Paper Mario: Die Legende vom Äonentor

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    • konsolenfreaky schrieb:

      Angeblich gibt's im Code des Spiels die Option, die Grafik in 4K auszugeben. Kleines Indiz für eine Abwärtskompatibilität und mögliche deutliche Erhöhung der Auflösung von Switch Games auf einem potentiellen Nachfolger. :love:
      Wenn es auch wieder die 60fps schafft, kaufe ich es sofort zusammen mit der Switch 2. <3
      PSN ID: PhillXVII
      <(^•^)> Knuddeluff!

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    • meins kam auch gestern an (inkl. dem Diorama Set und den 3 Keychains).
      Jetzt muss ich dafür nicht mehr den Gamecube (oder die Wii) anschließen, wenn ichs mal (weiter)spielen möchte.
      Hab nach all den Jahren eh vergessen, wo ich damals aufgehört hatte. Von daher macht ein Start von Vorne eh Sinn.

      ~ MfG Smart86 ~
      >> mein Verkaufsthread <<
      >> mein 18er Verkaufsthread <<
      Switch: SW-1895-3808-4484
      Xbox Gamertag: Smart1986
    • Hab jetzt den Prologue und die ersten drei Kapitel gespielt, finde es ist sehr gut geworden. Kenne aber das GC Original nicht, nur den Vorgänger vom N64. Mario RPG habe ich vor kurzem noch durchgespielt, deswegen flutscht das Kampfsystem richtig gut.
      “Revenge. That's what he had come for... But it didn't really exist, did it?
      Just empty regret and bitter heartbreak, wandering the streets.
      The city around him, white and grey and cold, felt suddenly so small.
      Hyde had been right about family, there was no escaping it...
      Even when there was no one left to run from.”
    • Was ist den das für ein pot schweres Spiel?

      Ich gehe ständig Game Over.
      Bin nach vier Stunden Spielzeit in der ersten Welt in dieser Burg wo man als Endgegner den Drachen aufsuchen muss, aber in der Burg selber komme ich kaum bis gar nicht vorwärts.
      Jeder einzelne Kampf verliere ich meist, oft gar mehrfach und dann heist es jedesmal Game Over.
      Ich mach so gut wie keinen Schaden, werde aber von allem getroffen und verliere meine Energie nach wenigen Kampfrunden.

      Mein großes Problem ist dieses auf das richtige Timing ausgelegte Kämpfen und Abwehren, so etwas bekomme ich einfach nicht hin. Ganz ganz selten wo ich das richtige Timing treffe. Da macht man aber nur Schaden wenn das Timing stimmt und abwehren tut man eben auch nur wenn das Timing gepasst hat.
      Aus dem Grund verliere ich sehr schnell meine komplette Lebensenergie und mach dagegen kaum oder gar keinen Schaden.
      Hab da gerade einen Kampf gegen vier Skeletkoopas, an dem Kampf bin ich schon vier mal Game Over gegangen, zwei mal ohne überhaubt einen einzigen Schadenspunkt zu machen.
      Bei meinem letzten Versuch wollte ich mit meinem Koopa seinen Special Angriff ausführen, dafür braucht es BP Punkte, und meine Punkte reichen gerade mal für einen einzigen Angriff, der aber nichts gebracht hat, da ich dazu auch das Timing genau treffen muss. So verlief auch der Special Angriff ohne einen Schaden zu machen, aber die BP werden dafür abgezogen, so das ich keinen weiteren dieser Angriffe mehr machen kann.
      Was ist den das für eine Art der Specials, wenn die mich schon was Kosten und dann muss auch das Timing stimmen damit die Schaden verursachen?
      Normale Angriffe scheinen aber keine Wirkung zu haben, nur dann wenn man auch hier das Timing genau trifft, was ich so gut wie nie hinbekomme. Und wenn es mir mal gelingt, mach ich gerade mal einen Schadenspunkt, an einem einzigen dieser Gegner.

      Kann doch echt nicht sein das ich schon an Standard Gegner nicht weiterkomme, wie sollte ich da erst gegen den Obermotz bestehen? Spielspass kommt da überhaubt nicht auf und ich bereue den Kauf des Spiels gerade etwas, hätte ich das vorher gewusst hätte ich mein Geld besser in ein anderes Game investiert.
      Nach der Paper Mario Origami King Enttäuschung hätte ich es ja besser Wissen müssen, doch dieses Game hier wurde überall als bestes der Serie gelobt, das ich es halt doch gekauft hatte.

      Mal sehen wie lange ich noch Gedult habe an dem Game dran zu bleiben.

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    • Paper Mario: Die Legende vom Äonentor

      Das ganze Kampf gameplay ist eigentlich auf diese crit hits ausgelegt. Viele davon erfordern Timing, manche auch nur mashen. Aber wenn du das mit den Timings nicht hin bekommst kannste da Spiel aber auch fast vergessen
      "I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."

      {O,o}
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    • Ja, merke es gerade.

      Hab mal einige Kämpfe zum Üben gemacht, es klappt zwar immer noch nicht so gut, aber etwas besser als zuvor.
      Wenn dann mein Timing mal ein Kampf lang gut hinhaut, ist der sehr aufeinmal einfach zu Gewinnen, klappt es mal wieder nicht, hab ich keine Chance.

      Nach dem Fussball werde ich es noch etwas weiter Versuchen, das Spiel selber würde mir ja schon gefallen.
      Irgendwie scheinen die Paper Marios am Kampfsystem zu Karnken, zumindest ich hab damit bei den beiden die ich bisher kenne so meine Probleme.
    • Das Spiel ist eigentlich alles, aber definitiv nicht schwer. Wenn man keine Ader für Rhythmusgames hat, ist es relativ hoffnungslos. Aber wenn man das drauf hat , ist es wenig fordernd.
      Tu dir bloß einen Gefallen und spiel niemals Shadow Hearts :D
      We don't call it spam exactly,
      it's more like "tactical addition to our post counters !"
    • Ich hatte heute noch gelesen, dass das Timing in Paper Mario auf der Switch mit 30fps sogar minimal einfacher ist, als in der GC Version mit 60fps, da das Timingfenster in 30fps minimal langer ausfällt.
      Kann ich aber nicht beurteilen. Habe weder den GC Teil, noch die Switch Version gespielt. Aber ich kann's zumindest nachvollziehen, weil ich in Mario RPG beim Blocken auch ab und zu Probleme mit dem Timing hatte.


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      Foulon is going abroad
    • Ich hab dafür echt kein Gefühl.
      In so ziemlich jedem modernen Game gibt es doch das im richtigen Moment Ausweichen, Blocken oder Parieren, all das gelingt mir nie in all den Games ||
      Jetzt ist das in all den Games auch ohne das perfekte Timing Gefühl ganz gut zu Schaffen, aber Paper Mario setzt da so sehr auf dieses System. Wie ich oben schon geschrieben hatte, ist es kinderleicht wenn man das gut hinbekommt, da verliert man kaum bis gar keine Energie und macht ordentlich Schaden. Bekommt man es aber nicht hin ist der selbe Kampf plötzlich unglaublich schwer und man geht sehr schnell Game Over.

      Echt blöd so sehr auf perfektes Timing zu setzen.
    • Neu

      In Paper Mario finde ich es sehr einfach, da es eben so visuell ist. Bei Musiktiming bin ich auch eine absolute Niete.

      Mit Mario RPG hab ich aber auch größere Probleme. Da ist es manchmal überhaupt nicht klar, wann man denn drücken muss. Das wurde bei Paper Mario viel, viel besser gelöst.

      Mit Paper Mario 2 auf der Switch bin ich jetzt gerade durch. 2-mal beim Endgegner gestorben, ansonsten nicht ein einziges Game Over. 35 Stunden hab ich gebraucht.
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    • Neu

      Mit etwas Übung bekomme ich es langsam etwas besser hin.

      Ich muss da halt genau auf die Bewegung des Charakters achten, um dann genau im richtigen Moment den Button zu Drücken. Meist klappt das dann auch.
      Bei Moves wo was eingeblendet wird, wie beim Marios Hammerschlag oder besonders beim Koopa Angriff, hab ich noch kleinere Probleme den passenden Zeitpunkt zu erwischen.
      Marios Hammerschlag geht da noch, da man da auf den Button Drücken muss wenn die Leiste voll ist, klappt bei mir nicht immer, oft bin ich einen Tick zu spät, mehr Probleme hab ich da aber noch bei dem Koopa Angriff, wo man im richtigen Moment den Balken Stopen muss damit der genau im Kreis stehen bleibt.
      Dazu liegt der Koopa gerne mal länger ausgeknockt auf dem Rücken bevor der wieder einsatzbereit ist, aus den beiden Gründen nehme ich den Koopa nicht gerne als Aktiver Charakter mit in die Party auf.

      Das erste Gebiet hab ich geschafft, der Drache als Endboss war sogar einfach zu schaffen. Bin an dem noch nicht einmal Game Over gegangen :D
      Dafür dauerte meine Suche nach dem Passenden Item sehr lange.
      Man bekommt ja früh in dem Schloss den Tipp was man braucht um gegen den Endboss zu bestehen,



      Wird ja sehr gut beschrieben was das für ein Item sein soll, doch was hab ich mir einen Wolf nach diesem Item gesucht.
      Dabei hatte ich das Item schon in meinem Inventar,

      Spoiler anzeigen
      Ich hatte nach einem FISCH Item gesucht, das Frosch Item im Inventar hab ich dabei außer Acht gelassen, so sehr war ich auf Fisch fixiert :whistling:


      Jetzt bin ich auf dem Weg Zurück um mich ins nächste Gebiet aufzumachen.


      kleiner Nachtrag,

      zurück in der Stadt hab ich einen Händler getroffen der einem ein Item verkauft, da anzeigt wann das richtige Timing ist um die Angriffe auszulösen. Das hab ich mir natürlich direkt gekauft, leider hilft es mir nicht wirklich, da es zwar genau den Moment anzeigt wenn man den Angriff auslöst, aber es da dann ja eine Verzögerung gibt wenn ich das eingeblendet sehe und selber dann den Button Drücke.
      Hat mir überhaubt nichts gebracht und ich komme dadurch noch weniger zurecht.
      Hatte zum Glück vorher gespeichert so das ich den Spielsatnd wieder geladen habe um das viele Geld für das Item nicht in den Sand gesetzt zu haben.
      Das Item taugt einzigst dafür um mal gezeigt zu bekommen was der richtige Moment ist, den findet man aber auch so selber raus.
      Aber schön das es solche Hilfen im Spiel gibt.

      Bin jetzt auf dem Weg ins zweite Gebiet und hab knapp 7 Stunden auf der Uhr.

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    • Neu

      Ich habe mich von Balatro losgerissen und spiele jetzt erneut Paper Mario, nach 20 Jahren. Purer Zucker! Die Timingangriffe finde ich hier eigentlich entspannt, da fand ich Mario RPG und Vagrant Story viel stressiger (bin diesbezüglich eine Vollnulpe).
      Gamertag: James McNulty

      "Clean living under difficult circumstances"
    • Neu

      Bin jetzt nach 14 Stunden in Kapitel 5.

      Das Ding ist seit dem Kapitel 4 einfach nur noch potschwer, ich sterbe mich seit dem Kapitel 4 nur noch langsam vorwärts.
      Kämpfe die mich meist nach wenig Kampfrunden Game Over hauen, nur um die dann wieder und wieder anzugehen.
      Auch nervig, das viele Backtracking. Um was zu Tun wird man meist auf das andere Ende des Levels geschickt, nur um oft dort festzustellen man muss wieder ganz zurück um dort zuerst was zu machen. Ständig hin und her und wieder hin und am Ende wieder her ?(
      So läuft das doch meist die ganze Zeit ab.

      So sehr mir die Story und die Inszenierung gefallen, so nervig finde ich das viele Backtracking und schwer all die Kämpfe.
      Ich bleibe aber noch dran und hoffe ich hab die Geduld das durchzuspielen.


      Hier mal mein aktueller Kampf als gutes Beispiel,



      Da waren am Anfang des Kampfes zwei dieser Futzies und eine Feuerblume als Gegner.
      Jetzt sind es mittlerweile schon 5 dieser Futzies, dagegen hat meine Spielfigur nur noch halbe Lebensenergie und mein Partner ist schon Game Over.

      Die Zuschauer sind auch schon alle abgehauen, denen war das zu Langweilig :pinch:

      Ich werde es wohl auch nicht mehr lange machen bevor auch meine Spielfigur Game Over ist.
      Erledige ich in einem Kampfzug einen Gegner erscheint mindestens ein weiterer Neu. Items die alle Gegner erledigen könnten hab ich keine mehr, die sind in den Kämpfen vorher drauf gegangen. Muss jetzt also eh Game Over gehen um mit einem anderen Partnercharakter anzutreten, mit dem jetzigen sehe ich in dem Kampf (mal wieder) kein Land.

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    • Neu

      Hm, du machst was falsch. Für Kapitel 5 bist du schwer unterpowered. Hast du deine Partner mit den Sterninsignien aufgelevelt? Hast du ein paar Multiattacken wie den Multisprung gelernt? Hast du alle Orden angelegt, die du anlegen kannst?

      Das Spiel war insgesamt schon sehr, sehr einfach. Ich hatte bis zum Endboss kein Game Over.

      Der Kampf von deinem Screenshot ist zum Beispiel sehr einfach. Zum Beispiel mit der Schildkröte triffst du alle Gegner auf einmal oder du kannst alle auf einmal mit der Spezielattacke „wegpusten“.
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Luftikus ()