Nvidia-Technik im nächsten NDS?

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    • Original von Black Sun
      Im primitivsten Fall nimmt die PSP2 einfach eine 1GHz CPU ( wie sie Toshiba schon verwendet ) oder ein Dual Core System, und setzt eine modernere GPU von nvidia oder ati drauf.


      Wird das denn dann nicht etwas zu warm und auch zu Energie hungrig für ein mobiles Gerät? Tegra ist für dem Handheld Markt dafür ja extra entwickelt worden. Aber schön wäre es schon wenn Nintendo einen Power-NDS rausbringen würde, denn dann müßte nämlich auch Sony mit ner neuen PSP kontern.
      „Die Gefahr, dass der Computer so wird wie der Mensch, ist nicht so groß wie die Gefahr, dass der Mensch so wird wie der Computer.“

      Ich warte nur noch auf das neue Tomb Raider mit Unreal 5 Engine … um hoffentlich nicht zu erleben, wie bescheiden es auf PS5 und Xbox Konsolen läuft?

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von mzero2 ()

    • Der besagte 1GHz Prozessor stammt ja auch aus dem PDA/Handy Bereich. Und das entsprechende Toshiba Handy ist gerade mal 1cm dick. Natürlich braucht so eine CPU mehr Strom als eine kleine, aber ich denke das sollte kein Hindernis sein. Das Toshiba Handy hält unter Volllast zwar auch nur ca. 2 Stunden durch, aber man bedenke das solche Handys oft nur 1/3 bis 1/2 der Batterie Kapazität einer normalen PSP haben. Also halte ich Spielzeiten von etwa 6 Stunden für problemlos machbar.
    • Zum Thema Abwärtskompatibilität.
      Wenn Nintendo Tegra statt ARM Chips nimmt, könnte das nicht Probleme mit den jetztigen SPiele geben.
      Ich erinner mich an alte PDA Zeiten, in den man von jeder SOftware 3 Fassungen kaufen konnte (SH3, ARM und MIPS) da die nicht auf jedem Gerät lief.