[Multi] Need for Speed: Hot Pursuit inkl. Remastered 2020

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    • Auf der Wiiist es bereits für mich gestorben, da es wieder nicht online sein wird.
      Es gibt auf der Wii kaum Rennspiele, etwas Richtung PGR schon gar nicht.
      Und EA, Nummer 2, verweigert seit dem Release von Carbon einen Onlinemodus.
      Das der nicht unmöglich ist, zeigt Trackmania für die Wii, das von einem wesentlich kleineren Studio entwickelt wird. Es gibt bei NfS noch nicht mal sowas grundsätzliches wie Ranglisten.
      PSNID/NINID/Steam: crewmate
    • Crewmate schrieb:

      Auf der Wiiist es bereits für mich gestorben, da es wieder nicht online sein wird.
      Es gibt auf der Wii kaum Rennspiele, etwas Richtung PGR schon gar nicht.

      Anspruchsvollere Racinggames interessiert die Wii Kaeuferschicht doch eh nicht.
      Daher wuerd sich eine Veroeffentlichung eines PGR oder gar Forza Clones doch gar nicht lohnen.
      'Simple' Rennspielereien mit Luftlenkrad reichen fuer den Wii aus.
      Wer mehr will, hat sich eh eine X360 und/oder PS3 zugelegt.
    • Ziemliches Klischee, das die Casualgamer die Hauptgruppe der Wii Spieler bilden.
      Ich halte mit Modern Warfare Reflex (hier vgchartz) dagegen.
      Hier ist ein Spiel, das eigentlich jeder für den PC oder PS360 haben sollte und es hat die Mio Marke übersprungen.
      Ein Spiel das mit einem Jahr verspätet portiert wurde. (Wenn du vertrauenswürdigere Zahlen findest als VGC, dann her damit ;) )

      Es ist also sehr wohl möglich, konservative Spiele abseits von Casual und Party erfolgreich zu machen. Es braucht nur ein besseres Konzept und bessere Features, die auch die Multiplattformer überzeugen, lieber "DAS" als ein vergleichbares Spiel in HD zu kaufen. MWR hatte sowas noch nicht mal. Meine Glasskugel meint, das die Ehemänner und Väter der Casualmütter und Kiddies durchaus mal Spaß an einer Runde Nürnburgring mit dem WiiWheel hätten.

      Ein solches Ding für eine Semi-Renn-Sim könnte ein tiefer, umfangreicher Story-Modus sein. Etwas, das ich seit den alten DTM Teilen nicht mehr gesehen habe. Das kann funktionieren, ohne peinlich zu sein. Die Geschichte könnte die Korruption, Manipulation und Sabotage des Profisports behandeln. Ein aufstrebender Rennfahrer, Aufstieg und Fall. In diesem Rahmen könnte es nicht einfach mehr das Ziel sein, ein Rennen zu gewinnen, sondern als Fahrer alles zu tun, damit ein bestimmter Fahrer gewinnt, weil desen Wettquote bei den Buchmachern besonders hoch ist. Man könnte Opfer von Sabotage werden, wenn man im Rennen feststellt, das man nicht mehr bremsen kann und droht die Kontrolle über das Fahrzeug zu verlieren. Oder der Fahrer wird unter Drogen gesetzt und man fährt das ganze Rennen auf LSD, weil man über Funk vom Team gezwungen wird, weiterzufahren, um keinen Skandal zu provozieren. Diese ganze Korruption könnte auf dem Flavio Briatore Skandal angelehnt sein und zeigen was für eine korrupte Scheiße der Motorsport ist. Man würde im Laufe des Spiels die Möglichkeit bekommen, das ganze öffentlich zu machen, oder das Spiel weiter mitzuspielen und seelisch zum Krüppel werden. Aber das ist nur meine Idee für ein frisches Konzept.
      PSNID/NINID/Steam: crewmate

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Crewmate ()

    • Crewmate schrieb:

      Ziemliches Klischee, das die Casualgamer die Hauptgruppe der Wii Spieler bilden.
      Ich halte mit Modern Warfare Reflex (hier vgchartz) dagegen.

      Das Klischee wird mit jeder Releaseliste neu untermauert.
      Ich glaube kaum, dass daran in Anbetracht der Flut an 'einfach gestrickten Games' (grundsaetzlich nicht abwertend gemeint), welche fuer den Wii in schoener Regelmaessigkeit erscheinen, irgendjemand ernsthaft zweifel hat und den Anteil der 'ernsthafteren' Spieler am Wii ueber den der Spieler welche nur einfache Spielkost suchen und wollen, stellt.
      Ausnahmen bestaetigen die Regel.
      Dein Spielkonzept ist sehr interessant, schlag es doch mal einem Publisher vor. Ja, das ist ernst gemeint.

      Nicht zuletzt liegt es auch schlicht und ergreifend an der, im Vergleich zur X360/PS3 deutlich limitierteren technischen Faehigkeiten.
      Wer besonders Bock auf einen 'professionelleren' (ja ... bitte nicht woertlich nehmen) Racer ala PGR, GT oder Forza hat, schaut eben auch darauf ob es besonders realistisch aussieht und sich damit auch realistisch anfuehlt.
      Und das wissen auch die Publisher. Ansonsten haetten Spiele im Stil von PGR, Forza und GT sicher schon ihren Weg auf den Wii gefunden.
      Und wo wir dann schon mal bei den Glaskugeln sind ... ;)
      Die Vaeter mit drang zum Nuerburgring Rasen haben ueberwiegend eh schon Erfahrungen auf dem Gebiet an der PS2, Xbox gesammelt und mit ziemlicher Sicherheit nun auch eine PS3 oder X360 zuhause stehen.
      Da besteht dann weniger das Beduerfnis solche Art Sim-Arcade-Racer am Wii mit Luftlenkrad zu zocken.
    • Bin schon richtig heis drauf als Bulle nen verbrecher stellen zu müssen.Als bulle kann man glaub auch hubschrauber anfordern die krähenfüße abwerfen und ähnliches um den verbrecher aufzuhalten.Oder kann das nur die ki als Bulle?Egal,das ding wird rocken und das geschwindigkeitsgefühl soll ja schön hoch sein.Man merkt das die Burnout macher am werk sind.Freu mich fast schon mehr auf nfs als auf GT5.
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      Ruhe in Frieden
      Mein über alles in der Welt geliebter Kater Akiba. :love: :love:
      Du warst immer für mich da.

      15.1.2001 - 3.3.2020

      Wir sehen uns irgendwann wieder mein Prinz. <3 <3
    • Hab' ich persoenlich nix dagegen, wenn es ein technisch gepimptes 'Oldschool' Burnout wird.
      Im Gegenteil. :)
      Jap.Teil 1+2 waren noch super,dann wurde es richtig doof.
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    • Also 3 + 4 aka Takedown und Revenge waren doch sensationell, was auch die guten Kritiken bestätigten. ;) Ist halt actionlastiger als BO1+2. Paradise fand ich richtig gut, spiels immer noch sehr gern mit Freunden (meist zu 8, das ist witzig :D ), aber ist auch etwas anders.

      Jetzt also die Mischung mit NFS... Bin mal gespannt, wann eine Demo kommt und wie die so ist.
    • HOT PURSUIT kauf ich GERADE weil es eher in Richtung Burnout geht. Open World nicht ins Spiel zu packen ist die beste Idee welche die Entwickler hatten. Seit man den Stuß bei Underground 2 eingeführt hat, war NfS für mich tot. Burnout habe ich noch bis zu Revenge gerne gezockt. PARADISE mußte ja leider auch Open World Mist bieten.
      Also: Back to the Roots? GEKAUFT!!!
    • Bis auf bei 'TDU' hat der Open-World Kram bisher in keinen wilden Actionracer gepasst.

      Sehe ich auch so,open world kann mir bei racern gestohlen bleiben.
      Aber da man ja unweigerlich auf burnout kommt.Was war das noch geil in teil 1+2.
      Man war voller adrenalin beim überholen um nicht in den gegenverkehr zu rasen.Dann fing die sch.eisse mit takedowns an und eine echt coole serie wurde förmlich zerissen.
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    • jo, ich daddel gerade "revenge" und muß gestehen das es echt zu easy ist. das spiel würde mehr pepp bekommen, wenn der gegenverkehr wieder gefährlich werden würde.



      "Die erste Generation verdient das Geld, die zweite verwaltet das Vermögen, die dritte studiert Kunstgeschichte und die vierte verkommt vollends."
      (Otto von Bismarck)


      xbox live: SYMER 0083
    • Heute rein gekommen:

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      Testversion gibt auch Zugriff auf Social Network Autolog
      Demo von Need for Speed Hot Pursuit erscheint


      Köln, 25. Oktober 2010 – Die Demoversion von Need for Speed Hot Pursuit steht in den Startlöchern. Die Demo gibt einen Vorgeschmack auf den mit Spannung erwarteten Action-Racing-Titel. Ab dem 26. Oktober 2010 können die Spieler für eine begrenzte Zeit* dank des revolutionären neuen Need for Speed-Social Networks Autolog die Intensität des Wettkampfes unter Freunden hautnah erleben. Diese neue Ingame-Technologie gibt jedem Gamer personalisierte Empfehlungen, je nachdem, was seine Freunde im Spiel gerade erreicht haben. Dabei ist es egal, ob die beiden Freunde gleichzeitig online sind oder nicht. Das leicht zu bedienende Autolog-Feature spornt jeden an, sich innerhalb seines Freundeskreises auf die Rekordjagd zu machen. Wer nicht alleine gegen die KI spielt, sondern einen Freund zur Demo einlädt, schaltet eine zweite Strecke in der Demo frei. Ob Freunde oder Rivalen – dem Wettkampf um die Bestzeiten, die Spitzenplätze und die Vorherrschaft kann sich niemand entziehen.

      Need for Speed Hot Pursuit wird am 18. November 2010 erscheinen und wird schon jetzt für seine innovative Pionierarbeit im Rennspiel-Genre weltweit von den Kritikern gelobt. „Need for Speed Hot Pursuit könnte das Online-Racing für alle Zeiten neu definieren“, stellte GamesRadar im Sommer in seiner Spiel-Preview heraus. In Europa kommentierte Eurogamer: „Man hat Freunde, Daten und Fotos stets im Blick, wodurch sich neue Gameplay-Möglichkeiten und Herausforderungen ergeben.”


      „Need for Speed Hot Pursuit treibt sozialen Wettkampf auf die Spitze und bringt den Nervenkitzel zurück ins Racing-Genre”, sagte Matt Webster, Producer bei Criterion Games. „Wir stellen die Spieler und ihre Freunde ins Zentrum des Spielerlebnisses, indem wir sämtliche Leistungen automatisch festhalten und vergleichen. In dieser Demo erhalten Gamer einen ersten Einblick in Need for Speed Autolog, in unsere intensiven Verfolgungsjagden, das Wettbewerbs-Racing und das Online-Spiel – an das Gefühl, seine Freunde zu überbieten, kommt nichts anderes heran.“


      In der Need for Speed Hot Pursuit-Demo können die Spieler im Dark Horse-Hot Pursuit-Event als Cop antreten und über die Küsten-Highways und durch die Berge von Seacrest County rasen. Im Zentrum der Demo steht das Social Network Autolog, das die Leistungen von Cops und Racern im Einzelspieler-Modus festhält und aus diesen Statistiken wild umkämpfte Wettbewerbe zwischen Freunden erstellt. Sobald ein Spieler seiner Need for Speed-Freundesliste einen Freund hinzufügt, wird ein zweites Event, Roadster-Wiedergeburt, freigeschaltet, in dem die Spieler als Racer gegeneinander um die Bestzeit kämpfen können. Durch Herunterladen und Spielen der Demo verdienen sie sich darüber hinaus auch 500 Vollversions-Kopfgeld-Punkte für ihre Cop- und Racer-Karriere**. Mit verdientem Kopfgeld können die Spieler im Laufe ihrer Karriere in der Vollversion Events und exotische Autos freischalten.

      Die Need for Speed Hot Pursuit-Demo ist ab dem 26. Oktober im Xbox LIVE-Marktplatz sowie ab dem 27. Oktober im PlayStation Network erhältlich. Das Spiel wird in Europa am 18. November für Xbox 360, PlayStation 3 und PC veröffentlicht. Die Limited Edition bietet exklusive Inhalte ohne Aufpreis und kann weltweit für alle Plattformen bei allen teilnehmenden Händlern (solange Vorrat reicht) vorbestellt werden. Need for Speed Hot Pursuit wird auch für Wii (entwickelt von Exient) erhältlich sein.***

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      M.C.



      Der beste Grund auf einen Berg zu steigen ist..... weil er da ist!

      James T. Kirk