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[E3 2006] Microsoft Pressekonferenz

  • Ray
  • 8. Mai 2006 um 15:10
  • Mistercinema
    Five Times most Wanted
    Beiträge
    55.188
    • 12. Mai 2006 um 10:58
    • Offizieller Beitrag
    • #261

    Auf Xbox.com sind diese Daten nicht mehr zu finden :(


    M.C.

    -- M.C´s DVD Sammlung -

    Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

    James T. Kirk

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Zitieren
  • cuthbert
    Gast
    • 12. Mai 2006 um 11:19
    • #262

    http://gamezone.de/news_detail.asp?nid=42410&sys=&news=Sony:%20Unterdrücken%20sie%20wirklich%20den%20Schmerz?


    sehr kritischer Artikel....
    irgendwie passend.

    • Zitieren
  • Fenris96
    -- Gesperrt --
    Beiträge
    282
    • 12. Mai 2006 um 16:23
    • #263

    Interview mit Peter Moore von Microsoft

    12.05.06 - Peter Moore, Corporate Vice President von Microsoft, hat mit SeattlePI über die Firmenstrategie und Konkurrenz gesprochen. Die interessantesten Aussagen zusammengefasst:

    - Der um USD 100 höhere Preis der PS3 (USD 499 mit 20 GB Festplatte, USD 599 mit 60 GB Festplatte] würde Microsoft einige Chancen im Hinblick die Marktführerschaft bieten.

    - Man müsste aber nicht nur auf den Preis zur Markteinführung schauen, sondern auch die Preiskurve in den Folgejahren berücksichtigen. Im zweiten und dritten Jahr [einer Konsole] ist die Preisgestaltung wichtig. Denn viele Kunden würden darauf warten, dass eine Konsole in Regionen von ungefähr USD 200 oder USD 300 kommt.

    Sony muss seine Preiskurve nach unten kriegen. Doch sie können das nicht, ohne dass es riesige finanzielle Auswirkungen nach sich zieht. Moores Äußerung könnte als kommende Preissenkung der Xbox 360 interpretiert werden, so dass vielleicht zum Verkaufsstart der PS3 mit einer Reduzierung des Preises zu rechnen ist.

    - Die Xbox 360 ist die einzige Konsole, deren Controller keine Bewegungssensoren hat. Moore sieht das aber nicht als Nachteil. Microsoft hätte außerdem vor langer Zeit mal einen solchen Controller für den PC angeboten, den 'Freestyle'.

    Er hat zwar in ein paar Spielen funktioniert, konnte sich aber nicht durchsetzen. Sonys Controller mit Sechs-Achsen-Technologie ist eher eine Reaktion auf das, was Nintendo mit dem Wii-Controller macht - und den sieht Moore als wahre Innovation an.

    - Moore schließt nicht aus, dass Microsoft auch einmal einen Xbox 360 Controller mit Bewegungssensoren anbieten wird; wichtig sei aber, was der Kunden will und dass die Spieleentwickler darin auch einen Nutzen sehen.

    - Microsoft hält weiterhin an dem externen HD-DVD-Laufwerk [für Filmwiedergabe] der Xbox 360 fest. Moore sieht im Moment keine Veranlassung, auch Blu-ray anzubieten.

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    Neue Details zu Forza Motorsport 2

    12.05.06 - Xbox360IGN hat neue Infos zu Microsofts Rennspiel Forza Motorsport 2 veröffentlicht:

    - Dan Greenwalt, der Director von Forza Motorsport 2 der Microsoft Game Studios, ist nicht zufrieden mit dem Trailer, der auf der E3 Pressekonferenz gezeigt wurde: Nichts davon hätte echte Spielgrafik gezeigt. Greenwalt Ansichts nach sei das tatsächliche Spiel viel besser als der Trailer.

    Der Trailer war nur eine Konzept-Montage, die speziell für die E3 gemacht wurde.

    - Auf der E3 ist Forza Motorsport 2 nicht zu sehen, auch nicht 'hinter geschlossenen Türen'. Ebenso würde es auch keinerlei 'In-Game'-Material geben.

    - Laut Greenwalt würde das Spiel bereits in 60 fps laufen.

    - Es gibt über dreihundert Autos, einschließlich Lamborghini.

    - Jedes Auto wird sich frei anpassen lassen: Räder, Spoiler, Motor, Farbe, Decals, usw.

    - Online sollen 12-Teilnehmer miteinander spielen können.

    - Das individuell gestaltete Auto kann man online hochladen und in den Rennen verwenden.

    - Ein 'Photo Modus' ist in Vorbereitung: Der Spieler kann Fotos von seinem Wagen machen und online veröffentlichen.

    - Es gibt mehr als sechzig Strecken (etwa dreißig sind entgegengesetzt befahrbar), darunter der 'Sebring International Raceway': Er besteht aus den drei Pisten '12 Hour Grand Prix Course', 'Old Club Course' und 'New Club Course' - welcher von diesen drei Abschnitten am Ende auftauchen wird, ist noch unklar.

    - Die Original-Strecken aus Forza Motorsport (Xbox) sind enthalten.

    - Das 'Wireless Racing Wheel 360' wird von Forza Motorsport 2 unterstützt und soll zeitgleich mit dem Spiel zum Jahresende in die Läden kommen. Ob es ein Bundle geben wird, steht noch nicht fest.

    - Alle Rennspiele müssen das Lenkrad in Zukunft unterstützen: Angeblich ist auch ein Patch für Project Gotham Racing 3 geplant, damit das Lenkrad genutzt werden kann.

    --------------------------------------------------------------------------------

    Interview mit Keiji Inafune von Capcom

    12.05.06 - Xbox360IGN sprach mit Keiji Inafune, der bei Capcom an Lost Planet und Dead Rising arbeitet. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:

    - Inafune entwirft die beiden o.g. Spiele für die Xbox 360, weil er von Microsoft die Entwicklungs-Tools am schnellsten bekam.

    - Die Xbox 360 sei insgesamt ein sehr ausgeglichenes System.

    - Der hohe Preis der PlayStation3 macht die Konsole für viele Leute unerschwinglich, im Gegensatz zur Xbox 360. Ein Nachteil der Xbox 360 sei aber, dass die Konsole in Japan bislang keinen Erfolg hat.

    - Es besteht die Möglichkeit, dass die Xbox 360 in Japan doch noch erfolgreich sein wird. International gesehen hat die Konsole einen Menge Potential. Inafune sieht das Ganze nicht als Problem an, weil seine Spiele sich nicht nur an japanische Kunden richten. Solange er Spielideen hat, die für einen internationale Veröffentlichung geeignet sind, gibt es keinen Grund, nichts mehr für die Xbox 360 zu entwickeln.

    - Inafune hat keine Pläne, Japan-exklusive Spiele herzustellen. Spiele müssen seiner Ansicht nach ein internationales Publikum ansprechen. Schon in der Entwicklung müsste man das berücksichtigen.

    Damit seine Spiele auch den Japanern gefallen, hat er bestimmte Dinge eingebaut. In Lost Planet ist das u.a. ein berühmter südkoreanischer Schauspieler. So etwas ist gerade der neueste Trend in Japan, weshalb er hofft, dass das Spiel einen gewissen Reiz auf die Menschen ausüben wird.

    Dasselbe gilt für die gigantischen Mech-Roboter in Lost Planet . Die Spielmechanik an sich ist aber nichts, was den Japanern so geläufig ist. Sie müssten sich aber diesen neuen Weltstandards in den Spielen anpassen. Wenn nicht, wird der japanische Markt Probleme kriegen.

    Denn nicht nur Capcom, sondern auch andere japanische Entwickler entwerfen ihre Spiele im Hinblick auf einen internationalen Markt.

    - Im Moment hat Inafune keine Pläne, Spiele auf Xbox Live Arcade anzubieten.

    - Für Lost Planet ist er gerade dabei, herauszufinden, was man im Mehrspieler-Modus alles machen kann. Er würde es gerne sehen, dass 32 Leute online spielen können. Sein Team tendiert eher zu 16 Spielern.

    - Halo sieht Inafune als einen Standard an, wenn es darum geht, Mehrspieler-Modi einzubauen. Wenn man etwas für Mehrspieler bieten will, dann muss es mindestens dasselbe besitzen wie Halo. Deshalb versucht Capcom, so viele solcher Spielmodi in Lost Planet einzubauen.

    - Sowohl für Dead Rising als auch Lost Planet sind herunterladbare Inhalte geplant: Neue Waffen, für Lost Planet ein neuer Roboter, den man kaufen kann.

    - Inafune kann noch nicht sagen, was er auf der E3 am beeindruckendsten findet, weil er gerade erst angekommen ist. Doch er würde sehr gerne Gears of War spielen.

    Der Shooter von Epic ist für ihn nicht nur als Spieler interessant; vielmehr will er sehen, was die Entwickler mit Gears of War aus dem System rausgeholt haben, was Epic macht und wie sie es gemacht haben - denn Gears of War sei ein Spiel, dass Inafunes Ansicht nach in solchen Aspekten etwas über Lost Planet steht.

    - Die Stärke von Lost Planet ist die Grafik, was auch viele Menschen beim Spielen umhauen würde.

    - Es gibt keine Pläne, ein neues Onimusha auf der Xbox 360 herzustellen

    • Zitieren
  • SegaFreak
    Alltime Virtua Tennis + Pokemon Tekken Champ
    Beiträge
    5.180
    • 12. Mai 2006 um 16:47
    • #264

    Wenn Die Japaner günstig an ihre Games kommen wollen müssen sie 360s kaufen wie blöd, denn wie auf der PS2 heißt es dann Hardware sells Software und dann denken die Publisher schon um! =D

    PS4 = XBO = AMDPC :sleeping:
    Alle Bashereien ohne Gewähr! :whistling:

    • Zitieren
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