Zocke zur Zeit Teil 1 auf Xbox und Teil 3 auf N-Gage zeitgleich, und ich muss sagen, dass sie es echt geschafft haben, das Gameplay und die Atmosphäre 1:1 umzusetzen. Respekt.
[N-Gage] Splinter Cell: Chaos Theory
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japs also ist die framerate doch etwas niedrig! weil wenn ich die kamera so um meinen sam fisher drehe dann is das alles andere als schön flüssig!
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Jup, flüssig ist was anderes, aber ich muß ehrlich sagen das mich dieses leichte Ruckeln eigentlich nicht vom Spielen abhält. Unspielbar finde ich es nicht, ganz im Gegenteil. Und da man ohnehin 90% der Zeit mit Schleichen verbringt, ist das irgendwo auch verzeihbar...
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Außerdem denke ich, dass der Titel so ziemlich an die Grenzen des Machbaren auf dem N-Gage stößt. Kann ja sein, dass es einfach nicht noch flüssiger machbar war.
In diesem Fall habe ich diese Killer-Application lieber mit einer wackeligen Framerate als gar nicht! -
nö, hättens gameloft noch 2-3 monate gegeben, dann wärs flüssiger geworden, für gameloft ist am n-gage (fast) nichts unmöglich.
nur weil splinter cell CT eben schon auf ps2, xbox, gcn erschienen ist, musste auch die n-gage version zeitgerecht erscheinen und deswegen schaut das für mich in technischer hinsicht wie ein verfrühter release aus. 2-3 monate mehr an entwicklungszeit und man hätte sicher noch was rauskletzeln können.
EDIT: ich meine die (niedrigen) verkaufszahlen wärn sowieso dieselben gewesen, egal ob mans jetzt releast hätte oder in 2-3 monatenDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Chocomarker ()
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na hoffentlich wird die NDS portierung keine reine portierung inkl. ruckeln
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Ich zocks derzeit auch,und muss sagen das mir das ganze wenig spass bringt...
ziemlich ruckelig,wunderliche kamera und die steuerung... naja...
Aber grafisch ist es 1a... hätte mir trotzdem lieber wieder ein 2D splinter cell gewünscht,das spielt sich aufm n-gage besser finde ich.. -
genau, ich find die spielbarkeit auch zum
splinter cell hat auch ein wenig dynamik verdient. hoffe das n-gage 2 wird dann endlich psp-niveau und damit auch ein grafik-niveau erreichen, in dem solche spiele vollkommen zur geltung kommen.Sammle zur Zeit:
Final Fantasy (jap.)
Dragonquest (jap.)
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Es wird nie ein N-gage2 kommen...
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Original von Ashley
Ich zocks derzeit auch,und muss sagen das mir das ganze wenig spass bringt...
ziemlich ruckelig,wunderliche kamera und die steuerung... naja...
Aber grafisch ist es 1a... hätte mir trotzdem lieber wieder ein 2D splinter cell gewünscht,das spielt sich aufm n-gage besser finde ich..
Was denn für eine wunderliche Kamera? Die Kamera ist doch genau so wie im großen Bruder! Das, was man dort mit dem rechten Stick macht, macht man hier halt mit 2,4,6 und 8.
Original von tobyx
genau, ich find die spielbarkeit auch zum
splinter cell hat auch ein wenig dynamik verdient.
Was meinst Du denn mit Dynamik???Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von DinoHeli ()
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Wenn man sich da ersmal ereingefuchst hat geht das eigentlich muss ich sagen..
aber das spielt sich trotzdem ziemlich zäh finde ich... -
Ja, das Gameplay ist ziemlich zäh, das stimmt schon.
Aber das ist auf der Xbox meiner Meinung nach auch nicht viel anders.
(Habe mir letzte Woche Teil 1 für die Xbox und Teil 3 für's N-Gage zugelegt und zocke sie nun beide parallel) -
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natürlich kommt ein nachfolger!
hat nokia schon bestätigt. also, informier dich mal vorher!
und mit dynamik mein ich dass der spielfluss so sauber wird wie bei den großen brüdern. davon ist dieser weit entfernt...Sammle zur Zeit:
Final Fantasy (jap.)
Dragonquest (jap.)
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Dann ist Nokia aber mit dem Klammerbeutel gepudert...
Stehen die auf Flops? Der 2er wird doch genauso derb floppen wie die beiden anderen...
@ topic:
So langsam finde ich auch gefallen dran...
Ist aber knackig schwer,bin grad an ner Stelle wo ich fast verzweifelt bin...
1 Level (Leuchtturm) kurz nachdem man diese 2 Rusen oder was auch immer draussen über die Waffen sprechen hören hat...
Ein kerl rennt immer um ne kiste im kreis und 1 Kerl steht einfach so da,und schaut auf die Tür wo ich durch muss ...
Das prob ist: wenn ich den stehenden kerl bekommen möchte,sieht mich der andere und umgekehrt... -
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ich denke dass selbst nokia aus designfehlern lernt...
ich hols mir auf jeden fall schon mal aus sammelleidenschaft!Sammle zur Zeit:
Final Fantasy (jap.)
Dragonquest (jap.)
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Das wird ihnen aber auch nicht viel bringen...
Die Leute kaufen doch eh nur Sony oder Nintendo im Handheldbereich...
Und die Symbiose aus Handheld und Telefon will scheinbar auch keiner...
Werde mir das neue aber wieder holen,wenns nach ein paar Monaten für nen Appel und n Ei verramscht wird -
Original von Ashley
So langsam finde ich auch gefallen dran...
Ist aber knackig schwer,bin grad an ner Stelle wo ich fast verzweifelt bin...
1 Level (Leuchtturm) kurz nachdem man diese 2 Rusen oder was auch immer draussen über die Waffen sprechen hören hat...
Ein kerl rennt immer um ne kiste im kreis und 1 Kerl steht einfach so da,und schaut auf die Tür wo ich durch muss ...
Das prob ist: wenn ich den stehenden kerl bekommen möchte,sieht mich der andere und umgekehrt...
Weiß nicht, ob ich genau weiß, welche Stelle Du meinst.
Aber wenn ich richtig liege, dann schau doch mal von da wo Du reingekommen bist aus nach rechts. Da sollte eine Kiste stehen. Kletter drauf und spring hoch an das gut versteckte Rohr an der Decke. Daran kletterst Du nun bis auf die andere Seite und kannst dem Typen, der immer im Kreis rennt, im Schatten eins auf die 12 geben.
Wenn Du echt noch in Mission 1 bist, dann hast Du auch noch nicht das ganze Potential erschlossen. Lernst im weiteren Verlauf noch neue Moves hinzu, und viele der Dialoge der Konsolenversion sind integriert.
Was mich am meisten erstaunt hat: Zwischen den Levels laufen sogar die originalen Rendersequenzen der Konsolenversion! -
So,bin weiter...
Aber ein anderes problem:
Ich hab den Raum aufgemacht mit der Treppe,und da rennt immer ein typ hoch und wieder runter... oben steht ein weiterer...
Wenn ich den kerl töte der immer rumrennt,dann schlägt der andere gleich alarm und schiesst.. -
Für den Fall, dass Du noch nicht weiter gezockt hast:
Auch hier kannst Du Dir den Weg über die Treppe sparen, indem Du die Kiste benutzt, um direkt nach oben zu klettern.
Einen Typen zu töten macht übrigens IMMER Lärm, also solltest Du die Leute wenn's geht grundsätzlich lieber von hinten packen und erstmal irgendwohin zerren, wo keiner ist. Und dann mit Schmackes zuschlagen :diablo:Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von DinoHeli ()
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