bbstevieb schrieb:
Naja die Entwickler scheinen ja mittlerweile mit den SPE’s ganz gut zurecht zu kommen, warum also nicht.
Weil MS bei ihrer nächsten XBox mit Sicherheit nicht auf diese Technik setzen wird. Es ist also erneut mit qualitativ minderwertigen Ports auf der 'Non-Lead-Konsole' zu rechnen. Eine, aus Sony-Sicht, sicher nachvollziehbare, für die Spielerschaft jedoch eher ungünstige Entscheidung.
Zudem stellt sich die Frage nach der Grafik-Hardware bzw. der generellen Architektur. Bereits der PS3-Cell wird durch die nVidia-HW ja extrem ausgebremst (weswegen in der Konsole auch kein solches Potential schlummert, wie es einige 'Fans' gern hätten) - und eine 'doppelt so mächtige' Variante durch aktuelle 3rd-Party-GPUs wohl nicht minder. Eine Eigenentwicklung kommt, aus Kostengründen, wohl eher nicht in Frage. Und den Cell als Grafikhardware einzusetzen (wie es ursprünglich ja bei der PS3 geplant war) fällt wohl auch aus (ressourcenintensiv, dev-unfreundlich).
Bin wirklich gespannt, wie Sony dieses 'Problem' löst.