Ja, alles könnte so schön und umwerfend wie auf dem PC sein, wenn da nicht Raven Software bei der Umsetzung derartig geschlampt hätte.
Denn "Quake 4" sieht auf der Xbox 360 in HDTV zwar genau wie auf dem PC aus, nur wird das schöne Bild von sehr häufigen Rucklern und permanenten Frameraten-Einbrüchen stark getrübt.
Dieses Manko fällt in den engen Gängen der Raumbasis zu Beginn zwar kaum auf, kommt aber einer der gigantischen Endgegner ins Bild oder sind einfach zu viele Strogg auf dem Bildschirm, ruckelt und zuckelt sich das Spiel ins Spielspaß-Grab.
Auch ist die Bildrate derart unstabil, dass man sich bei einem Blick in den Himmel super-flüssig umsehen kann, doch sobald man die Sicht auf das Kampfgeschehen selbst schwenkt, dreht sich der gute Herr Kane nur noch mit halber Geschwindigkeit.
Ihr könnt euch sicherlich gut vorstellen, wie sich derartige Patzer in einem Mehrspielermodus auswirken.
Hinzu kommen zum krönenden Abschluss auch noch ziemlich lange Ladezeiten, die deutlich über denen der PC-Version liegen.
Dass es auf der Xbox 360 auch anders geht, beweißt "Call of Duty 2", welches weder die Spur eines Ruckeln zeigt, noch von auffällig langen Ladezeiten ausgebremst wird.
Quelle: aus dem Quake 4 (XBOX) Review auf Gamezone.de
... und das laesst mich erschaudern.
Ist also doch ein Plumps.
Die Bewertungen in verschiedenen Zeitschriften und Onlinemags sind sich da anscheinend alle einig.
Besser die Finger davon lassen ...
Den Rat werde ich auch beherzigen.