..weitere Mitarbeiter verlassen RARE

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    • Original von Riptor
      SFA kam für den Cube als Auftragsarbeit ja noch September 2002 raus, GbtG Oktober 2003, was IMO eine relativ kurze Arbeitszeit war.


      RARE besteht nicht aus einem einzigen "großen" Team! :rolleyes:


      Original von Riptor
      Wenns nur ein mäßiger Erfolg wird, dann kann M$ schon mal ein paar Leute entlassen, die für den "Deal" verantwortlich waren. :)


      MS kann sich schlecht selbst entlassen...! :D
    • Original von N.G.E
      RARE besteht nicht aus einem einzigen "großen" Team! :rolleyes:


      Bei 250 Mitarbeitern kann man ja davon ausgehen, dass es nicht nur EIN Team ist. :hirsch:

      MS kann sich schlecht selbst entlassen...! :D


      Sie können die Köpfe rollen lassen, die gesagt haben, mit RARE würde man den dicken Fisch an Land ziehen. ;)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Riptor ()

    • Schlechte Nachricht für alle Rare fans...
      hier oder hier

      Laut Gerüchten, die im Moment im Internet die Runde machen, sind diesmal langjährige Mitarbeiter von Rare gekündigt worden um Kosten einzusparen. Einige Mitarbeiter haben von selbst gekündigt.


      Aus dem RARE EXTREM Forum:

      Seems that there is another "wave" of long time Rare staffers leaving the company
      Chris Allcock posted on his twitter account some days ago, that he had to say good-bye to several long time friends that left Rare. Definetely among them are Ed Bryan (art for Banjo team projects) and Andrew Pollington (3D modeller - also from the Banjo team).
      Ed is now working for a company that's doing children's books and apps and Andrew seems to look for a new modeller job. Here's his showreel:
      vimeo.com/19567086

      Has Chris Seavor also left? His twitter messages hint at this:
      twitter.com/conkerhimself

      He has been part of the newly formed art team at Rare lately instead of serving as a designer (he seemed to be unhappy about this according to some of his comments).

      Ryan Firchau also left:
      firecrows.blogspot.com/

      Animator Ellen Holland (Pinata/Kinect Sports I think) also left. Showreel:
      vimeo.com/19388763

      This is all a little bit too much if you ask me

      Btw. lead concept artist Wil Overton also left Rare.
      On his Twitter Ex-Rare designer Chris Seavor just called Rare a mighty, but dying old tree.
      Sad, really.
      gamertag: cB styleZ
      Nintendo Network ID: cB_styleZ

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von rocc0 ()

    • Seitdem die beiden Brüder und gründer Chris und Tim Stamper Rare 2006 verlassen haben, war es eh so gut wie vorbei.
      Das waren die Köpfe von dem Laden.

      Der Markenname ist geblieben, die Seele und das Herz des Unternehmens gab es aber nicht mehr.
    • Also ich hatte mit Kameo und den beiden Viva Pinata Teilen sehr großen Spaß. Microsoft ist echt bescheuert das sie die ganzen Rare-Lizezen einfach im Keller verschimmeln lassen. Zumindest ein neues Killer Instict würde doch perfekt in Microsofts Image passen. Aber auch ein neues Banjo-Kazzoie oder ein neuer Conker Teil würde doch dazu beitragen das man den Markt der 6-12-jährigen (immerhin etliche Millionen Käufer) nicht zu 100% kampflos Nintendo überlässt.
      Follow my games collection on Instagram: nintendo_collect
    • Killer Instinct als Arcade Download Titel wäre schön gewesen.

      Ich glaube Rare ist an sich selber gescheitert.
      Auf dem SNES waren die Donkey Kong Spiele der Grafikhammer schlechthin.
      Dann kamen die N64 Spiele, die auch sehr gut waren.
      Danach glaubeten die Fans es geht noch höher, noch besser, noch weiter.
      Rare konnte diesen Standard nicht mehr aufrecht erhalten und waren auch nicht mehr die Vorreiter in sachen Grafik.
      Und vor allem fehlte es an neuen Ideen.
      Ein Spiel wie Blast Corps in HD Grafik wäre der Kracher gewesen. Und vor allem etwas was sich aus der Masse heraus heben würde.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von wahrheit ()