[PS2/PS4] Rogue Galaxy

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    • Wertungen der Game Informer

      15.12.06 - Hier sind neue Wertungen der amerikanischen Game Informer. Bis zu zwei Redakteure vergeben je maximal 10 Punkte.

      Rogue Galaxy (PS2, Sony): 9 / 8.5

      gamefront.de


      us version im anmarsch? :hää: :sabber2:
      zocke zur zeit: clash royale, sekiro, dead cells
    • Rogue Galaxy PAL Termin

      18.01.07 - Sony CED gibt bekannt, dass das Rollenspiel Rogue Galaxy von Level 5 im Herbst 2007 in Europa in den Handel kommt.

      gamefront.de





      oh gott, wie könn die sich mit so nem titel noch so viel zeit lassen :rolleyes:
      bei gamerankings.com gibts langsam die ersten us reviews, sieht gut aus bis jetzt ^^

      gamerankings.com/htmlpages2/929240.asp
      zocke zur zeit: clash royale, sekiro, dead cells
    • Oh mein Gotterst im Herbst...warum nur? Hab mich so auf das Game gefreut...hatte gedacht, ddass es spätestens im April da ist...na toll und ich kannkeine Us-Games zocken...wie zockt ihr welche? CHip oder NTSC-PS2?
      I Am A Winner :king:
      Feet on the ground - head in the sky :nice:



      Xbox Gamertag: danieldani23
      PSN: danieldani
      Nintendo: SW-0087-0677-8502
    • Ich bin durch!

      Eine kurze Statistik meines Spiels.

      - 61 Sunden Spielzeit laut After-Game-Spielstand
      - Party-Durchschnittslevel 60
      - 19 Kopfgeldmonster besiegt, also nicht alle
      - 440.000 Punkte in der Jägerrangliste (Rang 1)
      - 3 von 7 legendären Schwerter gefunden, bis auf Stufe 4 geupgradet und auf "mastered" gelevelt
      - nur die Boards von Jaster und Kisala komplettiert
      - Insectron (Minispiel) nie gespielt
      - Factory (Minispiel) nie benutzt
      - Platin-Lizenz mit 27 überschüssigen Coins (147 Coins insgesamt)
      - alle Teleporter auf allen Planeten gefunden (inkl. des optionalen
      Karibik-Planeten)
      - jede Schatzkiste im Spiel gefunden

      Kurzer Tipp vorneweg: Wer alle Teleporter einer Welt berührt, bekommt auf den Karten sämtliche ungeöffneten Schatzkisten angezeigt. Mit dem nachträglichen Abgrasen der Planeten sollte man aber erst beginnen, wenn man den Earth-, den Star- und den Sun-Key hat.

      Das Kampfsystem:
      Für die nicht steuerbaren aktiven Partymitglieder hätte ich mir Gambits gewünscht. Die Party-Kollegen machen trotz wählbarer Strategie nämlich alles falsch. Sie attakieren zu langsam, blocken statt zu attackieren, werfen
      statt normal zu kämpfen und sind zu doof Schilde der Gegner zu erkennen oder gar zu überwinden. Bei drei gleich starken Charakteren richte ich alleine
      drei Mal so viel Schaden an wie meine beiden CPU-Sidekicks zusammen. In der Regel ist das Kämpfen zu 95% Buttonsmashing. Wurftechniken sind völlig überflüssig, genau wie 95% aller Fähigkeiten.

      Random Encounter:
      Die Rate ist definitiv zu hoch. Teilweise kommt man kaum vorwärts, weil alle drei Sekunden gekämpft wird.

      Speicherpunkte:
      Liegen zu nah aneinander. Im letzten Abschnitt auf Rosa kann man teilweise den nächsten Speicherpunkt sehen während man gerade auf einem steht.

      Schrierigkeitsgrad:
      Sehr schwankend. Reicht von leicht bis frustig. Ist stark abhängig von der
      aktuellen Ausrüstung und der Menge der Heiltränke.

      Bosskämpfe:
      Ich mag sämtliche Ein-Mann-Kämpfe nicht, von denen es im Spiel ca. 15 Stück gibt. Das Problem ist nämlich, dass man Game Over ist sobald man in solchen Kämpfen (1 vs 1) ins Gras beißt. In einer Party kann man einen toten Mitspieler wiederbeleben, allein geht das nicht. Da viele Bosse extrem stark sind, kann ein Fehler (ein Treffer) hier sofort zum Game Over führen.

      Dungeons:
      Sind viel zu groß und wirken wie mit copy & paste gestaltet. Hat mich stark
      an den Level in Halo 1 mit den runden Räumen erinnert. Es ist nicht lustig
      drei Stunden durch immer die gleichen Räume zu laufen. Den Vogel schießen dabei die Gladius-Türme ab. Ich glaube das ist der längste Dungeon überhaupt.

      Party:
      Die Party ist mit acht Mitgliedern bei drei aktiven Kämpfern zu groß. Die
      Charaktere gehen aber alle in Ordnung. Es gibt ausnahmsweise mal keinen
      Charakter, den ich nicht mag. Außerdem haben alle Charaktere gute Sprecher. Gerne hätte ich Gale oder einen der humanoiden Haie in meiner Party gehabt.

      NPCs und Bösewichte:
      Ähnlich wie bei der Party; eigentlich niemand, der nervt. Mit Ausnahme der
      Daytron-MILF vielleicht. Und natürlich der Aushilfs-Sailormoon Mio. Die ist
      allerdings absichtlich so designt. Richtig cool finde ich Dorgengoa und
      "Furball" Monscha (die weiße Katze).

      Grafik/Sound:
      Gut, aber nicht überragend. Cel-Shading war auf jeden Fall die richtige
      Entscheidung. Mir gefällt das Echtzeit Cel-Shading übrigens besser als das
      gerenderte in den FMVs. Einige der Soundstücke klingen nach MIDI (Rosa
      Stadt), andere nach Studio (Intro). Einen OST würde ich nicht kaufen, weil
      es zu wenige richtig gute Stücke gibt.

      Story:
      Besser als die von DQ8, aber ähnlich mittelmäßig wie die von FF XII.
      Außerdem sind die Vergangenheiten einiger Charaktere ähnlich seltsam wie die der Charaktere in FF VIII (Waisenhaus). Immerhin erfährt man was über die Charaktere und wird nicht so abgespeist wie in FF XII.

      Positiv möchte ich noch anmerken, dass man für eigentlich nichts ein
      Lösungsbuch braucht. Negativ möchte ich anmerken, dass man in den zwei
      Jahren der Lokalisierung weder einen 480p-, noch einen 16:9-Modus
      untergebracht hat.

      Insgesamt:
      8/10

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von RouWa ()

    • Bin es seit heute auch am spielen, bin vor allem von der technischen Seite beeindruckt, hätte so eine Grafik der betagten Kiste gar nicht mehr zugetraut.. und das bei absolut minimalen Ladezeiten. Auch ist mir die Hauptfigur jetzt schon arg sympatisch, gar kein so unwichtiger Punkt, ok. die Kämpfe sind ein wenig hektisch, das Leveldesign arg geschlaucht, aber dafür stimmt die Story absolut.
      Gott ist Tod.
    • Thread hochhol.

      Hab das Game jetzt auch gespielt ca. 50 Stunden und noch nicht so weit wie Rouwa. Hab aber schon fast bei jedem das Flow Revelation Brett fertig und die stärksten Waffen. Ich kann Rouwa in sämtlichen Punkten zustimmen, will aber noch ein paar ergänzen.

      + Das Charakterdesign ist bis auf den Hauptcharakter sehr erfrisched (warum muss immer der Hauptcharakter so langweilig sein?) Jeder Charakter hat seine eigene Geschichte, Art zu Reden und Beweggründe der Party beizutreten. Vom C3PO artigen, geschwollen redenen Roboter mit Gefühlen, zur weiblichen Kämpferin eines technologisch zurückgebliebenen Planeten bis hin zum arroganten, echsenartigen Wissenschaftler, der ständig einen dummen Spruch von sich gibt.

      + Jeder Planet ist eigenständig und überwaltigend. Zwar wirken viele Arreale in die Länge gezogen und sehen sich ähnlich, aber gewaltigen Architekturen und das Gefühl einer großen, vielfältigen Welt, entschädigen. Zudem gibt es nie Ladezeiten, alles wird gestreamt.

      + Die Möglichkeit schwache Waffen miteinander zu fusionieren ist genial, auch wenn es simpel klingt.

      + Die zahlreichen Sidequests

      - Zahlreiche Outfits für die Charaktere

      - Das Spiel hätte auch Forest Gump heisen können. Ihr lauft ständig und Meilenweit und eure Sidecharaktere geben Sprüche von sich. Leider wiederholen sich diese, weil ihr so viel lauft. Manchmal sind sie aber auch auf den Fortschritt in der Story abgestimmt

      - Es gibt keine Heilzauber, ihr müsst ständig Heiltränke verwenden, die jeh nach Qualität unterschiedlich begrenzt sind (30 normale Portions, Max Potions könnt ihr nur 20 im Inventar aufbewahren)

      - Die Geschichte um den Hauptcharakter Jaster ist so voraussehbar und 08/15...

      - Das Spiel wirkt zu sehr nach einem MMORPG, genau wie FF XII. ihr müsst ständig Kämpfen und darauf hoffen, dass ein Gegner in einem bestimmten Arreal endlich mal ein benötigtes Item dropt, DENN sowohl für das Flow Revelation (ähnlich wie das FF XII System) und die Item-Kreierung in der Fabrik (dazu gleich mehr), benötigt ihr diese Rare Items. Dass heist Backtracking auf den Planeten, wo der Gegner ist.

      - Die Gegner hassen es Gegenstände zu dropen, besonders wenn ihr die gerade benötigt...

      - Waffen könnt ihr erst fusionieren, wenn ihr sie gemaxt hat. Das geschieht nach ungefähr 20 Kämpfen. Also fusioniert ihr zwei Waffen miteinander, müsst ihr auch noch das Resultat ausmaxen, um es nochmal fusionieren zu können.

      - Das Inventar ist viel zu klein. Ihr habt für jeden Charakter meistens mehrere Primär- und Sekundärwaffen, die ihr ständig wechselt, weil ihr sie später fusionieren wollt.

      - In der Fabrik könnt ihr neue Gegenstände synthetisieren, die ihr dann in Läden kaufen könnt. Das Sample dürft ihr natürlich behalten. Das Spiel ist wirklich ein Spiel in Spiel und benötigt vielleicht eine kleine Erklärung: Items sind in verschiedene Kategorien eingeteilt; Metal, Schaltkreise, Alchemie, Edelsteine und komplizierte Verbindungen, die erst noch in ihre Einzelteile zerlegt werden müssen. Für jeder dieser Kategorien braucht ihr unterschiedliche Maschinen und am ende müssen sie gleichzeitig zusammengefügt werden. Der tricky Part ist das zu berücksichtigen und je nach Maschine die Pipelines länger zu machen. Zudem müsst ihr erstmal die Blaupausen für den noch unbekannten Gegenstand haben. Glücklicherweise sind diese Menschen in der Nähe von Waffen- und Itemshops und über ihnen leuchtet ein farbiger Punkt. Das Problem ist nur, dass ihr hier die Items benötigt, die ihr so dringend für die Charakterentwicklung benötigt, da einige sehr selten sind. Zwar könnt ihr viele Gegenstände auch in Läden kaufen, doch sind diese schnell ausverkauft und werden erst nach mehren Kapiteln in der Hauptstory aufgestockt...

      Es gibt noch andere Sidequest, wie ein Käferturnier, oder gesuchte Monster, für dessen Erledigung ihr Hunterpoints bekommt, die euch in der Hunterrangliste aufsteigen lässt. (Eigentlich nur für die Sammler, denn die Belohnung sind Outfits und einige Gegenstände)

      - Mein größter Kritikpunkt: Ihr könnst erst ab Chapter 6 Charaktere austauschen und leider nicht mal Jaster. d.h. ständiges Wechseln der Charaktere, damit die nicht hinterher hinken. Da Jaster nicht ausgewechselt werden kann vergeht so noch mehr unnötige Zeit, weil dieser meistens schon die besten Waffen hat und ihr dann die anderen zwei durch zwei weitere Charaktere tauschen müsst, statt alle drei tauschen zu können...

      + alle von Rouwa genannten Kritikpunkte

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Crazytype ()

    • habs jetzt endlich auch angefangen, keine ahnung wieso ichs so lange liegen gelassen habe. bis jetz find ichs schon sehr cool, aber erinnert schon sehr an ffxii

      einzige was mich bis jetzt stört ist der eher langweilige ost und das man sooo derbe von gedropten items abhängig ist :huh:
      zocke zur zeit: clash royale, sekiro, dead cells
    • Original von Funkuchen
      Die PAL Version ist noch nicht erhältlich? :par:


      Kommt am 12 September.

      Bin mir nicht ganz sicher, aber auf jeden fall noch im Sep.!
      [quote][I]Aus nem anderen Forum [/I]
      Ich habe zwei NextGen-Konsolen zuhause stehen:

      Eine funktioniert und bietet nahezu null Software die Andere ist kaputt und bietet viel zu viele Toptitel.

      Ich kann den Mist drehen und wenden wie ich will, NextGen ist Scheiße!!!!!![/quote]

      PS3OnlineID: KakashiDx