Und noch was was ich abgrundtief hasse Schieberätzel wo man so Mosaik Kacheln verschieben muss die Dinger kommen aus der Hölle
Was HASST ihr in Videospielen?
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TopperHarley schrieb:
Und noch was was ich abgrundtief hasse Schieberätzel wo man so Mosaik Kacheln verschieben muss die Dinger kommen aus der Hölle
Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!
James T. Kirk -
Spiele, die man, obwohl man nur die Solo Kampagne spielen will, nur mit Internetverbindung spielen kann.Switch Freundschaftscode: SW-5590-8174-8227
Steam: infernogott
Uplay: uncle_jam -
TopperHarley schrieb:
Was ich absolut nicht leiden kann sind Waffen die Kaputt gehen. zb Botw extrem Nervig später dann nicht mehr so.
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Letzer Platz der nexgam True Tophy Rangliste! No1 Uncompletionist
Make it REtAiL, or it does not happen!!! -
Stimmt, das hat mich bei BotW auch genervt. Generell finde ich Waffenhaltbarkeit ganz interessant, aber da hast du manchmal nach 3 Gegnern die Waffe wechseln müssen, das war ein ständiges Menügewühle.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
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In Minecraft finde ich das ganz gut, ebenso in Death Road to Canada.
BOTW habe ich noch nicht gespielt aber da scheints ja einige arg zu nerven. -
Selbst die schlechtesten Waffen in Minecraft halten auch länger als die in BotW.Bluntman3000: "bin in mpnchtennünchrn"
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Ja genau BotW war das unerträglich und klar wen Waffen langsamer Kaputt gehen geht das noch okay. Aber nach gefühlt jedem 3. Gegner das geht nicht wie ihr schon sagtet
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In Minecraft ist das reparieren auch recht easy und so wirklich an Waffen hängen tut man ja erst nach Netherit und entsprechenden Verzauberungen.
DayZ könnt ich mir ohne Waffen Abnutzung auch nicht vorstellen -
Ok das mit BOTW klingt echt nervig, wie ist das denn mit dem Master Sword? Gibt es das und bricht das auch nach 3 Schlägen?
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Bei dem ist es etwas anders. Da werden quasi Aufladungen verbraucht, wenn diese aufgebraucht sind, muss man erstmal wieder andere Waffen benutzen, bis das Master Sword wieder aufgeladen ist.
Man muss bei BotW aber auch dazu sagen, dass es Spieler gibt die dieses System mögen, weil man vor jedem Kampf erstmal erwägen muss, ob ein Kosten-Nutzen-Faktor vorhanden ist und man sich nicht einfach so schnell durch alle Gegner schnetzelt, wie in einem ARPG.
Ich hätte nichts dagegen gehabt, wenn man das bisherige System zwar beibehalten, aber durch ein Reparatur- und Waffenpflege-System ergänzt hätte. -
Aber hat man in BotW nicht ohnehin einen Grund die Waffen zu wechseln? Ich erinnere mich da an die Titanen. Bei dem einen muß man schleichen und Blitzpfeile auf Ihn schießen. Dann hat man die Dynamik, daß die Waffe kaputt geht und noch den Faktor, daß die 20 gesammelten Blitzpfeile nicht ausreichen und man die schlecht eingesammelt bekommt.Meine Sammlung
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Ich hasse hautsächlich QTE, quick time events. Und lange cinematic story clips die man gar nicht wegdrücken kann.
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Waffen und Gegenstände mit begrenzter Lebensdauer
Nicht skipbare Sequenzen, va wenn man diese etwa für einem Boss immer wieder ansehen muss.
Qualitativ schlechte Synchronisationen -
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Ich fand das mit den Waffen bei BotW btw. voll in Ordnung, man musste wirklich ein bisschen planen - wann flieht man lieber, wann kämpft man, welche Basis greife ich jetzt an. Mir hat das total Spaß gemacht. Eine Art System um die Waffen zu reparieren hätte ich aber auch gut gefunden.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von blast68k ()
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Bei BotW gab es dann aber zum Glück das Masterschwert mit einem Wert von 60 und in den Dungeons doppelt so viel, also 120 Angriff. Aber die Waffe ist nach XX Hieben/Treffern "aus der Puste", so lächerlich.
Ich mags es nicht, wenn einem zuviel erklärt wird (ellenlange Tutorials), aber auch wenn zu wenig erklärt wird. Hier wäre Zelda BotW auch negativ zu erwähnen. Diese Maxi-Durians (oder so ähnlich) zu kochen viermal im Top für volle Energie +4 Herzen, das wäre mal ein Tipp gewesen, den man hätte ins Gameplay einstreuen können. Leider erst weit nach dem Ende herausgefunden. Die Schreine, 120 an der Zahl...zu viel! Ich will da nichts bemeckern, aber die verschiedenen Physikeinlagen hätte man auf jeweils einen riesen Dungeon, mit verschiedenen Einstiegspunkten, koppeln können. Ich glaube ich habe nach 80 aufgegeben zu suchen. Nicht klettern können bei Regen war auch so ein Schwachsinn...
Nur ein Speicherstand pro Spiel ist auch nervig. Geschwister oder Freunde zocken lassen...lieber nicht. Selbst Game Boy Spiele hatten immer jeweils 3 Slots.PC Gaming
In Play: Callisto Protocol | Banishers | RoboCop: Rogue City
Warteschlange: Deus Ex Mankind Divided | Amored Core 6: Fires of Rubicon
Beendet: Diablo III | Alone in the Dark | Titanfall 2Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Switch64 ()
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Spiele, die man mehrfach durchspielen muss um die ganze Story oder alle Levels zu bekommen.
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Unter Wasser zu spielen, oder urplötzliche Quick Time events.
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wahrheit schrieb:
Unter Wasser zu spielen
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