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    • Beaten #46 in 2022: LittleBigPlanet PlayStation Vita

      Zum ersten Mal habe ich nun ein LBP-Spiel durchgespielt. Das heißt, den Storymodus. Den Zugang zu allen Online-Features aller LBP-Spiele vor Teil 3 hatte Sony nämlich letztes Jahr ohne Vorwarnung gekappt, weil irgendwelche Hacker sich ab den Servern zu schaffen gemacht hatten.
      Damit entgehen mir hier natürlich die wichtigsten Features in Sachen Content Creation, und zahlreiche Trophies.

      Dennoch hatte ich Spaß mit LBP PS Vita. Das Spiel ist sehr hübsch anzusehen, kreativ, bietet unterschiedliche gut durchdachte Varianten, um die Hardware Features der Vita zu nutzen und ist nicht zu schwer.

      Für Fans lockerer, charmanter Hüpfkost, die auch Features wie Touch- und Bewegungssteuerung nicht gänzlich abgeneigt sind empfehlenswert!
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • GAME GEAR:

      Sonic Chaos
      ~20€

      Nach Sonic 1,2 und Spinball, das erste Sonic, mit dem ich mich eingehender beschäftigt habe in letzter Zeit. Das Spiel kommt etwas vertraut daher, zumindest das Intro zeigt woher der Wind weht: Dr. Robotnik hat einen Chaos Emerald gestohlen und Tails ist diesmal auch dabei. Zwischenzeitlich bekommt man noch gezeigt, wie sich Knuckles the Echidna der weiteren 5 bemächtigt. Die Zonen sind wieder aufgeteilt in 3 Stages der ingesamt 6 Zonen. Die jeweils letzte Stage ist stark gekürzt und bietet zumindet eine Handvoll Ringe um einen Treffer vom Boss abzufangen, auch wenn alle bis auf den Endboss sehr leicht zu besiegen sind. Zumal die Auswahl nicht sonderlich berauschend ist. Die Level selbst bieten unterschiedliche Wege und mit Tails hat man einige leichtere Stellen bzw. kann fliegend einige weitere Gebiete und Ringe entdecken. Bonuslevel gibt es beim einsammeln von 100 Ringen. Dann fliegt man mit einem Düsenbrett durch die Luft und sammelt erneut Ringe, allerdings bekommt man für je 100 dann auch immer ein Leben. Selbiges Fortbewegungsmittel steht einem auch im Spiel hier und dort zur Verfügung, manchmal auch eine Sprungfeder, die einem zweitweise an den Füßen kleben bleibt. Die restlichen Sonic Elemente sind ebenso vorhanden, zig Sprungfedern, Loopings, Rampen und Gefälle, Monitore, geheime Bereiche und die Suche nach den Chaos Emeralds.

      Alles in allem ist das Spiel heutzutage nicht mehr fordernd, in den Bonusstages bekommt man zu viele Leben und dazu hat man bis Spielende etwa 4-5 Continues zusammen.

      Grafik, Sound und Präsentation reichen für eine 7 von 10.

      Sonic Triple Trouble
      ~25€

      Ebenso wie auch bei Chaos ist hier wieder Tails zu spielen. Auffälligstes Merkmal: Es gibt haufenweise Sprungfedern, mindestens eine auf jeder Palme. Das Spiel unterscheidet sich nur in Zügen von Chaos und bietet allerdings andere Bonusstages, die echten Zonen ähneln. Hier kann man Münzen sammeln und muss den Ausgang finden. Die Bosse sind wiederum alle zu leicht und man bekommt mit Metal Sonic auch einen neuen Feind präsentiert. Der neue Charakter "Fang" wird nur unzureichend vorgestellt. In den bunten Stages bekommt man alle Sonic-Features geboten, die man auch erwartet.

      Auch Sonic und Tails kann mit einer 7 von 10 überzeugen.
      PC Gaming
      In Play: Callisto Protocol | Banishers | RoboCop: Rogue City
      Warteschlange: Deus Ex Mankind Divided | Amored Core 6: Fires of Rubicon
      Beendet: Diablo III | Alone in the Dark | Titanfall 2
    • #32 Syberia II / PC (Steam) / Spieldauer: 10H

      Teil 1 des Graphic Adventures konnte mich schon nicht vollends überzeugen, schafft Teil 2 aus dem Jahre 2004 die Kehrtwende oder gibt es eine passend nordisch kalte Bewertung aus Syberia?

      Pro/Con

      + Story schließt direkt an Teil 1 an
      + Gute Atmosphäre (Nordisch Winterlich)
      + etwas abwechslungsreichere Musikstücke als in Teil 1
      + Zwischensequenzen noch besser und cineastischer
      + ganze nette grafische Renderhintergründe
      + Themen auf virtuellem Notizblock verschwinden nach den Dialogen (anders als in Teil 1)
      + etwas weniger Treppen (Nervpotential in Teil 1)

      - Steam Version mit großen technischen Makeln (einiges davon mit Bugfixes selber lösbar, aber auch Abstürze in den Zwischensequenzen bei höherer Grafikeinstellung)
      - zu viele Trial & Error Rätsel, viele wirken wenig ausgefeilt
      - Dialoge wiederholen sich inhaltlich teilweise und sind nicht auf Geschehnisse zuvor abgestimmt
      - eher blasse NPC Charaktere (u.a. klischeehafte Antagonisten)
      - teilweise zu unrealistische Storyabläufe (u.a. eine Draisine mit Tierantrieb holt einen fahrenden Zug ein!)
      - ähnlich viel Lauferei wie in Teil 1
      - einige wichtige Hotspots sehr schwer zu finden
      - Subplot mit Detektiv Cantin letztlich uninteressant und nur künstliche FMV Streckung
      - kürzer als Teil 1 (lässt sich sicher in 7H durchspielen, habe selber nur sehr oft gehangen wegen den Trial&Error Rätseln und Lauferei)
      - Storywriting lässt aus meiner Sicht zu wünschen übrig (schreitet nur voran wenn ganz zufälligerweise etwas mit Hans passiert (Krank, Entführung usw.))

      Fazit: Auch Teil 2 kann mich nicht völlig überzeugen, obwohl man ein paar Sachen verbesserte halte ich Syberia II auch für schwächer als den Vorgänger. Das Writing war in Teil 1 u.a. noch etwas besser, zudem trüben zahlreiche technische Mängel das Spiel (Steam Version). Für mich insgesamt gesehen ein in der Allgemeinheit leicht überbewertetes P&C Adventure. Würde ich persönlich nur Fans des Genres empfehlen.

      6.5/10
      XBOX Live Gamertag: PastJaguar58661

      Games gespielt 2024:
      Spoiler anzeigen
      1. Sea of Stars - Sabotage Studio - Xbox - 29 Stunden - 7.5/10

      2. Blasphemous 2 - The Game Kitchen - Xbox - 30 Stunden - 8.5/10

      3. Prince of Persia - The Lost Crown - Ubisoft Montpellier - Xbox - 29,5 Stunden - 8/10

      4. Yakuza 5 - Ryu Ga Gotoku Studio - Xbox - 54 Stunden - 8/10
    • Beaten #47 in 2022: LA Cops

      Vor Jahren mal angefangen, ich glaube auf der Play... Jetzt habe ich es weitergespielt weil ich für eine TrueTrophies-Aktion noch Gold-Trophäen brauchte.

      Aber jetzt hats mich doch so sehr motiviert, dass ich die Hauptstory beendet habe.

      Man schlüpft in die Rolle zweier Cops (man kann aus mehreren auswählen) und erledigt Missionen in isometrischer Perspektive. Man stürmt in Räume und muss blitzschnell Feinde ausschalten bevor sie einen entdecken und abnkallen. Unter Beschuss ist es in Sekundenschnelle vorbei. Im Prinzip erinnert es mich etwas an Hotline Miami, das alle abfeiern außer mir.
      LA Cops ist aber leichter, und man kann jederzeit zwischen den beiden Polizisten hin- und herwechseln oder den Partner KI gesteuert wo hinschicken um einem Deckung zu geben.

      Eigentlich alles sehr simpel. Aber ich mag die Musik und den Grafikstil mit den Charakteren ohne Gesichter und Details, nur auf die markantesten Merkmale reduziert.

      Dazu gibt es Cutscenes in denen die typischen Klischees aller Hollywood Cop-Movies abgespielt werden.

      Sicher kein zeitloser Klassiker, aber mir hat es ganz nett die Zeit vertrieben und ich kann wieder etwas abhaken, was ich vor Ewigkeiten begonnen aber nie zuendegespielt hatte.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Game Gear:

      Ecco - Tides of Time
      ~15€

      Irgendwie hatte ich im Kopf, dass es Ecco 1 und 2 waren, die ich früher gespielt hatte. Aber letztendlich musste ich feststellen, dass es Tides of Time nicht war. Also quasi nun nachgeholt. Die Steuerung ist sehr träge, das wenden fällt schwer und die Ecken und Kanten sind leicht zum verkeilen konstruiert. Auch in den Untiefen muss man Luft holen, das kann man bei Muscheln. Diese als auch Feinde kann man mit dem Sonar abschießen. Hält man die Taste gedrückt, kommt das Sonar zurück und es wird ein kleiner Ausschnitt der Karte gezeigt. Die Story finde ich etwas konfus, die "Strecken" mit den Tunneln über Wasser...da fragt man sich was die Programmierer da geraucht hatten. Ansonst ist das Spiel ein recht schickes, leider grafisch kein groß abwechslungsreiches Spiel. Auch die Aufgabe, Teile eines DNA-Strangs zu finden, artet eher in langweiliges abarbeiten einzelner Bereiche aus, mit stetiger Rückkehr in alte Gebiete. Kistenrätsel sollen das Spielgeschehen auflockern, allerdings sind die teils einfach nur nervig. Auch die Steinblockaden späterer Level sind eher mühsam denn nützlich. Einige Bereiche sind Autoscroller in denen man Schritt halten muss, die passenden Passagen in einer Basis finden oder in einem Labyrinth hinterher zu kommen, wird man nämlich vom "Bildschrimrand" eingeholt, fängt das Level von vorne an. Das kann nach dem 10. Versuch an den Nerven zerren. Der Endgegner als auch andere Feinde sind eigentlich nicht der Rede wert, alle sind mit Schubattacke schnell getötet oder umschwommen. Nach etwa 4 Stunden liefen die Credits über den Screen. Nettes Spiel, aber Wiederspielwert ist gleich Null. Soundtrack hörte sich eher wie Teil 1 an und hat auch keine hörenswerten Titel, zum Glück lässt sich die Dudelei im Kartenbildschirm stumm schalten.

      Auch heutiger Sicht ist das Spiel sehr grenzwertig. 4 von 10
      PC Gaming
      In Play: Callisto Protocol | Banishers | RoboCop: Rogue City
      Warteschlange: Deus Ex Mankind Divided | Amored Core 6: Fires of Rubicon
      Beendet: Diablo III | Alone in the Dark | Titanfall 2
    • Nr. 50 - Draugen - Red Threat Games - 2019 - PC - ca 4:15 Stunden

      Mysteriöses, kleines Indie-First Person Adventure aus Norwegen mit Screenplay von Ragnar Tørnquist, den viele sicherlich von der Longest Journey/Dreamfall-Reihe kennen.
      Das Setting des norwegischen Fischerdorfs in den 1920ern ist extrem reizvoll, weil es sehr frisch wirkt. Dem Protagonisten Edward wird mit Alice eine sympathische Begleitung angeboten, die es so auch eher selten in dem Genre gibt. Gameplay is kaum vorhanden, ein paar Mini-Rätsel vielleicht. Ansonsten aber alles sehr linear und mit wenig Erkundungsmöglichkeiten. Optisch ist das schon schick, aber selbstverständlich sieht man dem Titel an, dass hier ein kleines Team am Werk war. Höhepunkt ist sicherlich die intensive Story, die einiges an anspruchsvollen und nicht leicht verdaulichen Themen aufbringt.
      Kein Übertitel im Genre, aber gute, anspruchsvolle Unterhaltung, die den Spieler mit einem recht fröstelndem Gefühl zurücklässt.
      7.5 / 10 von mir!







    • Zuletzt durchgezockt Topic

      Mal wieder was aus der Weirdo Schublade:

      R?MJ (PS1 Fan Translation)

      FMV Horror Game über einen mutierten Virus in einem Krankenhaus. Lustige Mischung aus Enemy Zero und Resident Evil. Ganz schön abgedreht, ziemlich viele Sequenzen und gute Klischee Charaktere. Kann man easy in 2 Stunden durchspielen.

      "I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."

      {O,o}
      /)__)
      --"-"--
      uhu.webcam.pixtura.de/ Eulen-Live Cam!

      youtube.com/oxcellent Meine Retro-Video-Reviews
    • Beaten #48 in 2022: Fobia - St. Dinfna Hotel

      Spielzeit 13:11:13

      Zum Schocktober gehört auch das ein oder andere Horrorspiel, und ich hatte mir Fobia für die Gelegenheit aufgehoben.

      Ein Horrorgame aus Brasilien, gespielt in der Egoperspektive.

      Das ganze ist recht atmosphärisch. Es gibt jede Menge gute Rätsel, aber dafür weniger gute Action. Das Zielen gestaltet sich ziemlich schwer. Anfangs ist die Drehgeschwindigkeit sehr langsam eingestellt, was das Zielen vereinfacht; allerdings ist das an die Bewegung gekoppelt, und beschleunigt man das nicht dreht man sich beim Erforschen außerhalb der Kämpfe sehr langsam. Nen wirklich guten Mittelweg habe ich nicht gefunden. Theoretisch soll man Feinde schnell besiegen, indem man exakt ins Herz trifft, was mir aber fast nie gelang. Bin aber wohl nicht der einzige mit dem Problem, habe auch schon Reviews gesehen laut denen auch Votreffer oft nicht töten.
      Die Bosse sind zudem ziemliche Damage Sponges, werden aber sukzessive leichter. Generell kann man aber sagen dass die Action der Schwachpunkt des Spiels ist.

      Wo es wirklich punktet sind Puzzles und das Erforschen. Man hat eine Kamera, und ein Blick durchs Objektiv offenbart eine veränderte Realität. Ist man bspw in einer Sackgasse kann es sein, dass man beim Blick durch die Kamera ein Loch in der Mauer entdeckt, durch das man durchkann. Das Feature wird schon recht viel benutzt, könnte aber noch mehr sein.

      Man hat keine Karte zur Orientierung dabei, man kann nur ab und zu auf Pläne an der Wand schauen. Da ist tatsächlich Orientierungssinn gefragt. Der Großteil des Games spielt sich in einem Hotel ab, es gibt aber auch Abschnitte in einem Wald und einem Labor.

      Offensichtlich sind die Devs echte Survival Horror Fans. Das Kamera Feature erinnert an Silent Hills Parallelwelt, die Puzzles könnten auch aus alten Resident-Evil-/SH-Games stammen, ebenso wie die Mr.X-/Nemesis-artigen Verfolgersequenzen mit nem unbesiegbaren Monster... Und sogar die Mondscheinsonate erklingt auf nem Piano.

      Die Grafik ist ganz ordentlich, sogar Raytracing wird geboten.

      Ich hatte meinen Spaß, und würde es zu nem guten Preis weiterempfehlen. So gut wie die Vorbilder ist Fobia aber nicht, und auch nicht annähernd so gruselig wie bspw Amnesia: Dark Descent.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Game Gear:

      Lucky Dime Caper starring Donald Duck
      ~15€

      Die Hexe Gundel hat Tick, Trick und Track entführt und ihre Glückszehner gleich mit. Also muss Onkel Donald sie retten und hat nicht viel mehr als einen Hammer zur Verfügung. Im Wald, Dschungel, in Pyramiden, auf Schneebergen und Lavahöhlen, Schlössern geht es dem Abschaum an den Kragen. Dabei sind die Level noch die schwersten Hindernisse. Jeder Gegner und Sprungeinlage will perfekt gemeistert werden, ehe man den viel zu leichten Bossen gegenübersteht. Das tückische am Spiel ist die sehr begrenzte Energie der Hauptfigur. Mit 2 Einheiten startend, kann man mit Sternen bis auf maximal 3 Einheiten auffüllen. Jeder Feindkontakt sreicht eine Einheit. Hat man keine Energie mehr, verliert man eines seiner drei Leben und darf zu seiner Freude meist recht weit, wenn nicht sogar am Levelanfang neu beginnen. Nach jedem Boss bekommt man leider keine Fähigkeiten oder Waffen hinzu, nur selten kann man vom Hammer auf Frisbee wechseln, manchmal auch zurück. Das Spiel sieht sehr schön und klar gezeichnet aus, die Gegner sind auch nett. Aber das Design hat für viel Frust gesorgt. Das Setting mag für Kinder ausgerichtet sein, erfordert aber unglaublich gute Reflexe. Hat man die Tücken der Stages ausgetüftelt, spielt man jene in einem Rutsch durch. Am Ende bleibt ein recht kurzes Abenteuer übrig.

      Unterhaltsame 5 von 10 Sternen.

      OutRun:
      ~20€

      Mit dem Ferrari und seiner blonden Braut durch die schönsten Gegenden fahren und Rekorde aufstellen, während man rhytmischen Melodien lauscht, ist auf dem Game Gear mit OutRun ganz einfach möglich. Modul in den Schacht und es geht alleine oder zu zweit dem Sonnenuntergang entgegen. Die Auswahl der Musik aus 3 Tracks ist ebenso schnell getätigt, wie die Wahl des Getriebes zwischen Automatik und Manuell. Dann geht es schon los. Zwischen Strand und Palmen saust man stets mit Timer im Nacken zum nächsten Checkpoint. Zuvor darf man sich an einer Gabelung entscheiden, wie die Route weiter verläuft. Da sind Wüsten-, Berg-, Stadt-, Casino,- und weitere Abschnitte nur eine kleine Auswahl. Trifft man einen anderen Verkehrsteilnehmer büst man mit Glück nur Geschwindigkeit ein, bei härten Treffern oder übertreten der Fahrbahn kann auch schon mal der Wagen durch die Luft fliegen, was noch mehr Zeit kostet. In der Regel hat man das Spiel in viereinhalb Minuten erfolgreich bestanden. Durch die Wahl der Route stehen etwa 8 verschieden Streckenmöglichkeiten zur Verfügung. In den 90ern stach das Spiel mit seiner Beschränktheit schon nicht sonderlich positiv hervor, heute kann das Spiel ebenso wenig Punkten. Hat man zumindest einmal grob alle, kunterbunten und für das Display strahlenden, Strecken gesehen ist das Spielprinzip auch schon ausgelutscht, retten kann es da auch ein Zweispielermodus nicht, dafür bräuchte man erstmal einen weiteren Spieler mit Hard- und Software.

      Nostalgische 3 von 10.
      PC Gaming
      In Play: Callisto Protocol | Banishers | RoboCop: Rogue City
      Warteschlange: Deus Ex Mankind Divided | Amored Core 6: Fires of Rubicon
      Beendet: Diablo III | Alone in the Dark | Titanfall 2

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von Switch64 ()

    • 1) 02.01.: GG Aleste 3 (normal) --Switch
      2) 03.01.: GG Aleste 3 (special/hard) --Switch
      3) 05.01.: GG Aleste 3 (normal Kaiteki (ohne slowdowns)) --Switch
      4) 07.01.: GG Aleste 3 (special/hard Kaiteki (ohne slowdowns)) --Switch
      5) 12.01.: Viewpoint (easy) --Mega Drive
      6) 15.01.: Resident Evil Directors Cut (Jill/leicht) --PS1
      7) 18.01.: Viewpoint (normal) 1cc --Mega Drive
      8 ) 19.01.: Viewpoint (normal) 1cc 1LC --Mega Drive
      9) 01.02.: Zero Wing (easy) 1cc --Mega Drive
      10) 03.02.: Zero Wing (normal) 1cc --Mega Drive
      11) 16.02.: Resident Evil 2 (Claire) A --N64
      12) 20.02.: Darius Twin (6.49 mio pts.) 1cc --SWI/SNES
      13) 24.02.: Resident Evil 2 (Leon) B --N64
      14) 27.02.: Darius Gaiden (ABDHLQV) 1cc --SWI
      15) 07.03.: Darius Gaiden (ABEINSY) 1cc --SWI
      16) 12.03.: Darius Gaiden (ACFJOUZ) 1cc --SWI
      17) 24.03.: Darius Gaiden (ABEIMSX) 1cc --SWI
      18) 30.03.: Darius Gaiden (ABDGLQW) 1cc --SWI
      19) 31.03.: Darius Gaiden (ABDGKPZ') 1cc --SWI
      19) 31.03.: Darius Gaiden (ACFJOUV') 1cc --SWI
      20) 01.04.: Darius Gaiden (ABDHLQV) 1cc ohne autofire --SWI
      21) 01.04.: Resident Evil: Code Veronica --DC
      22) 03.04.: Darius Gaiden (ABDGLQV) 1cc 8,92 mil. pkt.--SWI
      23) 19.04.: Resident Evil Zero (normal) --GC
      24) 16.06.: Resident Evil 4 --GC
      25) 28.06.: Turtles: Fall of the Foot Clan (alle vier Turtles benötigt; 22410pts.) 1cc --Gameboy
      26) 14.08.: Armorines im Coop (normal) --N64
      27) 15.08.: Star Soldier: Vanishing Earth (rotes Schiff, normal, 1cc) --N64
      28) 28.09.: Star Soldier: Vanishing Earth (blaues Schiff, master, 1cc) --N64
      29) 09.10.: Castlevania: The Adventure (1cc) --SWI/Gameboy
      30) 19.10.: Gabriel Knight 2: The Beast Within

      Gabriel Knight 2: The Beast Within
      Eigentlich habe ich es nicht selbst durchgespielt, war aber immer dabei und habe beratend eingegriffen (und in ein paar Ernstfällen auch mal in die Lösung geguckt :saint: ).

      Wie ich jetzt erst später herausfand, wird das Spiel ja auch ziemlich gepriesen. Tatsächlich haben mir die Charaktere auch sehr gut gefallen. Ebenso die spannenden Schauplätze und die ungewöhnliche Themenwahl.

      Den Großteil der Rätsel kann man auch recht entspannt lösen allerdings gibt es auch immer mal wieder welche, die ungewöhnlich kniffelig sind und der Lösung ich demnach auch nicht gerechnet habe. Dann gibts natürlich auch wieder ein paar Ereignisse, die erst passieren, wenn man alles zuvor mögliche erledigt hat. So öffnets sich eine Lösungsmöglichkeit also manchmal nur recht unnatürlich und unlogisch.

      Für den Verlauf des "Endkampfes" hätte ich mir auch noch ein paar mehr Infos gewünscht.

      Gibts eigentlich noch irgendwelche "behind the scenes" Aufnahmen/Infos zu den FMVs?
      Angry Hina: Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...
    • khaos schrieb:

      Dachte beim Schreiben irgendwie an einen Schriftartikel
      Du hast ja "Aufnahmen" geschrieben und nicht Artikel ;)
      Ein Schauplatz von dem Spiel ist hier 5min Fußweg entfernt.
      Kommst halt mal bei mir vorbei. Dann können wir Mega Drive zocken und uns Drehorte von Gabriel Knight 2 ansehen :klatsch:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Honigdieb ()