Metroid Prime 2: Echoes Thread

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    • Kann man endlich auch mal aussagen zur Grafik machen...

      hier und da n bissl verbessert.... höherer Polycount... sowie bessere Texturen... (Pirat und Samus' anzug)
      muss gestehen bin n bissl überrascht... sah zu Anfang wie ein Ebenbild des Vorgängers aus.
      fragt sich bloss inwieweit die Screens nachbearbeitet sind...
      grafisch aber wohl ein typischer Sprung in einer Serie...
      ähnlich Halo -> Halo 2



      Menschen als Gegner???

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von randis ()

    • hm, in Deutschland, nennt man die dann einfach Robotter, ode rHumanoide Robotter, oder wie auch immer.

      Hm, siehts chick aus, hoffentlich ist es auf der GC 04 spielbar, und einige nette Extras wie beim Forgänger, GBA-Cennection -> Metroid 1 (NES) zu zocken wäre fett.
      Mein Voprschlag, verbesserte Version von Metroid II oder Super Metroid.
    • Metroid Prime Nachfolger Subtitle

      Nintendo gibt Namen bekannt

      Nach einem Update der offiziellen US Seite ist nun der Name des Metroid Prime Nachfolgers bekannt. Metroid Prime 2 hört nun auf den schönen Namen Metroid Echoes.

      Quelle: gaianetwork.de

      Echo von was? :D
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    • von den screens her gefällt mir das hud entschieden besser als im ersten teil. die icons sind größer und übersichtlicher und das ganze visordisplay sieht aufgeräumter aus als in Prime.
      Den Namen finde ich aber seltsam. Hört sich nicht so cool an wie Metroid Prime. Bin schon auf die Story gespannt. Wird auf jeden Fall gekauft
      XBL/Steam/last.fm: ChaosBart
    • Metroid Prime 2: Echoes Thread

      Neue Details zu Metroid Prime 2: Echoes

      14.06.04 - Hier sind neue Infos zu Metroid Prime 2: Echoes von den Retro Studios aus der aktuellen Game Informer:

      - Die Räume in Metroid Prime 2 werden zunächst nur nach dem Gameplay konstruiert. Man hat einen texturlosen Raum und platziert darin Puzzles, Gegner, usw. Dann experimentiert man mit Samus Fähigkeiten herum. Erst wenn es sich gut spielt, wird der Raum zur Abteilung gegeben, die für Grafik (Texturen, Effekte, usw.) zuständig ist.

      - In den Retro Studios hat man strikte Vorgaben: Die Level Designer machen keine Grafik, sie kümmern sich nicht um Texturen, Licht und Geometrie. Sie bauen nur 'blaue Räume' mit dem Gameplay, die dann ans Grafik-Team weitergegeben werden.

      - In einen solchen 'blauen Raum' bauen die Designer jedes Mal einen geheimen Bereich ein, in dem man z.B. Power Ups oder Waffen verstecken kann. Im fertigen Spiel sind allerdings nicht alle diese Orte auch vorhanden.

      - Die Space Pirates machen nur einen sehr kleinen Teil der Geschichte aus.

      - Die Tempelwelt ist der Zentralbereich und die Basis des Spiels.

      - Das Kontrollschema des Joypads entspricht dem des Vorgängers: Mit dem linken Analogstick bewegt man sich, mit den Schultertasten steuert man die Zielerfassung. Im Gespräch ist noch eine neue Steuerung mit zwei Analogsticks, die aber auf der Kippe steht.

      - Grafisch soll Metroid Prime 2 den Vorgänger übertreffen. Es gibt Spectacular Lighting, explosive Partikeleffekte, mehr Details in der Geometrie - besonders an Samus Aran. In vielen Gebieten sind deutlich mehr Animationen zu sehen als bisher.

      - Manche Gebiete haben ein sehr hohe Fernsicht und man kann viel weiter schauen, als zuvor.

      - Seitens der Handlung muss Samus die Galactic Federation Troopers finden, die auf dem Planeten Aether vermisst werden. Als Samus den Planeten erreicht, stellt sie fest, dass er wie Tallon IV von einem Phazon Meteoriten getroffen wurde.
      Der Einschlag hat eine Dimensionsspalte geöffnet und eine Kopie von Aether erschaffen. Die zwei instabilen Planeten kämpfen ums Überleben.

      Hinzu kommt, dass die Luminoth sich im Krieg mit den Ing befinden. Die Luminoth leben auf dem guten Planeten Aether, während die Ing die düstere Kopie bevölkern.

      - Der Spieler reist zwischen beiden Welten, um Puzzles zu lösen und Kreaturen zu bekämpfen.

      - Eine Karte zeigt an, wie die beiden Welten zusammenarbeiten. Man sieht alle Gebiete, die man betreten bzw. noch nicht erreicht hat. Außerdem Wege, auf denen man in der guten Welt zu Bereichen in der dunklen Welt kommen kann.

      - Zu Samus Waffen gehört der Power Beam (Standardwaffe). Der Light Beam verwundet Kreaturen der dunklen Welt, der Dark Beam erledigt Feinde in der guten Welt. Beide Schussvarianten brauchen Munition: Zerstört man mit dem Light Beam Dinge, erhält man Munition für den Dark Beam - und umgekehrt.

      - Hat man den Charge Beam erhalten, erweitern sich die Schussmöglichkeiten: Der Light Beam feuert mit einem breitgefächerten Schuss wie eine Shotgun. Der aufgeladene Dark Beam schießt eine Art klebriges Zeug, das sein Opfer selbständig tötet. Außerdem kann ein normaler Schuss aus der Dark Beam den Feind verlangsamen und später sogar einfrieren.

      - Zu den Gegnern gehören:

      Space Pirate Commando (kämpft mit einer Pulse Cannon, E-Granatwerfer und Energiesense. Mittels Antriebsraketen rasen sie über den Boden, mit einem Energieschild wehren sie Angriffe ab. Sie tarnen sich vorübergehend mit einem 'Shadow Cloak' und sind unsichtbar, nur mit dem Dark Visor kann man sie aufspüren).

      Grenchler (Greift auf Land und im Wasser an, hat scharfe Reisszähne und ballert mit einem Stromstoß).

      Armorbis (Boss, besteht aus drei großen Sandwürmern. Verstecken sich hinter starken Schilden und feuert 'Dark Projektile', sind im Munde verwundbar via Morph Ball).

      Shrieker (Pflanze, die sich zur Hälfte im Boden versteckt. Kommt ein Opfer in die Nähe, schießt sie aus dem Boden und attackiert mit einem Schallangriff, der nur mit dem Echo Visor zu sehen ist. Die Shrieker erzeugt auch ein Disruptor Feld mit Schall, das Lenkwaffen umleitet.)

      Inglet (Die kleinsten Schleimeinheiten der Ing, klammern sich an jeden Unterground. Greifen nur bei Gefahr aus Selbstverteidigung an, sind in Gruppen eine Bedrohung).

      Warrior Ing (Größte Feinde der Luminoth, bestehen aus dunkler Energie und schießen auch mit selbiger. Haben messerschafe Beine, können Tore in die gute Welt öffnen, durch die sie schießen).

      Hunter Ing (Fliegende Kreaturen, die durch Wände und Hindernisse fliegen können, greifen mit Tentakeln an).

      - Samus hat einen Scan Visor, einen neuen Echo Visor, einen Dark Visor. Der Echo Visor verwandelt bei Durchschauen die Umgebung in eine Schwarz/Weiss Landschaft, während Schallwellen sie abtasten. Mit ihm findet man verborgene Gegenstände oder sieht Schallwaffen der Gegner (z.B. der zuvor beschriebenen Shrieker-Pflanze).

      Mit dem Dark Visor sieht man Dinge, die in der guten Welt normalerweise nicht vorhanden sind. So bleibt die Zielerfassung mittels Dark Visor auch dann auf die Ing-Kreatur gerichtet, wenn sie sich verflüssig hat.

      - Mit den Seeker Missiles schießt man Raketen auf mehrere Ziele oder Trefferzonen eines Bosses. Seeker Missile und Dark Visor lassen sich auch zum Lösen von Puzzles einsetzen.

      - Trägt man einen Gravity Suit, kann man sich unter Wasser bewegen. Mit dem Gravity Boost Antrieb überwindet man auch große Seen.

      - Aus dem Vorgänger sind Grapple, Doppelsprung, Morph Ball Bombe, Power Bombe, Boost Ball und Spider Ball wieder vorhanden. Sie sollen aber mehr Funktionen und Einsatzmöglichkeiten haben.

      - Um Schäden zu vermeiden, gibt es in einigen Gebieten der dunklen Welt Sicherheitszonen mit Luminoth Kristallen. Schießt man mit dem Light Beam auf einen Kristall, wird man für kurze Zeit in ein Schild gehüllt.

      - Die Levels zeigen einen Sumpf, eine Sandwüste und ein noch nicht bekanntes neues Gebiet. Retro will vermeiden, dass man die bekannten Lava- und Eisgebiete zu oft sieht.

      - Man trifft auf eine böse Version von Samus, die 'Dark Samus' genannt wird und gegen die man kämpft.

      - Mehrspieler-Duelle mit bis zu vier Spielern im geteilten Bildschirm sollen mit 60 fps laufen: Online-, LAN- und Dual Analog-Unterstützung sind nicht geplant.

      - Im Mehrspieler-Modus ist der Morph Ball sehr wichtig. Im Einzelspieler-Modus ist er eine Defensivwaffe und lässt einen z.B. schnell flüchten. Im Kampf gegen andere Spieler kann man den Morph Ball als Waffe einsetzen, indem man sie rammt. Man kann sich in einen Death Ball verwandeln und einen Feind mit einer einzigen Berühung töten.

      - 480p Progressive Scan wird unterstützt, Widescreen ist im Gespräch, aber wohl eher unwahrscheinlich

      Quelle: Gamefront
      -.-
    • Hmmm, nach den ersten Bildern und Infos vor einiger Zeit dachte ich es wird ein simpler Nachfolger (was nicht heissen soll dass es kein geiles Game geworden wär) aber nun scheint es ein echter Kracher zu werden und ich freu mich wie ein Kind, auch wenn ich für den letzten Boss von Metroid Prime immer noch zu blöd bin!
      Zocke zur Zeit : Onimusha 3 PS2, GTA VC PS2

      Höre zur Zeit : alles was zum Sommer passt

      Gucke zur Zeit : Filme auf Premiere die bisher an mit vorbei gegangen sind

    • Metroid Prime 2: Echoes - Gold-Status!
      von Alexis am 23.10.2004

      Das Action-Adventure Metroid Prime 2: Echoes hat endlich den Goldstatus erreicht. Somit erscheint der Titel wie geplant noch dieses Jahr exklusiv für den GameCube. Release soll laut Nintendo der 26. November 2004 sein - also der bereits bekannte Termin.

      Der Nachfolger soll den ersten Teil übertreffen, u.a. durch den Multiplayer-Modus, wo man sich im Splitscreen super Duelle liefern kann.

      Das Spiel wurde von der USK ab 12 Jahren eingestuft.

      Quelle: gamesweb.com
    • Original von Kamikaze
      heutzutage hat doch jeder billige Aldi-TV 60 Herz-Unterstützung.


      es gibt aber auch noch viele Alt-Geräte ohne diese Funktion...
      Hank von Helvete: "The ass is the most beautiful part of the human body, but still there is a lot of shit coming out of it"

      XBL Gamertag: bbstevieb