Original von Black Sun
ja, aber auch wenn mehrere Voxel dargestellt werden sind es doch immernoch mehrere 2D Objekte. Ein Voxel ist ein Pixel mit z Wert. Man kann ein Voxel afaik nicht so anordnen das es räumlich gesehen quer zu einem andere Voxel steht. Sie also miteinander verbinden um eine "seite" darzustellen so wie es bei Polygonen der Fall ist. Es ist immer nur "von Vorne" (bzw hinten) sichtbar. Oder verstehe ich da im moment was falsch ?
das ist richtig, aber Voxelgrafik ist für mich ein Gebilde aus vielen Voxels, welche einen bestimmten Körper formen... im Prinzip equivalent zu einem mit Texturen versehenem Polygongerüst, nur halt wesentlich genauer, zumindest bei "organischen" Formen, dafür aber auch wesentlich rechen-intensiver
wie schon geschrieben: Polygongrafik besteht auch nicht nur aus einem einzigen Pixel, bzw besteht in diesem Fall dann auch kein wirklicher Unterschied zu einem 1-Pixel-Bitmap
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