The King Of Fighters XIII – Release Party – 19 und 20 November in Offenbach am Main

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    • The King Of Fighters XIII – Release Party – 19 und 20 November in Offenbach am Main

      Ich möchte hier mal auf ein kommendes Event aufmerksam machen.
      Ich selbst werde da sein um Kof 1 Woche vor Release zocken zu können, eine Berichterstattung wird es natürlich auch geben für die die da sein können.

      Wär aber gut wenn sich hier noch mehr Interessenten finden die das ganze untersützen, also mehr info's gibt es auf Hardedge.org Eine beschreibung zu Übernachtungsmöglichkeiten und Verpflegung ist im Thread verlinkt.

      Es wird natürlich auch Turniere geben, und die möglichkeit ältere King of Fighters teile auf der Original hardware zu spielen.

      Jeder ist willkommen!

      Wir sehen uns in Offenbach!

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      Are u ok?

      Hardedge bietet euch mit der Top Unterstützung von DTP Entertainment, Rising Star Games und SNK Playmore die Gelegenheit gemeinsam die kommende Ausgabe vom „The King Of Fighters XIII“ zu feiern, eine Woche vor dem Release.

      Über 2 Tage werden mehr als 10 „The King of Fighters XIII“ Konsolenstationen in einem coolen und chilligen Lokal frei zur Verfügung stehen. Einfach kommen und selbst die tolle HD Graphik und das spannende Gameplay geniessen. Nebenbei werden 2 Fun Turniere (1 pro Tag) organisiert.

      Außerdem werden viele der alten "King of Fighters" Spiele zur Verfügung stehen um die glorreiche Wiederkehr des Königs zu feiern.

      Natürlich kann man auch mit Geschenken und Goodies rechnen.

      Noch Mal:

      KOF 13 Release Party
      Wann: 19.11. um 12 Uhr bis 20.11. um 20 Uhr
      Wo: Loft House Catering und Events, Pirazzistraße 15
      63067 Offenbach (10 min von FFM) loft-house-event.de/

      Facebook:

      Mehr Infos kommen noch – Stay tuned!
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      XBL:kingcar1st/PSN:Kingcar
    • CD-i schrieb:

      wird schwer mit Hires Hintergründen und Sprites ^^

      Auf dem iPad? ;)
      Ne, schon klar. Aber ich hätte zu gerne ne AES Fortsetzung. Und ich vermute da bin ich nicht der einzige. Aber wahrscheinlich wird die Konsolen Version genauso schlecht wie die letzten Versuche. Leider.
    • WTF i am reading :(
      Die Heimumsetzung von KOF XIII bietet VIEL, VIEL mehr Content als die Arcade Version. Aussderdem wurd edas SPiel mittlerweile gameplay technisch um fast 100% gedreht (siehe ultrafette changelogs auf einschlägigen Seiten.)
      Dazu hat's 10 Chars mehr als Arcade Version :D

      Sowas grafisch geniales wie KOF XIII kriegt das alte Kack Neo geo eh nicht mehr hin. Hast du mal paar aktuelle Videos gesehen?XD
      Mir scheint du lebt in 1999 und denkst dass KOF nur auf dem NG gut ist :D
      Komm mal aufs Event!
      KYOKUGEN~RYUU OUUGIIII!!!
    • Bleib mal locker.
      Es ging nicht um Content. Außerdem scheinst du ja jedem Changelog zu vertrauen. Aber du glaubst wohl auch allen Werbeversprechen. Die letzten King of Fighters die nicht auf NeoGeo waren, waren mehr oder weniger nur Durchschnitt. Klar als Ober Fanboy sieht man das anders. ;)

      Grafik ist übrigens nicht alles und nein ich lebe nicht in 1999. Aber die Spielbarkeit der KoF hat nachgelassen.
      Ich hoffe übrigens immer noch das das neue richtig gut wird aber das wird sich erst zeigen müssen.

      Trotzdem ist es schade das es keine neue NeoGeo Version geben wird. Aber laß dich ruhig aus. Schnauz hier ruhig um.
    • Wweerbeversprechen XD

      Schau mal, lieber lass ich fakten sprechen (klingt voll nach flame, ist aber ga nicht, möchte dich nur erhellen!)
      mmcafe.com/
      Vor allem mmcafe.com/cgi-bin/forums/bbs/messages/13301.shtml#58783
      und ausm Dreamcancel Forum
      Spoiler anzeigen
      OK, here's my full translation. I stuck to the changes themselves but skipped Yamamoto's notes at the end of each section.

      Quote
      SYSTEM
      - DM damage can be scaled down to a maximum of 40% in combos now (as opposed to 50% before). However, scaling for NEOMAX DMs is unchanged, making them a better choice for ending HD combos. Moves that were unaffected by damage scaling in the arcade version continue to do 100% of their damage in the console version.
      - (shown in video) You now get more meter when you are hit by or block an opponent's attacks, making it easier to escape from a rushdown situation using a guard cancel attack or something similar. It may be better to go for simple HD combos and to keep to combos that do fewer hits. (NOTE: This is something that Dune pointed out in one of the interview videos that Kane317 did recently).

      CHIN GENTSAI
      - (shown in video) Chin can do a close C from his d,d+K stance
      - (shown in video) The weak version of his counter now has the attack come out faster than before and can connect into his rolling attack (HCF+K). As a result of this the counterattack almost never whiffs anymore, and there are very few situations in which he can't follow up.
      - (shown in video) He has less lag after his normal throw (both when in his stances as well as normally) and he can actually do followups in the corner.
      - Chin's defense no longer decreases when he has drink stocks
      - The active time of his counters has been decreased. The normal version now has the active duration of the arcade's EX version, and the EX version's is shorter still.
      - His EX counter does less damage.

      ASH
      - (shown in video) All versions of Genie stay on the screen longer.
      - (shown in video) Sans-culotte (ABCD) has had its damage scaling adjusted. It scales more overall.
      - Floreal (forward) (b+B) has faster startup and can be comboed from light attacks.
      - B version of Nivose (d_u+K) has had its invincibility increased. The invincibility ends as soon as the hitbox appears.
      - EX Genie now knocks away while retaining its juggling properties
      - (shown in video) Germinal now takes no gauge
      - (shown in video) Thermidor's startup is faster
      - (shown in video) The version of EX Genie done using both kicks tracks the opponent.

      ROBERT
      - (shown in video) stand CD has faster startup
      - You can't roll recover after being hit by his NEOMAX
      - (shown in video) LK Hien Shippuu Kyaku has faster startup, such that it can be comboed from light attacks.
      - (shown in video) his f+A floats the opponent upwards if done by itself
      - (shown in video) EX Genei Kyaku has less lag afterwards. In the corner you can follow up afterwards without using a drive stock.
      - EX Ryuuko Ranbu has more lag after being blocked.
      - (shown in video) EX Ryuuko Ranbu has had the damage for each of its hits adjusted. The entire move does the same damage, but its damage in combos has been buffed. The finishing hit now does 100 damage by itself.
      - Haoh Shoukou Ken has faster startup and will combo from strong attacks.

      VICE
      - (shown in video) Strong version of Mayhem has less lag. If you hit with the edge of it you can do a strong attack as a followup.
      - (shown in video) Added a new chain combo D -> D. Only cancellable in HD mode.
      - jump CD is faster.
      - (shown in video) EX Mayhem has faster startup.
      - (shown in video) Strong version of Decide can be comboed into the Strong version of Mayhem.
      - EX Decide has less lag and is easier to followup with normal attacks.
      - (shown in video) Splash (including the followup version) can be super cancelled into Overkill AFTER it hits.
      - (shown in video) Overkill can be MAX Cancelled.
      - Overkill's command has been made easier. If the last input is in any downward direction it will register.
      - Damage adjustments:
      * Her f+A (when cancelled) does 45 damage (down from 70)
      * Her Overkill does 200 damage (down from 220)
      * Her EX Mayhem does 120 damage (down from 160)

      RAIDEN
      - (shown in video) Weak Poison Breath has less lag. When it hits you can followup with his command throw
      - Adjustments to Super Drop Kick (lol)
      * Charge times have been increased.
      * Invincibility removed
      * Guard crush ability has been reduced
      * Can no longer be connected after a guard cancel attack
      * Knocks the opponent away.
      - Jump D's hitbox has been strengthened to hit downwards. It should whiff less often on short opponents
      - (shown in video) Giant Bomb (feint) has less recovery
      - EX Raiden Bomb's forward travel distance has been reduced.
      - (shown in video) Raiden Bomber now has complete invincibility.

      RALF
      - (shown in video)Strong Burning Hammer has less lag. You can combo it into his C Gatling Attack without needing to cancel.
      - (shown in video) During Vulcan Punch (all versions) Ralf can move forward.
      - (shown in video) EX Burning Hammer has faster startup and can be comboed from strong attacks.
      - (shown in video) Both versions of Galactica Phantom can be charged.
      - crouch D has less lag.

      KING
      - (shown in video) Jump D stays out longer
      - (shown in video) close C has faster startup
      - (shown in video) D Venom Strike (air) has a smaller recoil
      - far D has less lag
      - (shown in video) Slide can be cancelled without being cancelled into

      KYO (a new color was shown on the video)
      - (shown in video) 88 Shiki (df+D) moves forward more. As a result, stand C, df+D, QCF+K now does the full four hits.
      - Kototsuki You (HCB+K) has more lag on block
      - (shown in video) B version of 75 Shiki Kai (QCF+K) can now be followed up with other attacks. On the ground you can only follow up with an uppercut, but on a mid-air hit you can do more interesting things.
      - (shown in video) Added an EX version for his mid-air Orochinagi. It does 3 hits and 300 damage. Unlike the ground version it has no invincibility but is very fast, so you can use it in combos or in air-to-air battles.
      - far D has less lag.


      Ich hab kA in wie fern du was mit sowas anfangen kannst..
      Spielbarkeit wird wie ne Mischung aus RB2 und KOF 98. Automat wurd eja schon ausgiebigst getestet von den Hardedgern :D
      Wird einfach geil. Nach der Fuck XII-Pleite nun SOWAS! Damit hat wirklich keiner mehr gerechnet.. Abgefahren was man jetzt probiert hat für Liebe in die Umsetzung zu stecken.
      Alleine das Implementieren von EX Kyo und URA Iori (98er Iori lol) .. krasser Fan Service einfach!
      Schau mal paar Videos auf Youtube zb. Da siehst die ganzen geilen Stages mit all ihren Homagen an die Stages der alten Teile!
      KYOKUGEN~RYUU OUUGIIII!!!
    • ShoguN schrieb:

      Spielbarkeit wird wie ne Mischung aus RB2 und KOF 98. Automat wurd eja schon ausgiebigst getestet von den Hardedgern

      Die Spielbarkeit der Arcade Version muß, und leider ist das meistens so, nichts mit der Spielbarkeit der Home Version zu tun haben.
      Aber wie erwähnt: Ich würde mich freuen wenn diese Umsetzung super wird und nicht so wie die letzten.