[Multi] Crisis Core: Final Fantasy VII

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    • FF7-CC ist ja ein Prequel zu FF7, somit ist auch das Setting (Musik, Soundeffekte, Grafikstil, etc.), sowie einige Charaktere (Turks, Sepiroth, etc.) aus dem PS-Titel teils vorhanden. Das Kampfsystem unterscheidet sich komplett von FF7 und ich weiß gar nicht, mit welchem anderen Titel das Kampfsystem zu vergleichen wäre. Es läuft nun nach etwa 2,5 Stunden Spielzeit besser ab: ich weiß, wo welcher Spruch abgelegt wurde und kann ihn aufrufen, mit heilen oder einfach vor dem Gegner weglaufen bzw. hechten.

      Was mir aber auffällt: die 'Dungeons' bzw. das 'Freiwildgehege' (für mich ;) ) ist ähnlich strukturiert wie bei FFX, d.h. man läuft wenige Sekunden, Zufallskampf, läuft, kämpft, Zwischensequenz, Zwischenboss, läuft, läuft, weicht Schüssen aus, kämpft, labert, Boss-Kampf. Teils hat man das Gefühl, dass man von Zwischensequenz zu Zwischensequenz läuft und eigentlich ständig in einem 'Schlauch' steckt. Es kann natürlich sein, dass das so ist, weil ich noch am Anfang des Spiels bin und man so die RPG-Küken auf die große weite Welt vorbereitet. Ich werd's bald sehen...
      You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig.
    • Grad bei Gamefaqs gelesen:


      Q: How long is the game?
      A: The main storyline takes between 10 and 15 hours on a first playthrough, probably 6-8 on a second playthrough. To complete 'everything' including missions and sidequests, it could take between 30 and 40 hours.


      Quelle: gamefaqs.com/portable/psp/file/925138/50581

      Hatte irgendwo anders gelesen, dass der Hauptpart etwa 30-40 Stunden ausmachen würde und die Nebenquests etc. alles auf etwa 80 Stunden aufblasen würden. Dann bin ich mal gespannt, wie lange ich brauchen werde.
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    • Habe bisher rund vier Stunden Spielzeit hinter mir und keine Möglichkeit/Gelegenheit auf einer Weltkarte zu reisen respektive auf eine zuzugreifen. Man bekommt von seinem Vorgesetzen immer einen Auftrag und nach einer Zwischensequenz ist man am Ort. Kann sich aber vielleicht noch ändern, da ich erst vier Stunden runter habe und gerade mal in Chapter drei - von elf - bin. Ansonsten halt das Altbekannte: kleineres Areal, dass 'frei' erkundbar ist, aber eigentlich einen Schlauch darstellt. Wurde aber bisher ziemlich gut unterhalten, so ist es ja nicht... :yesyes:
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    • Überlege mir wegen dem Spiel einen psp zu kaufen,aber was mich noch stört:

      - Dieses elende Schwuchteldesign. Ich kann es echt nicht mehr sehen. Die kämpfen im krieg und sehen wie Dragqueens auf einer Veranstaltung aus. Mit Goldkettchen und 100 kg Haarspray in den haaren. Absolut unpassend und unglaubwürdig. - Atmo geht dadaruch verloren.

      - Schlauchdesign - linear?

      - echtzeitkampfsystem

      ..auf der anderen seite:

      - FF7 setting
      - Story
      - Musik

    • Das Charakterdesign finde ich bei dem Spiel OK, wohingegen ich es bei FF Advent Children einfach total daneben fand. Crisis Core hält sich mit den Fashion Victims im Krieg schon ziemlich zurück, bleibt aber immer noch FF7, also Haarspray muss sein. ;)

      'Schlauchdesign'. Ja, bisher war nichts großartig in der Richtung 'Lauf' ich mal hier hin und guck' mal, was da hinten im Busch ist'. Du hast halt eine Mission, wirst hingebracht, haust ein paar Typen auf die Rübe, dann wieder zurück, bißchen in der recht leeren und sterilen Stadt rumrennen, HQ, Mission, etc. Ich weiß nicht, ob es sich später noch ändert, aber selbst auf den Shop greift man über des Menü zu; kein Stöbern in alten Spelunken bisher.

      Das Kampfsystem find' ich gar nicht mal so schlecht, es ist auf jeden Fall anders als bei FF7. Konnte man bei FF7 je nach Einstellung gemütlich über die bevorstehenden Züge nachdenken, muss man hier unter Zeitdruck (Gegner schießt, zaubert, explodiert, etc.) rennen, blocken, hechten, Attacken, Gegenstandsbenutzung und Zauber auswählen. Dadurch sind die Kämpfe auch recht kurzweilig und werden durch das DMW (Digital Mind Wave) aufgelockert. DMW kann man natürlich auch negativ sehen, weil man diese Glücksräder nicht beeinflussen kann und diese für deine Limitbreaks, deine LVL-UPs und deine Zauber-LVL-UPs verantwortlich sind.

      Story ist halt FF-like, sprich konfus und verworren. Man mixt mal wieder Gen-Versuche mit Esoterik etc. zusammen. Geht aber in Ordnung. Musik ist dagegen wirklich toll. Vielleicht bin ich auch einfach nur beeindruckt wie gut FF-Musik klingen kann. Mein letzter FF-Teil war FFX und da war die Musikuntermalung höchstens Mittelmaß.

      Was ich noch nicht so ganz checke, ist, wozu man an Savepoints über das Menü 'Missionen' auswählen kann. Die haben mit dem eigentlichen Spielverlauf bisher nicht viel gemein, außer dass die Gegner gleich sind (Shinra-Soldaten, Mutantenhunde/-löwen, etc.). Wahrscheinlich einfach so sidequestartig da drin um Schnickschnack freizuspielen.
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    • Hab' nun etwa sieben Stunden gespielt und das Spiel dreht in Kapitel 3/4 auf, so dass man größere Schlachten (6-7 Gegner) bestreiten muss, gleichzeitig überschlagen sich storytechnisch die Ereignisse und man wird richtig schön in die Handlung gezogen und erlernt neue Fähigkeiten (Materiasynthese).

      Ach ja, bisher habe ich immer alleine gekämpft, es gibt bislang - ich bin in Kapitel 4 von 11 - keine Teambildung. Lonesome Cowboy. :vit:
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    • Original von Vit
      Hab' nun etwa sieben Stunden gespielt und das Spiel dreht in Kapitel 3/4 auf, so dass man größere Schlachten (6-7 Gegner) bestreiten muss, gleichzeitig überschlagen sich storytechnisch die Ereignisse und man wird richtig schön in die Handlung gezogen und erlernt neue Fähigkeiten (Materiasynthese).

      Ach ja, bisher habe ich immer alleine gekämpft, es gibt bislang - ich bin in Kapitel 4 von 11 - keine Teambildung. Lonesome Cowboy. :vit:



      wie weit bisten bzw gibts was neues?


      btw gibts mitlerweile ein release termin?
      nur weil man ein Geweih wie ein Hirsch hat muss man nicht gleich Pornostar werden

      Xbox Live Gamertag: Owerumer
    • Original von AtomicBomberman
      Original von Vit
      Hab' nun etwa sieben Stunden gespielt und das Spiel dreht in Kapitel 3/4 auf, so dass man größere Schlachten (6-7 Gegner) bestreiten muss, gleichzeitig überschlagen sich storytechnisch die Ereignisse und man wird richtig schön in die Handlung gezogen und erlernt neue Fähigkeiten (Materiasynthese).

      Ach ja, bisher habe ich immer alleine gekämpft, es gibt bislang - ich bin in Kapitel 4 von 11 - keine Teambildung. Lonesome Cowboy. :vit:



      wie weit bisten bzw gibts was neues?


      btw gibts mitlerweile ein release termin?


      Release in Palien??
      Sei sicher das es nicht vorm Herbst kommt.
    • Original von AtomicBomberman
      wie weit bisten bzw gibts was neues?

      btw gibts mitlerweile ein release termin?


      Bin momentan in Kapitel sechs (von elf) mit rund zwölf Stunden Spielzeit. Großartige Gameplayveränderungen hat es bisher nicht gegebenen und die erwarte ich nun nach der Hälfte der Spielzeit auch nicht mehr, d.h. one-man-show. Die Kämpfe waren bisher ziemlich easy, selbst die Bosskämpfe. Denke aber, dass es wenigstens zum Ende mit dem Schwierigkeitsgrad anziehen dürfte.

      Es gibt einen Releasetermin für die US-Version: 25. März 2008. Die EU-Version ist dagegen TBA (to be announced), das kann also gut sein, dass es erst im Herbst kommt, wie Sammelhammel geschrieben hat. Es gibt aber bei Gamefaqs.com das Gamescript (der Hauptquests/-dialoge) in englisch, falls du dir überlogen solltest die japanische Version zu importieren.
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    • Dann würde ich zur US-Version greifen, außer du willst mit englischem Script und Komplettlösung vor dem Spiel hocken.
      Und alle Aeris-Fans werden sogar mit einem normalen und weiblichen Outfit und (dämlichem) Geturtele belohnt. :alk:
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