Trading Card Spieler hier?

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    • Du erkaufst dir die Farbenflexibilität durch gleich zwei Nachteile.
      Zum einen kannst du das Land nicht spielen (kannst du schon, aber du musst es opfern) wenn du kein Mana frei hast, womit du möglicherweise eine Weile diese Karte auf der Hand behalten musst.
      Zum anderen kommt sie, wie du ja bereits erwähnt hast, getappt ins Spiel. Klingt nicht wild, denn eine Runde später ist das Land ja einsatzbereit, aber dadurch ist die Karte sehr langsam. In einer Runde kann viel passieren.
      Das kombiniert mit der Tatsache dass du Mana zahlen musst um das Land sehr früh im Spiel nicht spielbar ist macht sie ziemlich langsam.

      Standardland:
      runde 1: Standardland gespielt, 1 Mana getappt und für 1 Mana eine 1/1 Kreatur gespielt
      runde 2: Standardland gespielt, 2 Mana getappt, Bonesplitter für 1 Mana spielen, für 1 Mana ausrüsten und mit 3/1 Kreatur angreifen
      runde 3: Mit nicht zu schlechten Karten wieder ein Standardland gespielt, jetzt sind schon 3 Mana verfügbar und damit lässt sich bereits einiges anstellen.
      (ich nehm hier alte Schinken als Beispiel, weil ich den aktuellen krempel noch nicht kenne ^^)

      Vergleich zur Promenade:
      runde 1: Standardland gespielt, 1 mana getappt für 1/1 kreatur
      runde 2: Promenade gespielt, Kosten über das Standardland gezahlt und 1 schaden genommen
      runde 3: erst jetzt steht das zweite Land zur verfügung. eine weitere promenade braucht bis runde 4 und würde das verfügbare mana in runde 3 wieder auf 1 reduzieren
      ab dann nimmt das ganze zwar fahrt auf, bis dahin hast du aber durch länderkosten und angriffe schon locker 10 lebenspunkte verloren wenns schlecht läuft

      dann musst du dir natürlich auch überlegen ob du wirkllich fünffarbige länder brauchst. klingt praktisch aber alles über 2 farbigen decks ist in der regel ziemlich zäh. ein 2 farbiges painland kommt ungetappt ins spiel und bietet dieselbe flexibilität (in einem 2 farbigen deck) bei gleicher geschwindigkeit wie standardländer.

      ein reines, klassisches doppelland hat keinerlei nachteile. kommt ungetappt ins spiel und kostet keine lebenspunkte. denn mit letzterem spielst du dem gegner im gewissen maße ja auch in die hände. 1 lebenspunkt kingt nicht viel, aberes läppert sich schnell.
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    • @ Aldi

      Ist schonmal ein Anfang und diverse starke Monster haben keine Mana-Farbe, können also auch mit grün gefüttert werden. Allerdings hätte ich gern ein schwarzes Deck, denn da gibts auch miese Kombis wie man recht schnell extrem starke Monster beschwören kann.

      Blöd Frage: Kann ich Monster eigentlich jeder Zeit opfern, oder müssen sie im Kampf besiegt werden?

      @ Mystery

      Noch eine Anfängerfrage: Ich kriege ja Mana durchs tappen und die Karte kann ich erst eine Rund später enttappen, kann ich die dann direkt wieder tappen, oder geht das nur in der nächsten Runde? Ansonsten würde ich die ja ab Runde 2 ständig drehen, was letztlich heißt theoretisch könnte ich die einfach liegen lassen und sagen "tap"

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Ignorama ()

    • Der Punkt bei Magic ist, du brauchst nicht viel Geld in das Spiel zu stecken um gute Decks zu bauen.
      Ein gutes Wissen und einen Nachteil zu einen Vorteil zu verwandeln ist wichtig.
      Starke Kreaturen mit 6/6 sind eigentlich unwichtig. Eher der Effekt der Karte.
      Wichtiger Stichpunkt: Kartenvorteil
      Wenn du mehr Karten hast, kannst du einfach mehr machen machen.
      Klingt komisch ist aber mit das wichtigste.
      Die Möglichkeit einen Kartenvorteil zu generieren ist mit das Wichtigste.
      Du willst eine bestimmte Flexibilität im Deck und eine gewisse Konsitenz.
      Eine Karte, die z.B. ein Instant ist, erlaubt dir viel mehr Freiheit und Trickserei.
      Auch z.B. eine Eternal Witness ist eine sehr sehr starke Karte obwohl sie grad mal 2/1 ist.
      Im Endgame holst dir teure und starke Spielkarten wieder und im Earlygame hast zur not einen Blocker oder holt dir nen billigen Spell wieder.

      Ich selber hatte 2xDin A4 Ordner nur mit spielbaren C und UC. Es war viel interessanter mit einem 3 Euro Deck ein 300 Euro Deck zu plätten, als mit einem 3000 Euro Deck.
      Und ja ich hatte Forces, Duals, etc, aber hab die Karten nicht gespielt, weil es eben keine Herausforderung ist.

      Ignomara was für Farben/Spielstil möchtest du den Ausbauen.
    • Starke Kreaturen sind nicht unbedingt wichtig, aber dennoch habe ich Bock auf Kozileks Handwerker



      Wenn ich es richtig verstehe rufe ich ihn auf und kann damit eine beliebige Kreatur vom Friedhof aufrufen. Heißt: Ich zahle zwar 9 Mana, habe damit aber Kozileks Handwerker und zB das hier: magiccards.info/roe/en/4.html (Emrakul - Manakosten 15). Somit habe ich 24 Manakosten für 9 bekommen. Guter Deal. Zudem ist die Fähigkeit Vernichter 2 ja ebenfalls klasse, da sie den Gegner zwingt zwei permanente Karten zu opfern, egal was ich angreife.

      Nun aber auch hier eine Frage: Wenn ich Kozileks Handwerker spiele und damit Kozileks Handwerker vom Friedhof hole, hat die Karte vom Friedhof dann auch seinen Aufrufeffekt, oder zählt der nur wenn man die Karte mit Mana aufruft? Auf der Karte steht "wirkst", nur find ichs da nicht ganz eindeutig ob man vom Friedhof wirkt. Falls der Effekt ginge, könnte ich so ja theoretisch VIER Kozileks Handwerker und einen Emrakul mit nur 9 Mana kaufen 8o
    • Ignorama schrieb:

      Noch eine Anfängerfrage: Ich kriege ja Mana durchs tappen und die Karte kann ich erst eine Rund später enttappen, kann ich die dann direkt wieder tappen, oder geht das nur in der nächsten Runde? Ansonsten würde ich die ja ab Runde 2 ständig drehen, was letztlich heißt theoretisch könnte ich die einfach liegen lassen und sagen "tap"

      youtube.com/watch?v=GadqHggATe8
      Das Tutorial ist zum Einstieg sicher hilfreich. Ist zwar mega schlechtes overacting und die Grundregeln sind ja auch prinzipiell bekannt, macht aber alles nochmal recht deutlich.
      Es gibt eine Untap Phase am Anfang deiner Runde, in der du alle Karten enttappst: wiki.mtgsalvation.com/article/Beginning_phase
      Lässt du alles liegen und sagst "tap" wirds schnell unübersichtlich, weil nicht klar ist welche Karten du für wieviel Mana von welchen Farben getappt hast. Da es keinen Manabrand mehr gibt, fällt das Risiko schonmal weg, aber du hast dann schnell vergessen wieviel Mana du noch übrig hast, welches Mana schon ausgegeben wurde und welches nicht. Daher tappst du die Länder erst wenn du das Mana brauchst, sonst gibts Chaos ;)


      Dnacloud schrieb:

      Ich selber hatte 2xDin A4 Ordner nur mit spielbaren C und UC. Es war viel interessanter mit einem 3 Euro Deck ein 300 Euro Deck zu plätten, als mit einem 3000 Euro Deck.

      Jap, genau das! Mit einem Haufen teurer Karten und einer Deckliste aus dem Netz lässt sich schnell eine Menge gewinnen, aber mir persönlich macht der Deckbau sehr viel Spaß und mit einem Common Deck richtig gut was rausreißen ist durchaus möglich, eine Herausforderung und unverschämt befriedigend wenn man damit ein Bonzendeck wegputzt ;)
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    • Hey Igno
      wichtig hier das Wording
      "When you cast Artisan of Kozilek, you may return target creature card from your graveyard to the battlefield."

      Sprich cast => Sprechen, anders siehts dabei mit Comes into play Effekten aus.
      Btw Emrakuel geht nicht in den Grave, er wird ins Deck gemischt.
      Aber im Moment in dem er in den Grave geht, kannst du Ihn reanimieren, falls du etwas zum Instantcasten hast ;)
      Hier gehts jetzt in den Regelwerken weiter:D
    • Ich werd aus deiner Antwort nicht ganz schlau, also wenn ich Kozileks Handwerker nun normal mit Mana aufrufe, kann ich dann eine beliebige Kreatur von meinem Friedhof aufs Feld holen? Und falls ja und diese Kreatur wäre ein zweiter Kozileks Handwerker, könnte ich dann erneut eine Kreatur vom Friedhof holen? Diese ganzen Begrifflichkeiten hab ich noch nicht drauf, daher wären ja und nein klasse Antworten ;)

      Btw:



      Übersehe ich was, oder ist diese Karte unfassbar mächtig?


      Edit:

      Hab nun mein erstes Deck erstellt. Anfangs hatte ich es vierfarbig: grün, schwarz, blau und weiß. Von blau und weiß hatte ich nur Zauber und Kreaturen die maximal ein entsprechendes Mana brauchen, doch als ich dann die Länderkarten aussuchte fiel mir auf wie nachteilig das ist. Um realistische Chancen zu haben relativ früh entsprechends Mana zu kriegen, muss ich ja 5-7 Karten im Deck haben die dieses Mana erzeugen können, wären also viele Slots verschwendet. Die Alternative wären wenig Karten, was aber den Faktor Glück massiv erhöht.
      Vor allem der Verlust von blau tut mir sehr weh, da fast alle meine Defender blau waren, aber das liegt halt an meiner noch sehr kleinen Kartenauswahl von nur gut 300 (Ländekarten mitgezählt).

      Grün ist meine Hauptfarbe, aber schwarz kann ich nicht kicken, da mein Deck sonst kaum Abwehrzauber hätte. Dementsprechend hab ich 15 x Wald und 8x Sumpf im Deck, zusätzlich noch 4x eine grüne Figur die ein grünes Mana kostet und durch tappen ein grünes Mana erzeugen kann. Dennoch ist das Deck absolut schwach und nicht gut aufgebaut, aber aktuell gehts eben nicht optimal.

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    • Der Springende Punkt beim Handwerker ist das Wort "Cast" bzw "wirken" auf der dt. Karte. Wenn du die Manakosten bezahlst und die Keatur ins Spiel bringst, hast du einen Zauber gesprochen, also die Kreatur beschworen. Das wird unter "Cast" verstanden.
      Dadurch wird die Spezialfähigkeit getriggert und du kannst entsprechend eine Kreatur aus dem Friedhof ins Spiel bringen. Diese wird jetzt durch eine andere Karte ins Spiel zurückgebracht. Du selbst wirkst aber nicht diesen Kreaturenzauber und deshalb kann die Spezialfähigkeit vom zweiten Handwerker auch nicht getriggert werden und keine weitere Kreatur aus dem Friedhof geholt werden.

      Und selbst wenn: Due Wahrscheinlichkeit drei Handwerker auf dem Friedhof zu haben und den vierten auf der Hand ist recht gering, das dürfte erst spät im Spiel und mit viel Glück (oder Tutoren etc.) passieren und dann ist oft schon Feierabend ;)


      Zu Rise of the Dark Realms:
      Ist keine schlechte Karte, aber unfassbar mächtig auch wieder nicht.
      Einmal die hohen Manakosten von zusammen 9. Die brauchen ein paar Runden bis sie verfügbar sind.
      Teuer ist die Karte vor allem weil auch der Gegnerische Friedhof beeinflusst wird, der Vorteil ist aber sehr Situationsabhängig. Während du mit einem Schwarzen Deck gezielt Kreaturen in den Friedhof bringen kannst, kannst du beim Gegner mit etwas Pech auf ein kreaturenarmes bis kreaturenloses Deck stoßen.
      Du selbst hast es natürlich eher in der Hand wie du Kreaturen in den Friedhof bringst.

      Kannst die Karte ja mit sowas kombinieren:

      Musst natürlich entsprechend ziehen, der Gegner braucht entsprechende Kreaturen auf dem Feld und evtl. im Friedhof und darf auch keinen Counterspell auf der Hand haben. Wenn also die Sterne günstig stehen wäre die Kombi ein ziemlich sicherer Spielsieg...wenn du zu dem Zeitpunkt noch lebst :)

      #Edit zu deinem Edit:
      Ja, daher spielt man meist nur zweifarbig, weil es wirkich nicht leicht ist ein drei oder sogar vierfarbiges Deck, ohne sich auf verdammt hohes Glück beim Ziehen zu verlassen, so aufzubauen dass man nicht auf Mana warten muss. Gut, bei einer stark begrenzten Kartenauswahl ist es natürlich auch schwierig das geplante Konzept umzusetzen. Du hast ja verschiedene Möglichkeiten um erstmal an einen Kartenfundus zu kommen. Für den Anfang und zum Experimentieren etc. tun es auch preiswertere ältere Karten, da werden ja oft genug Kartenpacks angeboten, primär mit Commons und ein paar Uncommons und du bekommst um die 1000 Karten für den Preis von einer handvoll Boostern. Zum preiswerten Aufbau eines Grundstocks gar nicht soo verkehrt.
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    • Nur wären es dann ja schon stolze 18 Mana, also nochmal ewig weiter hinten im Spiel. Aber zu deiner Karte: Hier stehen sich für mein Verständnis zwei Regeln gegenüber. Während Rise of the Dark Realms die Friedhöfe reanimiert, steht auf Plague Wind "they cant be regenerated". Steht das nur für die Fähigkeit mancher Karten sich vom Tod freizukaufen, oder steht das auch für Reanimation vom Friedhof? Ich merk schon, es kommt da wirklich auf ganz genaue Begrifflichkeiten an. Da man Karten aber auch ins Exil schicken kann, vermute ich mal das diese dort auf dem Friedhof landen und von dort eben doch wiederbelebt werden können.

      Aber nochmal nur zu Rise of the Dark Realms: Natürlich wäre diese Karte vor allem durch meine Monster stark zu machen. Der Plan wäre dementsprechend diverse Übermonser (die mit Mana kaum zu stemmen wären) auf den Friedhof jagen und das Deck ansonsten nur auf Verteidigung auslegen, damit man den Kampf eben in die Länge zieht. Zudem bietet sich Konterzauber gegen Plague Wind an, ansonsten wird aus Rise of the Dark Realms natürlich ne Nullnummer.

      P.S.: RotDR ist doch eine aus dem 2014er Set, warum ist die hier nicht als legal für modern gelistet: magiccards.info/query?q=rise+o…ark+realms&v=card&s=cname

      Danke aber für die Hilfe schonmal, ist echt ne völlig neue (aber sehr interessante) Welt für mich
    • Ignorama schrieb:

      Nur wären es dann ja schon stolze 18 Mana, also nochmal ewig weiter hinten im Spiel.

      Eine Runde Plague Wind, die nächste Runde Rise of the Dark Realms. :)

      Aber zu deiner Karte: Hier stehen sich für mein Verständnis zwei Regeln gegenüber. Während Rise of the Dark Realms die Friedhöfe reanimiert, steht auf Plague Wind "they cant be regenerated". Steht das nur für die Fähigkeit mancher Karten sich vom Tod freizukaufen, oder steht das auch für Reanimation vom Friedhof? Ich merk schon, es kommt da wirklich auf ganz genaue Begrifflichkeiten an. Da man Karten aber auch ins Exil schicken kann, vermute ich mal das diese dort auf dem Friedhof landen und von dort eben doch wiederbelebt werden können.

      Regenerieren bezieht sich entweder auf Kreaturenfähigkeiten oder auf externe Heilung der Kreatur durch Karten wie die gleichnamige Regeneration im selben Zug in dem die Kreatur eigentlich auf den Friedhof wandern würde. Die Karten die aus dem Friedhof geholt werden, werden nicht regeneriert sondern wiederbelebt bzw wieder ins Spiel gebracht.
      Regeneration ist eine Mechanik um zu verhindern dass eine Kreatur auf den Friedhof geht.
      Karten im Exil wurden effektiv aus dem Spiel entfernt und können nur durch einige bestimmte und recht spezielle Karten wieder ins Spiel zurückgebracht werden. Da muss man drauf achten dass der Kartentext von "card you own" oder "card that's removed from game" spricht unter die eine Kreatur im Exil dann fällt.


      Aber nochmal nur zu Rise of the Dark Realms: Natürlich wäre diese Karte vor allem durch meine Monster stark zu machen. Der Plan wäre dementsprechend diverse Übermonser (die mit Mana kaum zu stemmen wären) auf den Friedhof jagen und das Deck ansonsten nur auf Verteidigung auslegen, damit man den Kampf eben in die Länge zieht. Zudem bietet sich Konterzauber gegen Plague Wind an, ansonsten wird aus Rise of the Dark Realms natürlich ne Nullnummer.

      Wenn du es eh primär auf die eigenen Kreaturen abgesehen hast, könntest du auch ein Zombie Reanimator Deck mit sowas basteln:

      Ist weit billiger zu sprechen, aber nicht ganz so mächtig (nur der eigene Friedhof) und etwas spezifischer (nur Zombies). Hat aber noch einen netten Nebeneffekt der aber auch recht speziell ist.

      Wichtig ist, dass du nicht sprichwörtlich alles auf eine Karte setzt. Was ist wenn du den Friedhof mit Kreaturen vollpumpst aber Rise nicht ziehst (und auch keinen Dämonischen Lehrmeister zur Hand ist *g*)? Es gibt reichlich Karten die einzelne Kreaturen aus dem Friedhof zurückholen, entweder auf deine Hand oder ins Spiel. Bau also das Reanimator Konzept aus sodass du nicht auf eine einzelne Karte hoffen musst. Es müssen ja nicht immer gleich -alle- Kreaturen sein. Wenn du jede Runde die eine oder andere Kreatur aus dem Friedhof ins Spiel bringst, ist das ja auch was wert und falls du dann RotDR ziehst und spielen kannst, dürften immer noch ein paar Kreaturen in beiden Friedhöfen sein.

      P.S.: RotDR ist doch eine aus dem 2014er Set, warum ist die hier nicht als legal für modern gelistet: magiccards.info/query?q=rise+o…ark+realms&v=card&s=cname

      Keine Ahnung, ist auch Modern, Extended und Standard-legal die Karte. Vielleicht hat magiccards.info die neuen 2014er Karten noch nicht komplett eingepflegt.

      Danke aber für die Hilfe schonmal, ist echt ne völlig neue (aber sehr interessante) Welt für mich

      Ja, das Thema ist definitiv sehr spannend aber auch komplex. Die Möglichkeiten sind enorm. Ich bekomme auch zunehmend Lust wieder richtig einzugsteigen, nachdem ich die letzten Wochen meine Sammlung entstaubt und ein wenig im Netz gestöbert habe.
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    • Ich habe früher (ca. 2003 - ca. 2006) sehr intensiv Magic gespielt. Komme aus Menden und Iserlohn ist unsere Nachbarstadt. Turnierspieler dürften diesen Namen auf jedenfall sehr gut kennen ;)

      Meine Magic Zeit war ne sehr geniale Zeit, da ich auch oft unterwegs war. Jede Woche fand in Iserlohn im Jugendtreff eine Magicgruppe statt, die von den IS-Turnierorgas geleitet wurde. Somit hatte man schonmal viele Kontakte, besonders weil Iserlohn in der Zeit langsam zum Magic Mekka aufstiegt. Dann kam einmal im Monat das IS-Magic Turnier, welches zur Anfangszeit im Jugendzentrum veranstaltet wurde (die weitaus schönere Lokation, da sehr altes schönes Gebäude) und zudem wurde dort nur T1 gespielt. Das war auch die Lokation, in der ich zum Glück die meiste Zeit verbracht habe. Irgendwann zogen sie dann in eine Turnhalle, aber die war sehr ungemütlich, wie man sich so ne Turnhalle eben vorstellen kann.
      Mein Interesse lag eigentlich immer im T1 (es dürfen fast alle Karten gespielt werden, bis auf ein paar wenige bannings und restrictions).

      Warum habe ich aufgehört?
      2006 wurde mein Turnierdeck geklaut und es hatte zu dem Zeitpunkt einen Wert von 400 - 450 Euro. Es war das sogenannte Food Chain Goblin Deck, welches durch Iserlohn auch etwas in Mode kam. Dort haben es nämlich einige gespielt und einer sogar mit einem powered FCG Deck gewonnen. Es war bei mir sogar noch Glück im Unglück, da ich mir am Ende des Jahres meine erste P9 (die Power 9 sind DIE Turnierkarten für T1 und sehr sehr teuer; die günstigste lag damals bei ca 200 Euro; Black Lotus und Ancestral Recal lagen bei 600 - 900) holen wollte. Ein Mox Ruby um mein Deck noch weiter zu boosten. Jedoch wurde mir mein Deck vorher auf einem der wöchentlichen Treffen gestohlen und das war dann auch das Ende für mich und Magic. Als Schüler hatte ich so lange gespart und konnte mir nun auch kein neues Leisten. Aber somit bliebt mir wohl am Ende viel Geld erspart, da ich die Absicht hatte nach und nach alle P9 zu holen, um auf Turnieren besser mithalten zu können.
      FGC war mit Fish das beste unpowered Turnier-Deck, aber gegen nen TPS haste dennoch 0 Chancen.

      Aber T1 ist eh langweilig geworden. Fast alle Spielen nur noch TPS und Slaver Decks.
      Damals gabs noch die T1 Bibel und darin waren Deck wie Bazaar Madness und Keeper...eine schöne Zeit war das ;(
      Meine Speedruns sind ab sofort auf Youtube zu finden!
      Der Twitch Channel ist nun ein Variety-Stream mit meiner Frau.

      Twitch-Stream | Youtube-Channel | Twitter | Facebook
    • Ich habe nur ein paar Pokemon-Trading Cards :lol: Hatten wir uns letztes Jahr mal zwei Decks und ein paar Boosterpacks gekauft. Viel gespielt haben wir es aber nicht.
      Stefan sortiert aber grade hunderte Magic Cards in Hüllen ein. Das ganze Zockzimmer liegt voll damit :tooth:
      We don't call it spam exactly,
      it's more like "tactical addition to our post counters !"
    • @ Mystery

      Die Zombiapokalypse wäre mir nicht gut genug. Sinn meiner Überlegungen ist es ja Monster zu rufen, für die ich gar kein Mana produzieren kann.

      Hier mal ein Beispiel wie ich mir das denke. Für meine Taktik scheint ein Schwarz/Blaues Deck super zu sein, denn:

      Schwarz - Ermöglicht mir das gezielte Töten von gegnerischen Kreaturen und bietet diverse Möglichkeiten Kreaturen vom Friedhof zu holen
      Blau - bietet sowohl diverse Möglichkeiten Karten auf den Friedhof zu schicken, hat viele Defender und Mana-Reduktion.

      Sag mir mal ob mein Gedankenkonstrukt den Regeln entspricht:

      Ich spiele eine Weile, bis ich 5 blaue Mana 5 Mana (mindestens eines blau, im Optimalfall zwei blau und drei schwarz) erzeugen kann. Dann spiele ich diese Karte:



      Die Runde darauf spiele ich diese Karte erneut (hab ja zwei davon auf der Hand). Dann würde Dark Realms doch nur noch 5 Mana kosten, richtig? Dann gibts ja bei blauen Karten noch etliche die Karten aus der Bibliothek direkt auf den Friedhof schicken, kann also sowohl mein Deck, als auch das des Gegners, richtig ausdünnen und dann irgendwann Dark Realms spielen.

      Ist natürlich auch etwas vom Glück abhängig, aber wenn ich jede gesuchte Karte viermal im Deck habe sinkt der Faktor Glück, vor allem durch das Neuziehen am Anfang. Ich stell mir das so vor:

      9 Sumpf
      15 Insel
      4 Dark Realms
      4 Arcane Melee
      4 Im Zauberbuch radieren (legt 5 Karten aus der Bib auf den Friedhof)
      4 Murder
      5 Übermonster (möglichst starke Werte/Effekte, gemischte Elemente und natürlich friedhofsfähig - da wurde regeltechnisch ja vorgesorgt den Friedhof nicht zu sehr zu überpowern)
      4 Wall of Frost (Defender 0/7 für lasche 3 Mana)
      4 Jace's Phantasm (kostet ein blaues Mana mit den Stärken 1/1, bekommt aber +4/+4 wenn der Gegner mehr als 10 Karten aufm Friedhof hat und hat Fliegen)
      11 beliebige Defensivkarten (Abwehrzauber, evtl. weitere Defender)

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Ignorama ()

    • Schwarz/ Grün ist generell eine schöne Kombo, im neuen Core-Set ergänzen die sich auch wieder sehr schön, genauso Grün/ Rot. Wobei Weiss mit Archangel of Thune und Planar Cleansing auch schon zwei ziemliche OP-Karten hat.

      Es gibt jetzt auch endlich wieder Sliver/ Remasuri im Core-Set, ich baue gerade an einem schönen Sliverdeck.

      Vernünftig aufbewahren ist auch so eine Sache; ich hab einen Ringbuchordner mit Folien, aber für ältere oder zig duplikate Commons würd ich eigentlich gerne einen geeigneten Karton o.Ä. nehmen.
    • @Ignorama: Das sollte so funktionieren wie du dir das vorstellst. Eventuell noch etwas blauen Carddraw einbauen, da du ja mehrere Karten relativ dringend benötigst aber gleichzeitig recht viel Mana hast durch vergünstigte Sprüche.
      Habe gerade mal geschaut ob ich noch ein paar Karten für dich übrig habe, aber viel ist nicht dabei rumgekommen, dachte es wären mehr. ~200 Commons ab der 8. Edition hätte ich anzubieten. Ansonsten nur richtig alten Ranz von 93-96, was für dich vermutlich eher uninteressant ist.


      Thema Aufbewahrung:
      Meine Star Trek Sammlung habe ich in Ultra Pro 9er Ordnern. Jedes Set ein eigener kleiner Ordner und die Basissets dann in dicken 9er Ordnern. Ist aber halt eine reine Sammlung, jede Karte 1x.

      Meine Magic Karten sortier ich gerade um. Getrennt nach Farbe, Seltenheit, Kartentyp, Manakosten und zuletzt Alphabet. So komme ich beim Deckbauen einigermaßen gut durch und kann gezielt suchen...ist aber noch in der Planungsphase. Derzeit verteilen sich die Karten auf diverse Displays und sonstige Pappschachteln, alles Chaos.

      Optimalerweise ist irgendwann alles fein säuberlich in großen Ordnern :)
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    • Ich hab da zwei super Card-Draw Planeswalker gefunden:





      Um ganz gezielt Karten zu finden ist der hier super (würde sogar Dark Sealms ersetzen können, vier davon und ich kann Dark Realms reduzieren/ganz rauswerfen):



      Denke in mein Konzept würde Liliana Vess am besten passen. Wobei ich eh sagen muss: Ich würde langfristig mehrere Decks bauen, denn dieses ist halt super anfällig sobald der Gegner ins Exil schicken kann.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Ignorama ()

    • Würde mich auch schwer wundern wenn du ein Deck baust und das wars dann ;)
      Unterschiedliche Decks bauen ist ja auch der Reiz des Spiels. Verschiedene Mechaniken und Strategien ausprobieren und auch eigene Decks gegeneinander spielen und testen wie sich ein Deck gegen ein bestimmtes anderes Deck verhält und sonstwas. Abwechslung muss ja auch sein, sonst wirds irgendwann langweilig wenn man immer nur ein und dasselbe Deck bis ans Ende aller Tage spielt.
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    • Jace benutzt man ja hauptächlich zum Millen, d.h. man macht die gegnerische Biliothek leer so dass er verliert wenn er ziehen muss.

      Gegen schwarze Strategien die sich sehr darauf verlassen Kreaturen aus dem Friedhof zu holen ist das hier die Antwort:
      gatherer.wizards.com/Pages/Car…1376&part=Scavenging+Ooze

      Man beachte, dass die Fähigkeit kein Tappen erfordert. In einem rein grünen Deck mit genug Cultivate und Rapant Growth kann man bequem mal in einer Runde beide Friedhöfe leerfressen. Einer meiner Lieblingskarten für Grün in diesem Core-Set :D