CIT schrieb:
Extrem gute Gets, voll nach meinem Geschmack, gratuliere. Vor allem die GB Sachen sind toll, so viel Konami Love!
Bin sehr gespannt wie dir Rally Chase taugt. Ich sollte echt mal einen Thread zu Top-Down Arcade Racer eröffnen, bin ja offenbar nicht der einzige der auf die steil geht.
Garospe auf der PC Engine finde ich eine richtig gute Umsetzung, kann man legit genießen, nicht nur als kuriose Portierung.
Xak I & II fand ich mega gut. Für Ys Fans sind die Xak Games imo Pflichtprogramm.
Wenn du Heaven's Gate magst, unbedingt auch Genei Tougi: Shadow Struggle und Critical Blow auschecken, sind vom gleichen Entwickler, Racdym, und ich finde die richtig gut.
@sutoraida & @Minrod
Ich bin erst vor kurzem ins "Game Boy Game" eingestiegen, und hab das Sammeln dafür eigentlich schon direkt an den Nagel gehängt, angesichts der Preise — viele der Premium Titel sind ja schon in der 1000€ Region, das ist noch krasser als beim Famicom. Immerhin sind die Titel von Nintendo ja alle sehr gut und noch sehr erschwinglich.
Welche Spiele habt ihr in euren GB Sammlungen?
Und jau, mach dazu gerne mal einen Thread auf. Du steckst da ja in der Materie. Bei mir wird's wohl bei diesen beiden Titeln bleiben (wäre Over Top in CD-Form mal nicht so teuer…), auch da PCBs keine Option in meinem Fall und hier momentan noch nichtmal ein MiSTer steht, aber ich finde das Thema äußerst spannend und lese da gerne Einblicke zu.
Zu GarouSpe: Definitiv! Der Port ist unglaublich und ich wünschte, den hätte ich während der 90er gehabt. Mein erster Eindruck zu dem Spiel kam durch die hier ja bekanntere SFC/SNES-Variante von Takara, die zwar grafisch - gemessen an Speicherplatz und Auflösung - top umgesetzt ist, aber in Sachen Gameplay erstaunlich wenig mit dem Original zu tun hat (und netterweise wurden bei uns ja noch, um Geld bei der Modulgröße zu sparen, vier der Boss gestrichen, was iirc in keinem Magazin erwähnt wurde und damals nach dem Kauf der Pal ein ziemlicher Downer war).
Ich habe erst vor ein paar Jahren im direkten Vergleich nochmal begriffen, was für ein Murks diese Version eigentlich abseits der Optik ist. Da stimmt praktisch gar nichts: Hitboxen sind vollkommen off, Charge-Eingaben sind wegen Notwendigkeit einer "neutral"-Eingabe und falsch angesetzer Dauer schrecklich einzugeben und komplett unintuitiv (gleiches gilt für Commands der Super Moves), das Link- und Cancel-Timing hat nichts mit dem des Originals zu tun und ist deutlich krampfiger und die Stun-Zeiten und Distanzen, um die Charaktere verschoben werden, sind nach Treffern so falsch, dass viele Combos aus dem Original nicht gehen, dafür aber offenbar dann viel neuer Unsinn. Vermutlich könnte man die Liste noch fortsetzen. Habe auch erst in den letzten Jahren mitbekommen, dass die Takara-Sachen genau wegen derartiger Unterschiede in Japan wohl eher einen zweifelhaften Ruf hatten, aber in den Mags haben die Redakteure (gerade hierzulande) ja eh meist nur auf die Visuals geschaut bei dem Genre. Bei mir war die SFC-Version der Grund, dass ich von GarouSpe lange Zeit gar nicht so viel gehalten habe, bis ich es irgendwann sehr viel später endlich im Original spielen konnte und es dann direkt zu einem meiner absoluten Favoriten unter den 1st Gen-Fightern der Post-SF2-Ära geworden ist. Gerade, weil es für ein so altes Spiel eine wirklich entspannte Eingabe hat.
Und genau die PCE-Version macht zu meiner Überrascheung praktisch alles richtig. Ich bin jetzt sicher kein Experte für das Spiel und kann nichts zu den diffizileren Details sagen. Aber das Gameplay fühlt sich in den Grundlagen im Gegensatz zur SFC-Version einfach genau so an, wie es sollte und rettet dank Arcade-Card auch erstaunlich viel Flair rüber. Könnte der beste Neo Geo-Port für diese Konsolengeneration gewesen sein.
Von Xak erhoffe ich mir genau, was du schreibst. Bin bald mit den letzten paar Ys aus meiner Sammlung durch (was ein Ritt) und hätte trotzdem noch gerne mehr in der Richtung. Xak hat mich da schon länger interessiert. Bin vor allem auf den dritten Teil gespannt, der ja eine ungewöhnlich harte Aufmachung hat.
Genei Tougi und Critical Blow liegen btw. schon recht lange hier und ich stimme zu. Heaven's Gate ist Nachzügler, weil das irgendwie seltener vor die Flinte kommt.
Geht mir bzgl. Game Boy exakt wie dir. Ich habe selbst noch einigermaßen erschwingliche Sachen wie Contra und Ninja Ryuukenden schon abgeschrieben, da bei diesen inzwischen bereits zu viel Geld für zu wenig Spiel für meinen Geschmack - wobei ich bei Contra noch überlege, hehe. Von den Titeln, die preislich noch weit darüber hinausgehen, fange ich erst gar nicht an. Beim GBC wurmt es mich allerdings fast noch mehr, da z. B. Samurai Kid (das scheinst du ja noch ergattert zu haben ), Goemon (Hoshizorashi) und Gensan dafür sehr nett und vor allem eigenständig wirken, aber in den letzten Jahren so dermaßen abgezogen sind preislich, dass es für mich persönlich jetzt nicht mehr lohnt. Einfach zu lange gewartet bzw. anderes priorisiert. Habe entsprechend auch eine recht kleine Sammlung von ca. 31 Titeln (GB und GBC zusammen genommen) und ohne wirklich spektakulär Seltenes darunter - was aber auch nicht der Fokus war. Bis vor zwei, drei Jahren beschränkte die sich noch ausschließlich auf die Rockman Worlds, Zeldas und Sachen wie Seiken und Dracula Densetsu II. Da sind über die letzte Zeit dann nur noch erschwingliche no-brainer (wie Moguranya oder Kaeru) und ein paar standardmäßige Nintendotitel (Donkey Kong, Wario, Kirby) hinzugekommen. Ghost Building Company und Power Modeler waren da absolute Ausnahmen und beim Rest handelt es sich dann so ziemlich um das, was man auf den obigen Bildern sehen kann.
@blast68k: Danke dir! Die habe ich ausnahmsweise mal so gut wie blind gekauft. Bin gespannt.
Hoffe mal, so eine wall of text ist in dem Thread erlaubt.