8-Bit, 16-Bit, 32-Bit, 64-Bit, 128-Bit... und aktuell???

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    • 8-Bit, 16-Bit, 32-Bit, 64-Bit, 128-Bit... und aktuell???

      Hallo!

      Falls ihr den Topic-Titel komisch findet: In "grauer Vorzeit" wurde die Leistungsfähigkeit einer Konsole gern in Bit angegeben (Hah, mein N64 hat 64 Bit und deine Playstation nur 32 Bit, also ist mein N64 viel besser!). Warum ist das bei der gegenwärtigen Generation nicht mehr der Fall? Waren PS2, Cube und XBOX 128-Bit oder 256-Bit Konsolen? Sind XBOX 360 und PS3 512-Bit Konsolen? Oder spielt dies inzwischen überhaupt keine Rolle mehr bzw. sind die Hardwarestrukturen so komplex dass sich dies gar nicht mehr exakt sagen lässt? Die letzte Konsole bei der die "Bit-Zahl" meines Wissens bekanntgegeben wurde war die Dreamcast. Und die ist 128-Bit. Oder doch nur 64-Bit? :hm:
      "Ja, das ist die Wahrheit. Dieser Mann da hat keinen Schwanz."
      Peter Venkman, Ghostbusters, 1984
    • Das Thema hatten wir schonmal ;)

      Um es kurz zu sagen, Bit war nie, und wird nie relevant sein. Man hat es früher aus Werbegründen angegeben, aber ansich hat es mit der Leistungsfähigkeit der Konsole kaum etwas zu tun. Es gibt keine Regel worauf sich die Bit Angabe bei einer Konsole bezieht. Man hat früher einfach das genommen was sich am besten vermarkten läßt. Und das war meist die CPU. Und da es eben keine Regel gibt, worauf sich Bit bezieht, kann man auch nicht sagen ws eine XBOX für eine "Bit" Maschine ist. Man kann die einzelnen Komponenten nenne, also eine 32Bit CPU, ein 256Bit Bus usw,... aber es ist völlig unmöglich eine Hardware einheitlich anhand Bit zu definieren.

      Und da man mitlerweile an einem technologischen Punkt angekommen ist, wo man das alte CPU spielchen aus NES udn Mega Drive Zeiten nicht mehr spielen kann, hat man glücklicherweise endlich auf diese lächerliche Bezeichnung verzichtet.
    • Na ja, früher war es schon ein nicht so ganz unwichtiger Anhaltspunkt, da z.B. eine 8-Bit-CPU weniger Speicher adressieren kann als eine 16- oder 32-Bit-CPU, oder auch zum Berechnen größerer Zahlen mehr Takte braucht. Ab 32-Bit macht's dann aber keinen großen Unterschied mehr.

      Die Angabe bezog sich übrigens immer recht eindeutig auf die CPU, bis auf ganz wenige Ausnahmen.
    • Original von WindowsKiller
      Na ja, früher war es schon ein nicht so ganz unwichtiger Anhaltspunkt, da z.B. eine 8-Bit-CPU weniger Speicher adressieren kann als eine 16- oder 32-Bit-CPU, oder auch zum Berechnen größerer Zahlen mehr Takte braucht. Ab 32-Bit macht's dann aber keinen großen Unterschied mehr.

      Die Angabe bezog sich übrigens immer recht eindeutig auf die CPU, bis auf ganz wenige Ausnahmen.



      und dabei kam sowas wie Jaguar (64BIT) raus
      Polymega, PS1.PS2.PS3.PS4.PS5,PSP.PSV.SMS.32X.SATURN.DC.Mega Drive 1/2 Mega CD2.NES.SNES.N64.NGC.Wii.WiiU.NSW.GB.GBC.GBA.DS.3DS.3DO. Atari 2600/7800.Jaguar. Lynx, X-BOX.X360. Xbox One, Neo Geo Pocket Color. WonderSwan Swan Crystal. Interton VC 3000/4000.CDI.N-GAGE QD, Ouya, Evercade, Evercade VS, Retron SQ usw. mini Konsolen C64, A500, Play Station, Mega Drive 1/2, Astro City, Neo Geo mini, Retro Cade
    • Original von edge
      Original von WindowsKiller
      Na ja, früher war es schon ein nicht so ganz unwichtiger Anhaltspunkt, da z.B. eine 8-Bit-CPU weniger Speicher adressieren kann als eine 16- oder 32-Bit-CPU, oder auch zum Berechnen größerer Zahlen mehr Takte braucht. Ab 32-Bit macht's dann aber keinen großen Unterschied mehr.

      Die Angabe bezog sich übrigens immer recht eindeutig auf die CPU, bis auf ganz wenige Ausnahmen.



      und dabei kam sowas wie Jaguar (64BIT) raus


      Geht das jetzt nur mir so oder gibt das irgendwie gar keinen Sinn..? :nixcheck:

      @WindowsKiller
      Joa, bezog sich eher auf die Wortbreite pro Takt denn bisher hat keine Spielekonsole den maximalen Speicherausbau der 32 bit Architektur (4 GB) überhaupt benutzt ;) Die Dreamcast hatte nebenbei einen 32bit Prozessor und zusätzlich eine 128bit Fließkommaeinheit, d.h. eigentlich wurde hier schon ein wenig geschummelt. Die aktuelle Xbox und die PS3 besitzen natürlich auch nur 64 bit Prozessoren. 128 bit würde zwar ein wenig mehr Geschwindigkeit bringen, den maximalen Speicherausbau eines 64 bit Systems (von 2hoch64) wird in den nächsten 20 Jahren keine Konsole (und wohl auch kein Heimrechner) knacken.
      :blabla:
    • Original von WindowsKiller
      Na ja, früher war es schon ein nicht so ganz unwichtiger Anhaltspunkt, da z.B. eine 8-Bit-CPU weniger Speicher adressieren kann als eine 16- oder 32-Bit-CPU, oder auch zum Berechnen größerer Zahlen mehr Takte braucht. Ab 32-Bit macht's dann aber keinen großen Unterschied mehr.

      Die Angabe bezog sich übrigens immer recht eindeutig auf die CPU, bis auf ganz wenige Ausnahmen.


      natürlich ist Bit jetzt nicht komplett unwichtig. Aber man kann auch nicht die Leistungsfähigkeit der Konsole davon ableiten. Denn welche Konsole hat denn damals von der Speicherverwaltung auch nur annähernd am Limit von 8 Bit gekratzt ? Genauso kann eine 8Bit CPU schneller sein als eine 16Bit CPU, was auch schon vorgekommen ist. Und letztlich werden andere Komponenten dadurch garnicht berücksichtigt.

      Bit Angaben einzelner Bauteile mögen aus technischer Sicht vielleicht interessant sein, geben aber keine Informationen über die eigentliche Leistungsfähigkeit der Konsole. Dafür braucht es dann schon andere Daten, welche dann auch durchaus in verbindung zur Bit Breite stehen können. Letztlich war es damals einfach nur Werbung... seht her wir haben eine 16 Bit Motorola CPU... das der 8Bit Chip der Konkurrenz schneller ist braucht niemand zu wissen.
    • Original von Darkshine
      Original von Black Sun
      Letztlich war es damals einfach nur Werbung...

      Das kann man wohl sagen, immerhin hat eine nicht unbekannte Firma ihre Konsole seinerzeit Nintendo 64 genannt.

      und als nächstes die Xbox 128
      Es ist vollkommen normal sich einen Pinguin aus dem Zoo mitzunehmen. :D