XX to 3.XX Patch geben.
    Shag hat sich schon was dabei gedacht nur den Fullinstaller rauszugeben denn der löscht gleichzeitig die alten Files komplett raus. ;)

    Hier nochmal die Links für blind Leute :D

    3.1.5 Fullinstaller: >>> http://www.beyondunreal.com/dl.php/tactica…ps315Mod-v2.exe <<<

    3.3.2 Patch: >>> http://ww2393.wildhorses2.de/Homepage-leer/TOAoT_332_patch.zip <<<

    Sind zusammen knappe 220MB, sollte mit DSL kein Ding sein und selbst mit ISDN kann man mal die Kanalbündlung nutzen aber wie gesagt, du kannst auch in nen Laden gehen und dir für 20€ die Retail kaufen. ;)

    joker

    Geschmackssache, aber TO hat um Längen bessere Models, Waffen und Maps ausserdem muss man bei TO keine Angst haben das es ausstirbt denn es steht jetzt schon fest das es einen Nachfolger basierend auf UT2003 geben wird und ich denke mal selbst du weißt das CS nicht weiter unterstützt wird. ;)

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  • derSteini
    Alter Nörgler
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    8.401
    • 12. Oktober 2002 um 13:21
    • #9

    mit isdn ohne flat hab ich kein bock 220mb zu saugen :huh: und 20€ isses mir nich wert, so oft spiel ich eh nich am pc

    soldat tuts fürs gelegentliche online zocken allemal ........ und das is nur 5mb groß :hirsch:


    joker: ich fand to eigentlich auch immer besser, ka wieso. aber ich glaub es lag auch mit am schlechten ruf von cs (cheater, kidies, pansen... ) :tooth:

    [size=8]zocke zur zeit: clash royale, sekiro, dead cells[/size]

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  • PaulBrause2K2
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    975
    • 12. Oktober 2002 um 19:17
    • #10

    Geschmackssache, aber TO hat um Längen bessere Models, Waffen und Maps ausserdem muss man bei TO keine Angst haben das es ausstirbt denn es steht jetzt schon fest das es einen Nachfolger basierend auf UT2003 geben wird und ich denke mal selbst du weißt das CS nicht weiter unterstützt wird. ;)[/quote]

    Also wo du das mal wieder her hast das CS nicht mehr unterstützt wird möchte ich mal gerne wissen!!!Mit Quelle!!!Bin zwar nicht sooo der CS Zocker aber dat glaub ich dir net :no:

    • Zitieren
  • sonic7
    Fortgeschrittener
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    526
    • 13. Oktober 2002 um 06:55
    • #11

    Steini, ich glaub, du hast das "neue" TO noch garnicht gesehen hab deshalb mal n paar Screenies gemacht damit du siehst das es sehr wohl 20€ wert ist. ;)





    @die Ungläubigen

    Die Macher von CS haben keine Lizenz an irgend einer neuen Engine also worauf sollten sie ein neues CS proggen, HL? :lol2:
    Ausserdem stand des mit dem Support schon auf diversen CS only Sites und wenn die des schreiben wirds wohl nicht von irgend nem CS Hasser kommen, gell?
    Links such ich wenn ich Zeit hab noch raus. ;)

    • Zitieren
  • PaulBrause2K2
    Profi
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    975
    • 13. Oktober 2002 um 11:37
    • #12

    also ich hab noch nie auf ner CS Seite irgend etwas in der art gelesen.Über 1 Quelle(die reicht schon)würd ich mich freuen.Ich glaube nicht das CS einfach so eingestellt wird.Außerdem kommt ja irgend wann ma Half Life 2.Und dann wird bestimmt auch nen neues CS kommen.Wetten?!

    • Zitieren
  • sonic7
    Fortgeschrittener
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    526
    • 13. Oktober 2002 um 15:13
    • #13

    Wenn ein HL2 geplant wäre, wäre es schon raus, meinst nicht?
    Immerhin ist NOLF2 auch schon draussen und der erste Teil ist noch ein ganzes Stückel jünger als HL und selbst wenn müssten die Leutz die Lizenz für Engine eh neu erwerben oder glaubst du, ein HL2 würde noch die original Engine benutzen? ;)

    • Zitieren
  • [dcfan]Dis
    Erleuchteter
    Beiträge
    7.121
    • 13. Oktober 2002 um 17:49
    • #14

    Was ist eigentlich mit CS Condition Zero passiert ?

    \¯\/¯/ |¯|)¯) /¯/\¯\ \¯\/¯/
    [COLOR=black]Gamertag: dark DiSrUpTeR[/COLOR]
    /_/\_\ |_|)_) \_\/_/ /_/\_\


    [SIZE=13][FONT=times new roman]

    Finish The Fight - Fall 2007
    Halo 3

    [/FONT][/SIZE]

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  • K.O.T.H.
    Fortgeschrittener
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    372
    • 14. Oktober 2002 um 14:15
    • #15

    Das erscheint im 1.Quartal 2003, du kannst es dir kaufen, wenn du den Singlepayermodus zocken willste, oder du ziehst dir das kostenlose Update dann ausm Internet und machst aus CS 1.5 Condition Zero 1.0, da fehlen dann aber ähnlich dem neuen TO einige Karten und Bots!

    "Wer die Welt kennt, muss erkennen, dass Horror nichts anderes ist als die Realität."

    Alfred Hitchcock

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  • --rapid8--
    Meister
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    2.155
    • 15. März 2003 um 20:45
    • #16
    Zitat

    Original von K.O.T.H.
    Das erscheint im 1.Quartal 2003, du kannst es dir kaufen, wenn du den Singlepayermodus zocken willste, oder du ziehst dir das kostenlose Update dann ausm Internet und machst aus CS 1.5 Condition Zero 1.0, da fehlen dann aber ähnlich dem neuen TO einige Karten und Bots!

    hm 1 quartal 2003 haben wir schon!

    aber herausen ist es noch nicht oder ?

    [COLOR=orangered]SONY 4 EVER ![/COLOR]

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