F.E.A.R. 3 - der dritte Tiel des Grusel-Shooters

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    • Ist natürlich ne Geschmackssache, und man könnte es ignorieren. Kann aber stevie schon verstehen. Mag der Inhalt eines Buchs brilliant sein, so kann einem ein unpassendes/übles cover die Suppe psychologisch gegebenenfalls schon im Ansatz "versalzen".
      Dennoch gilt: don't judge a book by its cover! ;)

      Hab's ja noch vor mir, hab aber mal auf youtube gecheckt---> @stevie: Du meinst den Raum mit der sitzenden Person? Soooo schlimm und immersionszerfetzend ist das aber imo nun auch wieder nicht (sieht halt n Bissi Scheiße aus. Na und...?! :D )
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      MCD: Soulstar&Battlecorps. M6iSTer-Setup. 32X, 3do, Cd32. Summercart64. SNES: Shadow of the beast&Super Swiv. MD: Batman. X360: Quake4+2(Pegi). PS: Silent Bomber&Ghost in the shell. PS2: Battle Engine Aquila. PC: irem arcade hits. PS4: Aleste Collection&Batsugun, Amiga-Scartkabel, PCE-IFU&Duo-RGB-Kabel, passend zu den 8-Pin-Din-Kabeln&RGB-Mods von VideoGameReanimate; IFU/Duo-Arcade-Cards: Arcade Card Pro u Arcade Card Duo. HORI-16Bit-Sticks
    • Mag daran liegen, daß ich noch nie eine MP-Lobby zu sehen bekam: ich find's "halb so wild" ^^
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    • @steve: :lol: Ich finde das auch etwas übertrieben.

      Ansonsten bin ich mit meiner Meinung voll bei khaos. Ich sehe keine Punkte, in denen Fear 3 schlechter abschneiden soll als Teil 2. Es ist sich im Grunde recht ähnlich: Levels schlauchig, KI vorhanden, Atmosphäre ähnlich, Schockeffekte und Gegnervarianz ungefähr gleich. Nennenswerte Unterschiede sehe ich nur im Schwierigkeitsgrad (Teil 3 höher), regelmäßige Bosskämpfe in Teil 3 und der Story (Teil 2 verständlicher). Nerven tut mich am Fear 3 nur der stumme Protagonist sowie, dass man oftsmals nicht mehr zurückkann, um nicht untersuchte Gassen zu untersuchen oder liegengebliebene Munition aufzusammeln.

      Klar, bei Fear1 war alles neu und umwerfend. Teil 2 und 3 wiederholen die bekannten Elemente nur. Und das nicht viel schlechter.
      "Geh' mal Bier holen, Du wirst schon wieder hässlich." (Mickey Krause)