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    • Dragon schrieb:

      Obscure

      War bis auf den letzen nervenden Abschnitt ohne Kartenübersicht im Keller, gutes Spiel mit völliger Trash Story.

      Habe ich bei Erstveröffentlichung, knapp 20 Jahre muss das inzwischen her sein, auf PC gespielt. Leider war die Steuerung via Maus & Tastatur etwas hakelig. Den zweiten Teil habe ich deshalb nur noch mit Controller bzw. Joystick gespielt:


    • Ich bin jetzt endlich mit Simpsons Hit & Run durch, ein paar wenige Bonusrennen und ein paar Sammelaufgaben fehlen noch für die 100%.

      Die letzte Welt hätte man sich sparen können, die letzte Runde war eine Qual.

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      Zuerst muss man das Rennen zum Atomkraftwerk gewinnen, das klappt noch ganz gut. Mit einem Fass Atommüll geht es dann mit einem engen Zeitlimit zurück zur Schule. Dabei muss man nochmal einem gegnerischen Fahrer entkommen. Bei jedem stärkeren Zusammenstoß explodiert das Fass und man darf ein neues Fass holen, Dankeschön.
      Ich bin anfangs immer zu aggressiv gefahren. Man kann aber auch mal etwas kontrollierter fahren, man hat ein paar wenige Sekunden Puffer. Man braucht aber trotzdem jede Menge Glück.


      Für Simpsons Fans ist das Spiel ein absolutes Muss. Lokalisierung, Grafik und Sound sind brillant. Leider ist das Spiel auf Dauer sehr eintönig, man sollte besser immer wieder mal wenige Missionen am Stück spielen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Elemental Master ()

    • Castlevania - Circle of the moon (GBA)

      Junge was ein Grindfest nach den Karten und den items. Ohne richtige DSS Kombi wirkt Dracula nahezu unbesiegbar. War ne harte Nuss und ohne Guide wo man die Karten bekommt wäre ich lost gewesen.

      Cooles game, vor allem für einen Releasetitel. Aber imo deutlich hinter sotn und mir etwas zu grindy.
      Bilder
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      "I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."

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    • CD-i schrieb:

      Castlevania - Circle of the moon (GBA)

      Junge was ein Grindfest nach den Karten und den items. Ohne richtige DSS Kombi wirkt Dracula nahezu unbesiegbar. War ne harte Nuss und ohne Guide wo man die Karten bekommt wäre ich lost gewesen.

      Cooles game, vor allem für einen Releasetitel. Aber imo deutlich hinter sotn und mir etwas zu grindy.
      so in gross und ohne scanlinefilter sieht das aber schon verdammt pixelig aus.
      (SUPER) FAMICOM RULES
    • ganz einfach. weil es mit scanlines auf dem grossen tv-screen um klassen besser aussieht imo.

      die gba-games sind ja für den kleinen handheld-screen ausgelegt. da kann man sich das gut ohne geben. aber am grossen tv sieht das imo einfach fürchterlich aus.

      edit:

      hier mal ein bildvergleich. :)
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von tzameti ()

    • Es hat beides was, muss aber sagen dass ich als Hobby Pixel Artist es mag, wenn ich die knackigen Pixel sehen kann.

      Bei Scanlines bin ich auch sehr picky. Da kommt es ein Stück weit drauf an, was für CRTs man gewohnt ist. Ich bin zB zuhause immer mit welchen aufgewachsen, die relativ feine, unauffällige Scanlines hatten. Kumpel von mir hatte einen, wo die super auffällig wirken.

      Bei vielen Compilations usw sind die Scanlines für mich einfach zu aufdringlich.
      Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
    • Nochmal, das sind GBA Spiele, die sind für einen GBA Screen gepixelt worden. Warum sollte ich da TV Scanlines drüber legen. Ich verwende eine Slotmask die den GBA Screen 1:1 darstellt, dazu integer scaling. Da lege ich doch keine uneven scanlines drüber.
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    • tzameti schrieb:

      und es ist auch so, dass man gba-spiele damals am tv via gamecube auf einem röhren-tv gespielt hat. ;)
      ja aber dafür würden sie nicht programmiert und designed, sondern für den GBA Screen, seine Matrix und seine Auflösung. Sonst hätten Games teilweise keine grellen Farben oder hohe Helligkeitswerte
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    • schon klar. nur sieht das dann halt auf dem grossen tv-screen sehr unschön bzw. total verpixelt aus.

      auf dem kleinen handheldscreen würde ich da jetzt auch keine künstlichen scanlines dazuschalten. auf dem grossen tv-screen jedoch schon.

      aber jeder wie er mag. manchen gefällt das total verpixelte ja sogar besser.
      (SUPER) FAMICOM RULES
    • 01. Shadow Force - Technōs - Arcade - 6/10
      02. Nayuta no kiseki - Falcom - Switch - 7.5/10
      03. Before your eyes - Goodbye World Games - PC - 7/10
      04. The Forgotten City - Modern Storytellers - PC - 7.5/10
      05. Aladdin - Capcom - SNES - 8/10
      06. The Legend of Heroes - Trails into Reverie - Falcom - PS5 - 7/10
      07. Max Payne 3 - Rockstar - PC - 8/10
      08. Killer is Dead - Grasshopper Manufacture - PC - 8/10
      09. Magical Taruroto-kun - Game Freak - MD - 7/10
      10. Rushing Beat Shura - Jaleco - SFC - 7/10
      11. Yakuza 4 (Remastered) - SEGA - PS4 (auf PS5) - 8/10
      12. Dante's Inferno - Visceral Games - 2010 - X360 (auf One X) - ca. 7:15 Std. - 8/10

      Spontan bin ich mal wieder "Wiederholungstäter" geworden und hab diesem Kleinod aus der 7ten Konsolengeneration ein Replay gewidmet. Kein Remaster, keine PC-Version, daher ist heutzutage die 360 Fassung als BC-Version auf One/Series die bevorzugte Version. Und mit dauerhaft flüssigen 60pfs macht Dantes Höllentrip auch heute noch echt Bock.
      Im Kern ist das Game natürlich God of War inspiriert, spielt sich aber imho doch flutschiger und flotter und hat daher sicher auch einen guten Spritzer Devil May Cry in seiner DNA. Und somit könnte man sich fragen, was den Titel denn nun so interessant macht? Definitiv die Story als solche, die Erzählweise aber ganz besonders das Artdesign und das Sounddesign. Die Darstellung der Hölle ist intensiv, gewagt, atmosphärisch und packend, das Stöhnen der Verdammten, die Hitze, die Schreie der gepeinigten Seelen, alles gibt es hier volles Rohr. Und entweder das funktioniert beim Spieler und man geht den Weg mit Dante mit und genießt die morbide Schlachtplatte, oder man stempelt es als generisches Hau-Drauf Spiel ab. Ich fand es auch und gerade heute noch absolut (wieder) spielenswert. Super in 7-8 Stunden durchspielbar, erfrischend flott und abwechslungsreich. Probiert es mal aus! Ein Jammer, das wir nie erfahren werden, welche Vision Visceral für den geplanten Nachfolger gehabt hatte... 8/10







      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von PatrickF27 ()

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      1. Geometric Sniper - (Xbox One X / Download / 01.01.24)
      2. Geometric Sniper - Blood in Paris (Xbox One X / Download / 31.01.24)
      3. Brotato (Xbox Series X / Gamepass / 13.02.24)
      4. 007 Ein Quantum Trost (Xbox 360 / Disc / 26.02.24)
      5. Rally Cross (PS5 / PS Plus Premium / 05.03.24)
      6. Ori and the Blind Forest: Definitive Edition (Switch / Download / 11.03.24)
      7. Uncharted: Golden Abyss (PS Vita / Cartridge / 14.03.24)
      8. Jet Rider (PS4 / PS Plus Premium / 15.03.24)
      9. Rally Cross (PS4 / PS Plus Premium / 15.03.24)
      10. Twisted Metal (PS5 / PS Plus Premium / 16.03.24)
      11. Shakedown Hawaii (PS Vita / Download / 17.03.24)
      12. Forza Motorsport 4 (Xbox 360 / Disc / 26.03.24)
      13. Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged (Xbox Series X / Gamepass / 29.03.24)
      14. Open Roads (Xbox Series X / Gamepass / 04.04.24)

      15. The King of Fighters XV (Xbox Series X / Disc / 12.04.24)

      Kann ich gar nicht so viel zu sagen, da ich die neueren Teile nicht wirklich kenne. Der Story-Mode hat mir aber gut gefallen, Gameplay ist für mich auch einwandfrei und die 2D-Grafik gefällt mir auch richtig gut.