Mega-Drive-Version von Amigaspiel Yo! Joe! geplant gewesen?
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DAS hört sich gut an
Hier noch eine Kostprobe, ab ca. 0:40 seht ihr z. B. eine schöne "Parallax-Scrolling-Show"...
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jungs ihr habt mich jetzt echt juckig gemacht doch noch was brauchbares zu finden. hatte schon jahre nicht mehr so intensiv an der suche an einem verlorenen spiel gearbeitet...
das letzte was ich gefunden hatte war no buddies land für den amiga.
seit 4 jahren bin ich nun vater und verheiratet und da hat die sache retrogaming bei mir viel gelitten...und mein 2. sohn hats nicht einfacher gemacht....:) -
Na wenn mir hier so tolle Spiele gezeigt werden?^^ Denke das Game hätte riesiges Potenzial, allein die Grafik liebe ich und das Gameplay wirkt auch mehr als brauchbar.
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Ich habe das Spiel in der DOS-Version vor ein paar Wochen endlich halbwegs ans laufen bekommen. Soweit ich es spielen kann (es gibt diverse Probleme in der Dosbox, ich weiß nicht woher, und der Kopierschutz nervt tierisch) finde ich das Spiel wirklich klasse!
Ein paar Wermutstropfen hat die PC-Version, so fehlen die Shoot'em-Up-Sequenzen zwischen den Leveln, und die Grafik ist ist etwas farbärmer und wurde nicht auf 256-Farbmodus konvertiert. Letzteres trübt den Spaß aber nicht wirklich. Und die Musik ist auch auf Standard-Soundblaster hervorragend.
Es wär' wirklich ein Traum, das Spiel auf dem Mega Drive spielen zu können. Was auch immer am Ende sein wird, schon mal herzlichen Dank an alle beteiligten für ihre Mühe.Dortmund statt Frankfurt.
"Ich hab die Zukunft nicht gewollt!
Ich war für alles offen!
Ich trinke ja nicht, weil's mich schmeckt, Herr Doktor,
ich bin einfach lieber besoffen!" - Heinz Rudolf Kunze
"Für Heuchelei gibt's Geld genug. Wahrheit geht betteln." - Martin Luther -
@Joe Maroni: Ich weiß was du meinst, Kinder sind echt Zeitfresser
@Riemann80: Ich kenne mich beim Amiga nicht wirklich gut aus, aber kann dieser ingame nicht nur 32 bzw. 64 (mit je einer Abdunklungsstufe der 32) Farben gleichzeitig darstellen? 256 Farben klingen nach SNES. Sorry, wahrscheinlich bringe ich da etwas durcheinander. -
256 Farben gleichzeitig bei einer Auflösung von 320x200 war einer der Modi des VGA-Standards am PC, soweit ich weiß. Bei der Farbpalette bin ich mir nicht sicher, ich meine aber, sie sei größer als die Palette vom SNES (2^15=32768 Farben). Wie viele Farben das SNES normalerweise ohne Tricksen darstellen kann, weiß ich nicht.
Mit dem Amiga kenne ich mich nicht aus, ich habe immer 32 Farben gleichzeitig im Kopf.Dortmund statt Frankfurt.
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Dass der PC 256 Farben hinkriegt, ist klar. Ich war nur verwirrt weil du sagtest die PC-Fassung wäre "farbärmer" (als die 32 bis max. 64 Farben-Amiga-Fassung?).
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Nun, sie sieht meines Erachtens nach irgendwie farbarm aus und scheint zumindest nicht mehr Farben gleichzeitig zu verwenden als die Amigaversion. Hier ist ein Video:
Einen genauen Nachweiß habe ich nicht, das ist nur mein Eindruck. So oder so wird sie wohl im normalen 256-Farbmodus laufen.
Auf jeden Fall tut das dem Spaß keinen Abbruch, es ist jediglich etwas schade.
Auf der anderen Seite muß ich der PC-Version zugute halten, daß das Scrolling bei entsprechenden Voraussetzungen flott und flüssig ist, das war unter Dos bei Jum'n'Runs keine Selbstverständlichkeit.Dortmund statt Frankfurt.
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hier mal ein foto der DIY entwicklungsumgehung und ein foto der PCMCIA SRAM karte, wo die MegaDrive version drauf war/ist
harald hat mir versprochen die sachen demnächst mal zu schicken. kann kaum abwarten wenn die postfrau klingelt..:) -
Riemann80 schrieb:
Nun, sie sieht meines Erachtens nach irgendwie farbarm aus
Ich hab mal bei Wikipedia nachgeschlagen: Du hast Recht, wenn das Spiel mit EGA (statt VGA = 256 Farben) läuft, sind es echt nur 16 Farben gleichzeitig.
@Joe: Wäre toll, wenn du uns weiterhin auf dem neuesten Stand halten würdest! -
nachricht vom 2. coder bekommen....leider besitzt er auch nichts mehr von yo! joe!....ich denke, daß die MD version wohl für immer "gelöscht" sein wird....
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Mist. Die Fassung hätte ich gerne mal gesehen.
Danke dafür, dass du die beiden gefragt hast! -
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Jammerschade.
Von mir auch nochmal ganz herzlichen Dank für die Mühe.
Falls noch irgendwas zum Spiel auftaucht, sei es Skizzen, Konzepte, Grafiken, Quelltext, Tools, Anekdoten, würd' mich interessieren es zu sehen bzw. zu lesen.
Was mich noch interessieren würde: Haben die Entwickler zufällig teilweise an der RWTH Aachen studiert?Dortmund statt Frankfurt.
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Schade um das schönes Spiel einfach.
Es sieht sehr interessant aus.
Das Spiel ist der Knaller. -
Riemann80 schrieb:
Jammerschade.
Von mir auch nochmal ganz herzlichen Dank für die Mühe.
Falls noch irgendwas zum Spiel auftaucht, sei es Skizzen, Konzepte, Grafiken, Quelltext, Tools, Anekdoten, würd' mich interessieren es zu sehen bzw. zu lesen.
Was mich noch interessieren würde: Haben die Entwickler zufällig teilweise an der RWTH Aachen studiert? -
Joe Maroni schrieb:
Riemann80 schrieb:
Jammerschade.
Von mir auch nochmal ganz herzlichen Dank für die Mühe.
Falls noch irgendwas zum Spiel auftaucht, sei es Skizzen, Konzepte, Grafiken, Quelltext, Tools, Anekdoten, würd' mich interessieren es zu sehen bzw. zu lesen.
Was mich noch interessieren würde: Haben die Entwickler zufällig teilweise an der RWTH Aachen studiert?
Dann muß ich bei Gelegenheit an der Uni mal fragen, ob die noch jemand kennt.Dortmund statt Frankfurt.
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mach das..obwohl es ja auch ein weilchen schon her ist.
übrigends lade ich jeden herzlich ein der facebook gruppe yo! joe! beizutreten, in welcher man die entwickler eventuel auch direkt kontaktieren kann..:)
auch gibt es infos über ein remake des spiels woran ich in meienr ach so kurzen freizeit arbeite...
facebook.com/groups/153649824665141/ -
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