Original von Black SunWar der RSP nicht in der CPU integriert ? will mich da jetzt aber nicht festlegen... wahrscheinlich hast du recht.
Also so weit ich weiß war der RSP ein zusätzlicher Chip auf der Platine.
Beim ram meinte ich auch weniger die größe sondern vielmehr das es mit der Bandbreite zu engpässen kommen kann. Wenn jeder Bereich einen festen Speicher hat ist die Komunikation doch deutlich schneller.. Und eines darf man auch nicht vergessen. AA benötigt viel Speicher
Ja, stimmt. Deshalb gibt es auch immer wieder texturschwache Spiele auf dem N64... Allerdings eben auch welche, die fast mit der DC mithalten konnten.
Ja aber auch ein Saturn und PSX konnten etwa 120.000 bis 180.000 in einem realen Spiel darstellen Und viele sind ja auch der Meinung das das N64 nur etwa 120K darstellen konnte ( ob glaubwürdig sei mal dahingestellt ).
Wie gesagt, die Zahlenspiele sind immer recht konfus, was die darzustellenden Polygone angeht, denn beim N64 kommt Mip-Mapping und Texturfilter hinzu sowie diverse andere Effekte.
aber ich glaube wir sollten wieder zum 3DO zurück
Sollten wir wirklich.