Systems: PS5, XBSX, Switch
Shadows of the Damned [inkl. Remastered]
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Yamaokas Soundtrack sind wir alle mal wieder unwürdig.
youtube.com/watch?v=7mtDqtP6yhQ&feature=related
youtube.com/watch?v=rg0c9yh62ts&feature=related
Man merkt schon, das er der Komponist von Silent Hill war, aber er ist eben der beste.
Er hat übrigens wieder Mary Elizabeth McGlynn im Studio gehabt, die schon Hell Frozen Rain etc vom SH OST eingesungen hatte.
kingcar schrieb:
Der Hauptdarsteller sieht aus wie ein Emo, mal sehen was in-game abgeht.
Hast recht, bleibt lieber beim Super-Ami Markus Fenix, KC.PSNID/NINID/Steam: crewmateDieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Crewmate ()
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Hab meins heute bekommen und werds nachher starten
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Bin nun Ende Akt 3 und das Spiel rockt einfach derbe
Es ist eigentlich genau das geworden, was man sich erwarten/erhoffen konnte. Glücklicherweise weitaus cooler als man damals beim ersten Teaser vermuten konnte. -
George war schon ein cooler Endgegner. Erinnert angenehm an Nemesis aus REN, aber mit nem gewissen Touch. Und die Hintergrundgeschichte zu den Bossen ist mal absolut geistesgestört, ekelerregend, genial, saucool. Eben Suda51PSNID/NINID/Steam: crewmate
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Habs gestern Abend durchgespielt. Absolut geiles Game, war von vorne bis hinten begeistert.
Objektiv muss man aber bemängeln, dass die Grafik teils wirklich unter aller Sau ist und dass der Titel a.) recht kurz (7-8 Stunden) ausgefallen ist und es leider so gut wie gar keinen Replay-Value gibt, außer höherem Schwierigkeitsgrad. Gerade im New Game+ -Bereich und nette Extramodi sind die Japaner doch normalerweise so vorbildlich? -
Ich steh ja immer wieder im laden vor dem spiel und bin kurz davor es mir mitzunehmen, aber deine Kritik hält mich doch noch ein wenig zurück. Werd wohl doch erstmal warten bis es günstiger wird.Real Games need only one button!
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Nognir schrieb:
Ich steh ja immer wieder im laden vor dem spiel und bin kurz davor es mir mitzunehmen, aber deine Kritik hält mich doch noch ein wenig zurück. Werd wohl doch erstmal warten bis es günstiger wird. -
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Sehr geiles Game, bin extrem überrascht, daß EA sich hierfür die Publishingrechte gesichert hat, das Ding floppt im Westen fröhlich vor sich hin. Sehr passendes Review im Übrigen. Ich denke das Teil taucht in ein paar Jahren auf den berühmten "Best Games no one played" Listen auf.
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7.8 vom gleichen Tester, der Alan Wake 9.0 gegeben hat
Unpräszise Steuerung? WUT?!
Trial & Error? Wo? Ist eigentlich immer recht schlüssig wo man hin muss und wie man was anstellen muss. -
Alan Wake kannst Du nicht mit Shadows of the Damned vergleichen, schon allein Story & Optik rechtfertigen den Wertungsunterschied.
Die Steuerung ist - für einen 3D Person-Shooter - verdammt schwammig ausgefallen. Speziell das Zielen ist furchtbar haklig!
Mit Trial & Error sind keine schwierigen Rätsel o. ä. gemeint, sondern die Tatsache dass es Passagen im Spiel gibt wo man gerne mal den Controller gegen die Wang klatschen würde, da sie mitunter recht frustig ausgefallen sind und man 1000 Tode stirbt.
Und jetzt... SCHNAUZEThis signature is under construction -
So gut ist die Story in Alan Wake nun auch wieder nicht. Und Optik macht sicher keinen Spielspaß aus. Manchmal kommt es mir so vor, als würden einige hier NUR die Grafik eines Spieles bewerten. Ich meine, wenn Story so gewichtig ist, warum hat dann Deadly Premonition so eine schlechte Wertung? Ahja klar, wegen der Grafik Und ich kann SotD und Alan Wake sehr wohl vergleichen - das ist sogar das gleiche Genre, gleiche Perspektive, gleiches Gameplay. Ja sogar das Spiel mit der Dunkelheit ist in beiden ähnlich. Wenn nicht die beiden, welche dann Oo
@Steuerung: Wie gesagt, kann ich keinesfalls nachvollziehen. Absolut problemlos spielbar und präzise.
@Trial & Error: Welche Stellen sollen das sein? Die Bosse erfordern eine bestimmte Taktik, die man aber schnell rausfindet. Die Abschnitte in der Dunkelheit sind immer extrem linear und man muss nur den Herzkanistern folgen - einige andere Stellen wo Dunkelheit und viele Gegner ins Spiel kommen sind auch recht einfach schaffbar, wenn man taktisch klug vorgeht. Soll heißen: Rechtzeitig aus der Dunkelheit wechseln, Gegnern auch mal ausweichen und nicht immer nur gegen Kämpfen - die richtige Waffenwahl. Ansonsten ist das Game zumindest auf normal eigentlich recht einfach. Heiltränke gibt es ja en masse und nach dem Sterben wird man immer mit voller Lebensenergie wiederbelebt. Munition gibts im Überfluss. Außerdem gibt es den Trick, dass wenn man die Lebensenergie mit einem roten Kristall aufrüstet man automatisch volle Energie bekommt. Die zählen also quasi als einmal komplett wiederbeleben Das schwerste am Spiel war die Stelle, wo man die anrückenden Riesen mit dem Boner abschießen muss. Das war echt stressig, aber durchaus machbar dank Headshots.
@SCHNAUZE: Schön, dass ihr Kritik so gut auffasst -
Vom Genre her ja, da geb ich Dir Recht. Aber: Shadows of the Damnes ist Trash pur, Alan Wake nicht!
Ich persönlich fand die Story von Alan Wake gut, jedenfalls ist sie gehaltvoller als: Böser Mann entführt Frau -> Rachefeldzug.
Es wird absolut nicht nur nach der Grafik bewertet. Die Bewertung setzt sich aus Story/Grafik/Gameplay/Sound/Sonstiges zusammen.
Wenn ein Spiel wie DP eine so dermaßen unterdurschnittliche Grafik bietet ist es doch klar dass das die Gesamtwertung entsprechend runter zieht. Trotzdem würde ich mich an Deiner Stelle nicht nur an die Wertungen halten, sondern in erster Linie an das Fazit des Autors.
Ich persönlich halte nicht viel davon ein Spiel mit Zahlen zu "benoten", das ist aber nun mal State of the Art.
Also wenn Du die Steuerung von Shadows of the Damned für präzise hältst - Respekt
Ich fand es vor allem in der Anfangsphase sehr schwierig saubere Headshots zu verteilen.
Nimm das nicht so ernst, (konstruktive) Kritik ist immer gern gesehen.This signature is under construction -
PatrickF27 schrieb:
Sehr geiles Game, bin extrem überrascht, daß EA sich hierfür die Publishingrechte gesichert hat, das Ding floppt im Westen fröhlich vor sich hin. Sehr passendes Review im Übrigen. Ich denke das Teil taucht in ein paar Jahren auf den berühmten "Best Games no one played" Listen auf.
Wo hattes Du Dein Exemplar bezogen? Suche noch eine guenstige Quelle. -
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Nicht nur das, EA hat auch noch Alice MR übernommen. Letzten Herbst noch Brütal Legend.
So ist es perfekt. Sie haben ihre Millionen Serien Battlefield, Need for Speed, Mass Effect etc
und machen eben noch so Sachen, von denen wir alle wissen, das sie Ladenhüter sind.PSNID/NINID/Steam: crewmate -
hat es einer von euch schon durch? ist das gameplay auch abwechslungsreich? beim rest habe ich nämlich keine bedenkenhttps://twitter.com/kobekind
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Das gameplay ist leider nicht so abwechslungsreich wie noch in Resi4.
Aber denen fällt noch genug ein. Die eingestreuten Rätsel, 'Turret', Bosse und Fluchteinlagen kommen genau richtig.PSNID/NINID/Steam: crewmate -
Crewmate schrieb:
Das gameplay ist leider nicht so abwechslungsreich wie noch in Resi4.
Aber denen fällt noch genug ein. Die eingestreuten Rätsel, 'Turret', Bosse und Fluchteinlagen kommen genau richtig.
@mitsurugagaga: Finde ich schon. Leveldesign ist schön einfallsreich mit kleineren Rätseln. Bossdesign ist großartig und es gibt auch recht viele Standard-Gegner. Außerdem gibts "Geschützturm"-Passagen sowie 2D-Scroller-Levels. -
Crewmate schrieb:
Das gameplay ist leider nicht so abwechslungsreich wie noch in Resi4.
Stimmt die vier kinderleichten Rätsel haben in den Ballerorgien gut für Abwechslung gesorgt.
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