Wer kann 8 Bit, 16Bit, 32 Bit, 64 Bit, 128 Bit erklären und was ist heute?

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    • Wer kann 8 Bit, 16Bit, 32 Bit, 64 Bit, 128 Bit erklären und was ist heute?

      Wer kann 8 Bit, 16Bit, 32 Bit, 64 Bit, 128 Bit erklären und was ist heute?

      Mich interessiert diese Frage schon länger. Mit 8 Bit fing alles an. Damals was ich mit meiner ersten Konsole dem Master System glücklich.

      16 Bit kam, es war die Revolution, mehrere Ebenen mehr Farben usw, aber weiterhhin alles in 2D.

      32 Bit war schließlich der erste Quantensprung ins 3D Zeitalter bei Playstation und Staurn.

      64 Bit sollte Jaguar und N64 haben.

      Doch was ist der Unterschied von 64Bit zu 32 Bit? Ich kann nur erkennen, dass N64 Spiele bessere 3D Filter haben.

      128 Bit Dreamcast usw

      Ab jetzt sehen die Spiele aus wie am PC oder Spielautomaten

      Was sind Xbox 360 und PS3? Ist das schon 256 Bit? Oder was bedeutet dieses Bitzeugs überhaupt? Danke
      Shenmue 3!!!
    • Ja, darüber gibt es einen größeren Thread.

      Die Bit-Angabe bezieht sich auf die Prozessorachitektur:

      Vereinfacht dargestellt bedeutet etwa 8 Bit, dass die Prozessoren durch ihr Design so ausgelegt sind, dass 8 Bit (also 1 Byte) gleichzeitig bzw. während eines Taktes verarbeitet werden können.

      lt. Wiki
    • Früher hat man sich ja mehr auf die CPU konzentriert, da war dann Bit-Zahl und Taktrate schon ein gewisses Anzeichen für die Leistungsfähigkeit. Grafikkarten waren bei weitem noch nicht so wichtig und leistungsfähig wie aktuelle Modelle. Früher beim PC brauchte man eigentlich nur zu wissen: kann die Karte CGA, EGA, VGA, SVGA und ein wenig später dann: 512kb, 1mb oder 2mb Speicher? Ebenso wie beim Amiga Chipsatz ECS/OCS/AGA. Der Prozessor hat immer die Hauptlast erledigt. Klar war speziell der Amiga ein guter Vorreiter für moderne Systeme, da er schon damals sehr breit ausgelegt war, aber wenn die Games zu langsam liefen (Wing Commander etc.), dann musste ne Turbokarte her. Und da war dann ne schnellere CPU drauf und mehr Speicher. Heute allerdings haben wir Multi-Core CPUs und es spielen auch noch ne Menge anderer Chips ne Rolle. Ohne die GPU wäre eigentlich jede auf dem Markt erhältliche CPU mit aktuellen Spielen überfordert. Zudem gibt es ja auch keine Option mehr wie früher, die 3d-Engine softwareseitig, also über die CPU laufen zu lassen. Heute gehts nur noch mit Hardware-Beschleunigung, also Grafikkarte bzw. auch GPU in den Konsolen.

      Zudem ist man auch langsam am technischen/ökonomischen Limit angekommen, was die Verkleinerung der Chips und die Wärmeabfuhr/Effizienz angeht. Deswegen haben wir heute auch keine 10GHz oder so Single-Core CPUs, sondern welche mit 4x3GHz, 2xGPU und eine leistungsfähige Soundkarte mit viel Speicher etc...man baut quasi bei Computertechnik net mehr in die Höhe, sondern in die Breite. Leider ist man zumindest auf dem PC noch nicht wirklich weit darin, aktuelle 64-Bit CPUs und Multi-Core CPUs und GPUs auch wirklich gut zu nutzen. Da kommt es in erster Linie auf die Programmierung an. Bei dem früheren Single-Core Schema hat man einfach auf reine Rechenleistung gesetzt, heute muss man effizient programmieren. Zum Glück sind die aktuellen Konsolen alle mit mehreren Kernen ausgestattet, so das dieses Wissen mit in den Jahren zwangsläufig auch bei den PC-Spielen einfliessen wird. Zur Zeit machen wir da die Programmierungsprobleme noch mit mehr Speicher und höheren Taktraten in Relation zu den Konsolen wett.

      Das halt nur zu dem Thema, warum Bit und Taktraten an Bedeutung verloren haben.

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von dragonfly07 ()