Starcraft II

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    • Arcade & Custom Game Selection

      We discussed the new Arcade and Custom Game creation tools that would be available at BlizzCon 2011 and while things have changed since then, we are looking forward to getting it out to players for testing. Overall, the biggest complaint we’ve heard is about the popularity system and how games are listed. The challenge we face with the interface is how much to orient the space towards the player, versus how much we focus the interface on the needs of the mod maker. Mod makers want a very egalitarian society where no single map has any type of “advantage” in the interface. On the other hand, most players just want to see the best maps and they don’t want to have to sort through hundreds of maps to find the ones that are good. We think what we have now doesn’t do enough to surface new maps that are good. While we tried to make things better with “Fun or Not,” the system alone isn’t doing enough for many of our mod developers so we wanted to try something different.

      To help players find games more easily in patch 1.5, we intend to include an “open games list.” To be clear, this will not be every open game that is on the service. Instead, the open games list will deliver to you a selection of games from the many hundreds or thousands that are currently open. We are currently working on different ways to determine how the list you’ll see is generated.

      We’ll also be releasing the art tools that we use internally to create art for StarCraft II, thus enabling mod developers the ability to more easily create their own art and add it to their creations. In addition, we’re beginning to reach out directly to mod and game developers that have created fun, quality maps on Battle.net to get direct feedback, help them tackle obstacles, and provide them with early access to the 1.5 feature set so that they can begin to prepare for Arcade prior to its release. We’ll be revealing more details about the Arcade and the changes we’ve made to the concepts in the near future.

      Als absoluter Custom-Game Fan begrüße ich sowas natürlich, aber nur ne open games list? Das soll es gewesen sein, um die Suche zu vereinfachen? Was ist so schwer daran einen Filter zu implementieren, wie zB auf sc2mapster.com? Sprich, filtern nach TowerDefense (single, coop, versus), base defense, hero defense, (a)rpg, TPS, etc.

      :(
    • Einen minimalen Filter gibt's afaik schon.
      Die Gameslist ist aber von der Community gewollt.
      War bei SC:BW und WC3 schon nicht schlecht, man konnte selber ein Spiel erstellen mit eigenen Regeln. "no_noobs_plz" etc.

      Ich hoffe nat. das diese Änderungen noch nicht alles sind, gäbe ja noch viel zu tun.
      Die Statistiken (W/L Ratio gegen alle Rassen)und auch die Clan-Unterstützung aus Warcraft3 sollten imho unbedingt noch folgen.
      Eigene Chatchannels mit Moderation.

      Husky - Battle.net 1.0

      Schon komisch wenn man bedenkt das sie 2002 schon soviel richtig gemacht haben und dann basteln die das komplett von vorne und ein "Casual-Game" Entwickler hat da Federführend die Hand im Spiel.
      Ihr könnt ungenutzte Rechenkapazität für die Wissenschaft zur Verfügung stellen.
      wcg und folding

      Ace Ventura: "If I'm not back in five minutes... just wait longer. "
    • Allrightythen schrieb:

      Einen minimalen Filter gibt's afaik schon.

      Ja, aber leider sowas von minimal :(

      Wenn man so oft wie ich custom Games spielt, ist das wirklich ein Pain in the ass. Tower Defense Maps sind noch am einfachsten zu finden - sobald man allerdings "durch" ist (aka bei den ganz miesen angekommen ist), muss man nach Maps wie zB Basedefense suchen wie nach Nadeln in Heuhaufen. Klar, schaue parallel auch bei sc2mapster und suche dann nach dem Namen innerhalb von SC2, aber es gibt ja zig Maps die es auf EU-Servern gar nicht gibt.

      Und dazu kommt noch das blöde scrollen... wenn man zB bei den TD-Maps ist (Popular & TD "Filter"), sind die ja sortiert. Wenn man ganz nach unten scrollt gibts ja den Button "show more" - so weit so gut, wenn er sich wenigstens die Seite merken würde, auf der man war wenn man ne Map startet :thumbdown:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von chillcut ()

    • Ja stimmt, das ist schon doof.
      Da gibt's noch viel so Kleinkram, auch das der Chat immer automatisch runter scrollt wenn jemand was neues schreibt, obwohl man ja hoch scrollt um etwas, was man verpasst hat, in Ruhe nachzulesen. Pain in the Ass indeed.

      Gibt ja zum Glück schon einige Threads im b.net forum, mit massig Unterstützern.
      Bin echt gespannt wie weit sie noch auf die Wünsche eingehen.

      Interessant ist ja eig. nur das in der Beta keiner darauf gekommen ist.
      Ich nehm mich mal raus, da ich nie WC3 online gespielt habe und nicht wusste wie genial das eig. gemacht war. ^^
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      Ace Ventura: "If I'm not back in five minutes... just wait longer. "
    • Ach, wusst ich garnicht, hab Wc3 nicht soviel gezockt.
      War aber eine super Funktion.


      Gute Neuigkeiten für SC2 und Korea.
      Hoffentlich kann SC2 dadurch im koreanischen E-Sport etwas mehr an Zuschauern gewinnen, aktuell besteht ja die Gefahr das LoL der nächste "Volkssport" der Koreaner wird. :(
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      Ace Ventura: "If I'm not back in five minutes... just wait longer. "
    • Allrightythen schrieb:

      Hoffentlich kann SC2 dadurch im koreanischen E-Sport etwas mehr an Zuschauern gewinnen, aktuell besteht ja die Gefahr das LoL der nächste "Volkssport" der Koreaner wird.


      So unsagbar schlecht wie der gesamte Support für Starcraft 2 durch Blizzard ist wundert mich das nicht. Letztes erst dazu was gelesen

      Blizzard don’t care about the game or it’s company supporting ESports in general, from what is seen by the public. Go compare Blizzard to Riot and try and tell me Blizzard care while keeping a straight face. In fact, they are directly hindering the growth of SC2 as an ESport by not putting more into it. Last IEM event saw LoL with 5 times as many viewers as SC2 even though I see SC2 as an infinitely superior game.

      Riot: We've modified the client for you all, we've put millions in prizes for you all to win everywhere, we put links to streams in our main LoL client, and we pay players to stream to help educate people.

      Blizzard: Yeah, if your prize pool is over 5k, you need to give us some ad revenue. You need to buy a license. Custom Games? Good luck finding them. Promote tournament streams? Nah, just look at a picture of Jim Raynor instead. Oh and by the way we’re not going to support LAN.
      "It's Omaha Beach. Wounded Knee. Rorke's Drift, The Killing Fields, the first day on The Somme. World War Three in North Jersey. And only now, pouring automatic fire into a human wall — do I feel something like peace."
    • Ich hoffe ja schwer das sie aus den Zuschauerzahlen von IEM gelernt haben.
      Wäre schade drum wenn wirklich LoL großer würde als SC2. :/


      Hab gerade Jinros Stream gekuckt, super timing. Nuked der doch aus versehen seine eigene Army. :ray2:

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