Atari ST Fragen

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    • Original von Black Sun
      Original von Howitzer
      Original von raziel
      Bei 3D Vectorgrafik-Games z.B. Interphase wirst du feststellen,dass die Spiele um einiges "flüssiger" laufen als auf Amiga..... :wink:


      Das glaub ich erst, wenn ich's sehe. :wink:


      Kannst du ruhig glauben ;)
      Liegt an der Art wie der Amiga arbeitet. Um das Problem zu umgehen hat man dem CD32 extra den Arizona/Akiko Chip verpaßt.

      3D-Grafik ist auf Amigas traditionell schwieriger zu handhaben als üblich, da der Framebuffer im dafür ungeeigneten Bitplane-Modus arbeitet. Im sogenannten Chunky-Modus (der sich mittlerweile systemübergreifend durchgesetzt hat) liegen alle Bits, die die Farbe eines Pixels ergeben direkt hintereinander im Speicher. Im Bitplane-Modus liegt das komplette Bild mehrmals hintereinander in 1-Bit-Farbtiefe im Speicher. Wenn man sich diese Bitplanes übereinandergelegt vorstellt, kann man den Binärwert einer Pixelfarbe von oben nach unten lesen. In diesem Modus einen einzelnen Pixel per Software zu ändern, ist aufwändig und um 3D-Grafik darzustellen, musste man jeden Pixel des Bildes einzeln per Software setzen. Deshalb hat es sich auf dem Amiga letztlich durchgesetzt, 3D-Grafik mittels eines Chunky-Framebuffers zu berechnen und diesen im Nachhinein zu einem Bitplane-Framebuffer umzurechnen - hierfür hat sich der Begriff Chunky-to-Planar-Konvertierung eingebürgert



      :lol: da bist du platt,Howi-:newbie:


      Verkrieche dich in deine Höhle und verinnerliche die Wahrheit..... :lol:
      >-A.D. 2148,October... Lunar Plant "HAMLET" Shut down-< --"BLUESTEEL"--

      Dieser Beitrag wurde 356 mal editiert, zum letzten Mal von raziel: Heute.