[Multi] Duke Nukem Forever

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    • PC-Patch ist da

      Duke Nuken Forever hat via Steam einen neuen Patch spendiert bekommen, zunächst aber nur für den PC, da die beiden Konsolen-Updates noch nicht finalisiert wurden. Die wichtigste Neuerung: Statt nur zwei Waffen darf man nach dem Aufspielen des Updates vier Waffen im Singleplayer gleichzeitig tragen. Weiterhin macht das Update den Duke für Valve`s Anti-Cheat-Tool (VAC) tauglich, integriert Voice Chat (push-to-talk) und ermöglicht es, das Sichtfeld (field of view) zu modifizieren.

      Die Änderungen im Überblick:

      - 4-weapon inventory option for single player
      - MP Server favorites
      - Dedicated server overhaul
      - FOV can be modified
      - Change VOIP to push-to-talk (bandwidth fix)
      - VAC anti-cheat system enabled
      - Support for Japanese Steam ID’s for PC release in Japan
      - Auto-aim fix
      - Blood effects on surfaces behind enemies when shot
      - Steam.exe no longer uses an unusually high amount of CPU
      - Texture quality improvements
      - Fixes to prevent single player and multiplayer save data corruption
      - Leaderboard exploit fixed
      - AMD Dual-Core Optimizer no longer automatically installed (fixes rare bugs with Intel processors)
      - Crash/compatibility fixes and other minor bugs

      Quelle: forums.gearboxsoftware.com
    • Duke Nukem Forever profitabel für Take-Two
      09.08.11 - Der Shooter Duke Nukem Forever (PS3, Xbox 360, PC) von Gearbox Software hat sich für Take-Two gerechnet, obwohl das Spiel schlechte Kritiken und Analysten-Meinungen erhalten hat. Das teilt Take-Two in einer Telefonkonferenz mit.

      "Trotz der enttäuschenden Reviews war Duke Nukem Forever profitabel für Take-Two", so CEO Strauss Zelnick.
      CLICK (Gamasutra: "Duke Nukem Forever Proved Profitable For Take-Two")
      Qelle: Gamefront.de

      Scheint wohl doch kein totaler Flop gewesen zu sein.
      Vielleicht reicht es dann aus, damit Gearbox ein eigenes neues Duke Nukem Game entwickeln kann.
      „Der nächste Satz ist eine Lüge. Der vorhergehende Satz ist wahr.“
    • Also ich hab's anfang der Woche bekommen und ist man ganz objektiv, und vergleicht das Spiel mit aktuelleren Vertretern wie Killzone 3 sind die niedrigen Wertungen durchaus berechtigt, da das Spiel einfach "alt" wirkt. Für sich alleine macht's aber dennoch eine Menge Spaß!

      An manchen Stellen musste ich echt lachen, z.B. die Stelle, in der sich dieser Möchtegern-Star hinter den Kulissen zur "Damn, it's Late"-Show über den Lichtmann aufregt und zwar genauso wie Christian Bale damals bei diesem "Terminator-Zwischenfall" - "I am done with you, professionally!"

      Und sind Euch eigentlich die kleinen Hommangen an Shadow Warrior, einem anderen 3D Realms Klassiker aufgefallen? Da wäre einmal das Rätsel, bei dem man mit Hilfe eines ferngesteuerten Fahrzeuges ein wichtiges Item zum Spieler bringen muss (in Shadow Warrior war's ein Schlüssel) und eine der Trophies/Achievments ist eine direkte Anspielung auf einen von Wang's Sprüchen ("Sticky Bomb like you!"). Um diese freizuschalten muss man, wie in Shadow Warrior, eine Mine an einem lebenden Gegner befestigen

      Fand ich schon witzig. Was ich weniger witzig finde, sind die oft bemängelten Ladezeiten. Einmal zu Levelbeginn ist's ja okay, aber bei jedem Ableben knapp 'ne Minute warten zu müssen zerrt schon sehr an den Nerven! Wiederum gut finde ich die zahlreichen Interaktionsmöglichkeiten und Minispiele wie Flipper, Airhockey oder auch die Spielautomaten im Kasino.

      Für Fans der Reihe auf jeden Fall einen Blick wert! Und ich denke, danach werd ich mich auch nochmal an die PS1- und N64-exlusiven Titel wagen


      ceno
      • • • [ youtube.com/cenorexia :: videospiel-brei direkt in dein hirn! ] • • •
    • Selbst im Vergleich zu Killzone 3 (Was ein Vergleich ist das den bitte?) ist es ein brauchbarer Shooter.. die wertungen sind teilweise einfach lächerlich 0/10 1 UP? Arsch offen? Selbst wenn man entäuscht ist, mehr erwartet hat oder was auch immer, ist bei Duke NUkem Forever eine Wertung zwischen 7 - 7.5 absolout drinnen.
      Immerhin hat es mich mehr zum lachen gebracht als alle SPiele dieser Gen zusammen. :D
      (Anmerkung: Ich spiels auf dem PC, wo die Ladezeiten viel geringer sind als auf der Konsole. Zudem sieht die Grafik auf dem Pc wesentlich besser aus. Multiplayer ruckelt anscheinend auch weniger.)

      Das Lv Design ist relativ gut in Duke Forever, abwechslung gibt es sehr viel, auch wenn nicht alles 100 % überzeugt.
      SEGA JUNKIE

      Kinect: Ruining franchises since 2010
    • kumpel von mir spielts auf platin. dafür muss man ja auch auf "damn I'm good" durch. Logischerweise stirbt er doch öfter mal. Und jedes Mal diese Ladezeiten... das schon irre.... O_o er tickt da auch regelmäßig bei aus :lol:
      "I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."

      {O,o}
      /)__)
      --"-"--
      uhu.webcam.pixtura.de/ Eulen-Live Cam!

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    • Ich spiel's auch „auf Platin“ (nennt man das so, wenn man alle Trophies kriegen möchte? ); jedenfalls ist es dafür ja notwendig, zunächst auf der höchsten Schwierigkeitsstufe und danach nochmal auf der allerhöchsten Schwierigkeitsstufe das Spiel durchzuspielen.

      Bislang geht's vom Schwierigkeitsgrad her aber, wie ich finde. Da fand ich div. Call of Dutys oder zuletzt Homefront wesentlich frustrierender auf dem jeweils höchsten Schwierigkeitsgrad.

      Momentan häng ich beim Endboss im „The Hive“ Kapitel fest. Hat fast schon was von Zelda. Ich meine die „Strategie“, die man braucht, um den Boss zu besiegen.

      Die Entwickler scheinen übrigens wirklich ziemliche Shadow Warrior Fans zu sein - gibt noch weitere Anspielungen auf dieses 3D Realms Spiel:
      • The Lo Wang Chinese takeout boxes that are strewn across the game is a reference to 3D Realms' Shadow Warrior protagonist.
      • In the My Digs section of multiplayer, the second unlockable babe - Miso Ho'ney - will say, "Who wants some Wang? Not me! I want some Duke!". This is another reference to Lo Wang from Shadow Warrior.
      • Yet another Shadow Warrior reference comes in the form of an trophy/achievement: Placing a trip mine on a live enemy will unlock the trophy/achievement named "Sticky Bomb like you"; the same phrase is said by Shadow Warriors' Lo Wang when placing a sticky bomb on a live enemy in his game.

        Quelle: DukeNukem.wikia.com

      Hm.. ein Shadow Warrior Forever, das wär doch mal was..
      Oder noch besser: Duke Nukem und Lo Wang zusammen in einem Spiel! Mit Splitscreen/Online-CoOp (einer Duke, der andere Lo)

      Was ich allerdings an Duke Nukem Forver echt seltsam bzw. wirklich schlecht finde ist die Art, wie sich Dukes Charakter im „The Hive“ Abschnitt präsentiert. Fand's schon sehr schräg, mit welcher Gleichgültigkeit er plötzlich das Ableben bzw. teilweise auch aktive Töten der entführten „Babes“ hinnimmt und teilweise noch mit einem zynischen Spruch kommentiert. Wollte er die Frauen nicht eigentlich retten?! Da war er doch ganz heiss drauf, als General Graves ihm davon erzählte. Wenn man mal drüber nachdenkt, kommt der Duke in diesem Abschnitt rüber wie .. naja, wie ein kranker Psychopath

      Ich weiss nicht, ob den Machern das bewusst war, aber irgendwie passte dieser Abschnitt vom Ton her so gar nicht zum Rest des Spiels. Klar, der Duke is'n Ladykiller — aber doch nicht im wörtlichen Sinne


      ceno
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    • Irgendwie frage ich mich ganz ernsthaft wann ihr zum letzten mal Duke Nukem gespielt habt.
      Das alte Duke war spielerisch um einiges Vielfältiger.
      Mehr Gegner, Mehr Waffen, bessere und beeindruckendere Skripte (Es stürzt zb nen ganzer Berg ein und dandurch entstehen Platformen und Gänge), Mehr Items, Jetpack = Fliegen, alles gab es schon in3D zb das selbst verkleinern im Spiegel, Schalterrätsel, Keykarten, logik Rätsel, Teleporter, zerstörbare Wände, SECRETS etc.
      DN3D war nicht = draufhalten peng peng, so konnte man alle Konflikte klären aber das Leveldesign war viel komplexer.

      Fragt ihr euch nicht manchmal warum in neuen Spielen sich alle Türen ohne schlüssel öffnen lassen, oder dauerhaft geschlossen sind das ist Designtechnisch lächerlich. In HL2 sind alle Türen: Dauerhaft offen, als Levelbregrenzung geschlossen, durch nen Computer zu öffnen.


      DNF war scheisse, DN3D war gut & komplex.
      -==(UDIC)==-
      Alle ID-Software/DooM/Quake Fans sollten abonnieren: Bitte:
      youtube.com/user/DirectorGoss/
      Quake Arenas tolle annimierte Serie über Quake/Doom etc.
    • Ich hab gerade mal ne Stunde gespielt. Meine Eindrück bis her(PC Version)

      + Auf Ultra alles andere als hässlich
      + Viele Interaktionsmöglichkeiten
      + Trash Pur ( 69 Stock,die Poster,die Babes,etc...)
      + Bier und Steroide

      - Noch nix

      Macht nen Heiden Spass :D
      Hast eigentlich recht. Macht keinen Sinn, sich über einen Haufen wertloser Bronze Trophies zu freuen.
      Da könnte man ebenso gut voller Stolz Liste führen, an welchen Orten man schon onaniert hat.
    • Das alte Duke war spielerisch um einiges Vielfältiger.
      Mehr Gegner, Mehr Waffen, bessere und beeindruckendere Skripte (Es stürzt zb nen ganzer Berg ein und dandurch entstehen Platformen und Gänge), Mehr Items, Jetpack = Fliegen, alles gab es schon in3D zb das selbst verkleinern im Spiegel, Schalterrätsel, Keykarten, logik Rätsel, Teleporter, zerstörbare Wände, SECRETS etc. Raumschiffe zerschießen Brücken und Aliens werfen nen Wohnwagen mit dem Duke drinn um, das dürfte doch die Erdbebengeschichte ausgleichen.

      Sehe ich nicht so. Denke mal da spielt schon so ein Nostalgiedenken eine Rolle, allein beim Blick auf die Gegner in DN3D fällt mir auf, dass da fast nie Taktik nötig war (außer Munition war mal knapp ^^). Bosse, z.B. die eine spezielle Vorgehensweise verlangten waren auch Fehlanzeige. Fahrzeuge, Geschütze, fernsteuerbare Autos, etc gabs auch nicht.

      DN3D war nicht = draufhalten peng peng, so konnte man alle Konflikte klären aber das Leveldesign war viel komplexer.

      Sehe ich auch nicht so. Es hatte nur dieses sehr typische Leveldisign, was Shooter dieser Zeit immer so hatten, also eine relativ übersichtliche Raumstruktur mit vielen kleinen Gangen oder Tunneln, die erst nach einer bestimmten Aktion zugänglich wurden. So hat man sich dann doch mal in recht kleinen Gebieten ewig aufgehalten, weil man viel von Schalter zu Schalter laufen musste und den danach zugänglichen Bereich.

      Fragt ihr euch nicht manchmal warum in neuen Spielen sich alle Türen ohne schlüssel öffnen lassen, oder dauerhaft geschlossen sind das ist Designtechnisch lächerlich. In HL2 sind alle Türen: Dauerhaft offen, als Levelbregrenzung geschlossen, durch nen Computer zu öffnen.

      Ähm ja... kla. Das ist auch etwas was ich an Forza 3 zum kotzen finde, da kann ich auch nie mit meinem Auto (egal wie groß und stabil) durch die Streckenbegrenzung ballern und ein bisschen die Landschaft erkunden..... bei NfS Underground konnte ich doch auch in der Gegend rumgurken wie ich wollte. X(

      DNF war scheisse, DN3D war gut & komplex.

      Endlich kennen wir die Wahrheit.
      Angry Hina: Mein Youtube-Kanal für 1CC-Danmaku-Runs, VS-Fighting usw...
    • Ich spiel's ja momentan (Duke Nukem Forever) und ich muss mehr und mehr sagen, dass es doch ziemlich gut ist. Nicht perfekt, keinesfalls und auch kein solcher "Meilenstein", wie es damals Duke Nukem 3D war. Dennoch haben die Macher auch in DNF so viel Details und Kleinigkeiten reingepackt, die man in anderen aktuellen Shootern, die ja zumeist toternst rüberkommen wollen, vermisst.

      Wo kann man schon mit Frisbees nach Gegnern werfen, Zigarre rauchend Türen eintreten oder Papierflieger werfen? Auch die ganzen Minispiele (Poker, Slot, Airhockey, Flipper, ...) find ich super!

      Okay, das Backtracking, dass es in Duke3D (und vielen, vielen anderen First Person Shootern seiner Zeit) gab, fehlt hier weitestgehend. Ist aber dennoch stellenweise vorhanden (Benzin für den Monstertruck finden; das Strip-Club Level). Aber auch ohne würde ich nicht behaupten, DNF sei so maßlos tausendmals schlechter als D3D!

      Ich hab D3D vor kurzem erst noch gespielt und so manches Level fand ich damals schon anstrengend und heute schlichtweg ätzend (das letzte Level der ersten Episode z.B. sowie das in Episode zwei, welches nur so von den fliegenden Drohnen wimmelt).

      Ich denke, khaos hat da schon recht - Duke3D hat einfach einen immensen Nostalgie-Bonus. Da können ruhig ein paar schlechte Levels dabeigewesen sein, man erinnert sich trotzdem eher/lieber an die coolen Elemente, die das Spiel bot (Jetpack, Monitore, zerstörbare Wände, Babes) und sieht nicht wirklich, dass das neue Spiel ebenfalls all diese coolen Elemente hat, und darüberhinaus noch neue bietet.

      Auch das Leveldesign find ich weder langweilig noch schlecht sondern im Gegenteil sehr abwechslungsreich. Und einfach nur "Peng-Peng" draufhalten geht sowieso nicht, schon gar nicht bei den Bosskämpfen (bei Duke3D hingegen reichte tatsächlich stets "Peng-Peng" draufhalten ).

      Kurzum: Duke Nukem Forever hat seine offensichtlichen Schwächen in der Story als auch in der Technik und die Ladezeiten können nervig sein. Dennoch sollte man es nicht schlechter reden als es ist!


      ceno
      • • • [ youtube.com/cenorexia :: videospiel-brei direkt in dein hirn! ] • • •
    • @Ceno

      Hab gestern den von dir angesprochenen Hive abschnitt gespielt und finde du da hast recht. Auf der anderen Seite sind die Babes aber auch dem untergang geweiht und da finde ich die zynischen Sprüche schon angebracht.

      Mit mehr Entwicklungszeit hätte man die Szene aber bestimmt emotianler rüberbringen können, dass stimmt.
      Hast eigentlich recht. Macht keinen Sinn, sich über einen Haufen wertloser Bronze Trophies zu freuen.
      Da könnte man ebenso gut voller Stolz Liste führen, an welchen Orten man schon onaniert hat.
    • khaos schrieb:

      Das alte Duke war spielerisch um einiges Vielfältiger.
      Mehr Gegner, Mehr Waffen, bessere und beeindruckendere Skripte (Es stürzt zb nen ganzer Berg ein und dandurch entstehen Platformen und Gänge), Mehr Items, Jetpack = Fliegen, alles gab es schon in3D zb das selbst verkleinern im Spiegel, Schalterrätsel, Keykarten, logik Rätsel, Teleporter, zerstörbare Wände, SECRETS etc. Raumschiffe zerschießen Brücken und Aliens werfen nen Wohnwagen mit dem Duke drinn um, das dürfte doch die Erdbebengeschichte ausgleichen.

      Sehe ich nicht so. Denke mal da spielt schon so ein Nostalgiedenken eine Rolle, allein beim Blick auf die Gegner in DN3D fällt mir auf, dass da fast nie Taktik nötig war (außer Munition war mal knapp ^^). Bosse, z.B. die eine spezielle Vorgehensweise verlangten waren auch Fehlanzeige. Fahrzeuge, Geschütze, fernsteuerbare Autos, etc gabs auch nicht.

      DN3D war nicht = draufhalten peng peng, so konnte man alle Konflikte klären aber das Leveldesign war viel komplexer.

      Sehe ich auch nicht so. Es hatte nur dieses sehr typische Leveldisign, was Shooter dieser Zeit immer so hatten, also eine relativ übersichtliche Raumstruktur mit vielen kleinen Gangen oder Tunneln, die erst nach einer bestimmten Aktion zugänglich wurden. So hat man sich dann doch mal in recht kleinen Gebieten ewig aufgehalten, weil man viel von Schalter zu Schalter laufen musste und den danach zugänglichen Bereich.

      Fragt ihr euch nicht manchmal warum in neuen Spielen sich alle Türen ohne schlüssel öffnen lassen, oder dauerhaft geschlossen sind das ist Designtechnisch lächerlich. In HL2 sind alle Türen: Dauerhaft offen, als Levelbregrenzung geschlossen, durch nen Computer zu öffnen.

      Ähm ja... kla. Das ist auch etwas was ich an Forza 3 zum kotzen finde, da kann ich auch nie mit meinem Auto (egal wie groß und stabil) durch die Streckenbegrenzung ballern und ein bisschen die Landschaft erkunden..... bei NfS Underground konnte ich doch auch in der Gegend rumgurken wie ich wollte. X(

      DNF war scheisse, DN3D war gut & komplex.

      Endlich kennen wir die Wahrheit.


      Ich habe keine Taktik gesehen beim erledigen der normalen Gegner, wenn man DN3D auf Hard spielt killen einen Pig Cops auch mit 2 schüssen, sie legen sich auch auf den Boden und bieten so in manchen fällen weniger Trefferzone, es gabe Gegner wie die Pig Tanks die man von hinten besser killen konnte und einen Self-Destruct Button hatten, wenn man sich anschleichte konnte man sie killen ohne einen Schuss abzugeben. Ich habe auch nicht gesagt das ich keine Levelbrenzungen will, ich sage nur das selbst bunte Keycards realistischer sind als: Zu kannst hier nicht rein, du kannst hier nicht rein, du kannst hier nicht rein: drücke Taste am Computer um random Holztür zu öffnen.

      DN3D war für seine Zeit äußerst komplex, DNF ist für seine Zeit simpel und
      die Wertungen des alten und des neuen Games spiegeln meine Meinung wieder.

      Nebenbei ich bin kein Duke Fan, ich mochte Blood sehr viel lieber...
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    • Klar war DN3D damals technisch und spielerisch State of the Art und DNF ist es heute nicht mehr, aber was wolltest du denn von Gearbox wie sie das Spiel machen? SIe hatten 2 Möglichkeiten, entweder sie nehmen die ganzen fertigen Spielschnipsel (auf die die ganze Shootergemeinde scharf war) und machen sie mit ein paar Eigenentwicklungen und Überarbeitungen zu einem fertigen, gut spielbaren Spiel mit leichtem Flickwerkcharakter ooooder sie schmeißen alles was vorher war in den Papierkorb und machen auf nem weißen Blatt Papier ein komplett neues Spiel, was weder etwas mit DNF wie es geplant war zu tun gehabt hätte noch den typischen Duke Spielstil gehabt hätte, dafür aber voll in die Kategorie Call of Duty passt (spielerisch und qualitativ).
      Also ich bin da doch sehr froh das sich, wie in Variante 1 beschrieben, entschieden haben.
      Wenn ich alte Screenshots von 1998 oder so sehe und dann, dass genau das auch in DNF von 2011 zu sehen ist bekommt man ja fast eine Gänsehaut ;)
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    • Ich habe heute die Demo beider Konsolen-Versionen direkt nacheinander durchgespielt. Die angesprochenen Performance-Probleme der XBOX 360 Version sind mir nicht aufgefallen, nach meinem Empfinden läuft die Demo auf beiden Konsolen gleich flüssig, das üble Kantenflimmern ist ebenfalls in beiden Versionen enthalten. Für mich fühlte sich die Steuerung auf der XBOX 360 sogar etwas griffiger an. Da müsste bei der Endfassung ne Menge verbockt worden sein, sollte der Eurogamer Vergleich wirklich zutreffen.
      "Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
      Peter Venkman, Ghostbusters, 1984
    • DNF - Hail to the Icons Parody Pack ist raus!

      2K Games und Gearbox Software geben bekannt, dass das Hail to the Icons Parody Pack ab sofort für die Systeme Xbox 360, PS3 und PC erhältlich ist.

      Das Hail to the Icons Parody Pack enthält:

      *Drei brandneue Spielmodi - Freeze Tag bietet so ziemlich den besten Team-Spielspaß überhaupt in Duke Nukem Forever. Die Spieler arbeiten zusammen, um ihre Gegner erst einzufrieren und dann zu zerbrechen, um große Punkteserien und Kombos zu erzielen. In Hot Potato müssen die Spieler das Babe möglichst lange festhalten und Hail to the King ist ein Frei-für-alle-Spiel im Duke-Stil.
      *Call of Duke - Duke stürzt sich in moderne Gefechte in einer vom Krieg gezeichneten Stadt. Die Gegner haben keine Chance gegen Duke, wenn er die Karte mit dem N00b T00b flutet.
      *Sandbox - Die Spieler übernehmen die Rolle des Mini-Duke in einem riesigen Sandkasten mit zwei aus Spielzeug errichteten Basen an den gegenüberliegenden Enden der Karte. Auf dieser Karte kommen Haftbomben zum Einsatz.
      *Inferno - Zeitmaschinen-Angriff! Duke kämpft sich durch eine höllische Landschaft voller Lava und Teleportern. Wer hat die 16-bit-Grafik aktiviert und vor allem, wo kommt diese DFG her?
      *2Forts1Bridge - Hüte? Duke liebt Hüte. Gebt ihm eine Minigun und macht alles platt.

      Der Preis: 7,99 Euro bzw 800 Microsoft Points