RGB-Scart to HDMI-Konverter XRGB/Framemeister/OSSC/Retrotink
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Natürlich. Aber alles läßt sich damit nun auch nicht fixen. Gerade bei Heimcomputern, die nicht so strikte Standard Auflösungen haben wie Konsolen.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Retro-Nerd ()
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RGB-Scart to HDMI-Konverter XRGB/Framemeister/OSSC
Jo hab ich. Hat leider nix gebracht"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
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War das beim RT2X besser? Anschluss beim Amiga S-Video, oder? Kann der Framemeister das eventuell? Eventuell sonst OSSC mit Add-On-Board, aber der OSSC ist manchmal doch eine Zicke.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Flat Eric ()
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Ne, da war auch nichts besser beim Tink2x. Der Amiga gibt standardmäßig RGB aus. Composite ist da eher schwach auf diesem Gerät, S-Video geht nur mit Mods. Der OSSC bringt da auch keine besseren Voraussetzungen. Sind halt alles Geräte, die eher für Konsolen gedacht sind. Für den Amiga gibt es da auch bessere Lösungen, wenn man wirklich alle Auflösungen nutzen will. Sowas für die Atari 16bit Kisten sollte auch kein Problem sein.
Wenn es teurer sein darf eben ein Scandoubler mit Flickerfixer, um auch wirklich alle Hires/SuperHires/Multisync etc. Auflösungen darstellen zu können.Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Retro-Nerd ()
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Ja, das wird wohl so sein. Sind doch auch eher Geräte, die man an Monitore angeschlossen hat, oder? So habe ich das zumindest beim Amiga 500 und Atari ST in Erinnerung, nur den C64 hatte ich am TV.
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Nö, nicht wirklich. Hatte erst sehr spät einen Monitor, ab dem A1200. Auch wenn Monitore natürlich noch analoge Drehregler hatten, um das Bild besser einstellen zu können. Ein guter TV mit RGB Scart Buchse reicht für den normalen Amiga Kram aus. Nur wer damit in höheren Auflösungen arbeiten wollte (z.B. Grafik oder Musik) kam um einen guten Monitor nicht rum.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Retro-Nerd ()
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RGB-Scart to HDMI-Konverter XRGB/Framemeister/OSSC
Jo war bei den Atari Computern genauso. Gaming ging auch am TV über Scart RGB.
Atari ST wurde aber meistens an monochrom monitor genutzt weil der st da high Res konnte.
mit dem ossc habe ich aber soweit gute Erfahrungen in Kombi mit einem NEC multiysync 2170NX Monitor. Der frisst sogar den x68000 mit seinen ständigen wechseln von Auflösung und Frequenz.
Amiga high Res workbench habe ich da aber nie genutzt, benutze den Amiga nur zum zocken und habe die workbench auf low Res.
Falcon und ST laufen aber top, auch 50hz. Nur bei manchen Demos hat der ossc syncdrops."I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
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Die WB packt der OSSC/Tink aber auch in PAL Hires 640x256 (kein Interlace, kein Geflimmere). Lores ist dann schon zu grob. Es sei denn du machst mit der uralten v1.x WB auf einem A500 rum.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Retro-Nerd ()
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Lag wahrscheinlich daran, dass in meinem Bekanntenkreis/Familienkreis die Geräte "zum lernen" gekauft wurden und daher ein Monitor her musste. Hat natürlich niemand ernsthaft mit gearbeitet...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Flat Eric ()
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RGB-Scart to HDMI-Konverter XRGB/Framemeister/OSSC
Classic WB 3.0, läuft tatsächlich auf highres 640x256. Auf dem CD32.
Joa der kommt auch wunderbar mit dem Falcon klar, der läuft auf 640x480 progressive über VGA"I'm Special Agent Francis York Morgan, but please call me York, that's what everyone does..."
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Was ist denn für Gamecube und Xbox Classic die optimale Lösung? Ich benutze bei der Classic ein Komponentenkabel, Modchip und OSSC, aber so richtig glücklich bin ich nicht. Das Bild wirkt irgendwie blass und matschig.
Noch mehr genervt bin ich beim Gamecube, wo ich einen GCLoader mit GC-Plug nutze. Dennoch muss ich ständig an den Settings fummeln, weil da gefühlt jedes zweite Spiel andere Einstellungen benötigt. -
Retrozocker schrieb:
Was ist denn für Gamecube und Xbox Classic die optimale Lösung? Ich benutze bei der Classic ein Komponentenkabel, Modchip und OSSC, aber so richtig glücklich bin ich nicht. Das Bild wirkt irgendwie blass und matschig.
Noch mehr genervt bin ich beim Gamecube, wo ich einen GCLoader mit GC-Plug nutze. Dennoch muss ich ständig an den Settings fummeln, weil da gefühlt jedes zweite Spiel andere Einstellungen benötigt.
Hier ein weiterer Grund warum einige GC und XBox Spiele nicht gestochen scharf aussehen:
Swiss hat die Einstellung 1:1 scale. Damit lässt sich das Problem bei GC Spielen lösen, bei wenigen Spielen mit einem Nachteilen wie im Video zu sehen.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Retrorunner ()
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@Retrozocker: Wie hast du Xbox/GC angeschlossen, also mit welchen Kabeln?
Generisches Xbox-Kabel macht bei mir ein scheußliches Bild, jetzt habe ich diesen Adapter mit einem Original Wii-Component-Kabel. Und das ist viel besser (RetroTINK5X, hatte es davor aber auch am OSSC). Alternativ habe ich noch diesen Adapter, macht ebenso ein gutes Bild, aber das Kabel wird sehr sehr warm und es geht nur Stereo, kein 5.1. Dafür braucht man allerdings keinen OSSC/RT5X.
GameCube habe ich entweder via GC-Video direkt dran oder via Component-Kabel am RT5X. Habe das mal hier zusammengeschrieben. Beide Lösungen erzielen sehr gute Bilder (Ergänzungen von @Retrorunner können hier nochmal weiterhelfen), GC sollte man, wenn möglich, natürlich per Swiss auf 480p forcen.Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Flat Eric ()
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@Retrorunner
Hm, dann muss ich unter Swiss noch einmal „fummeln“. Danke! Das Problem bei GC-Plug ist auch bei Spielen wie Rogue Squadron, dass sich die Auflösung im Spiel ändert und damit teilweise sekundenlange Blackscreens verursacht, wie z.B. beim Wendemanöver.
@Flat Eric
Wie gesagt: Der Cube ist direkt per GC-Plug und HDMI-Kabel an den TV angeschlossen.
Bei der Xbox Classic läuft es es über ein Komponentenkabel zum OSSC und von da zum TV. Das Komponentenkabel ist ein No Name Kabel von eBay, da das Microsoft Kabel einfach nur krank teuer ist. -
Stimmt, das mit GC Video überlesen...
Bei der Xbox klare Sache: diese Noname Kabel machen einfach kein gutes Bild, es ist unscharf und verwaschen. Mit der obigen Lösung bin ich jetzt sehr zufrieden. -
Retrozocker schrieb:
@Retrorunner
Hm, dann muss ich unter Swiss noch einmal „fummeln“. Danke! Das Problem bei GC-Plug ist auch bei Spielen wie Rogue Squadron, dass sich die Auflösung im Spiel ändert und damit teilweise sekundenlange Blackscreens verursacht, wie z.B. beim Wendemanöver.
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Resi 2 mit Expansion Pack und N64 ist wegen der Auflösungswechsel quasi nicht spielbar. Auch Spiele, wo das Menü eine andere Auflösung hat als das Spiel, nervt. Das bekommen GBS-C und RT5X wesentlich besser hin.
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Wer noch sucht:
Wer noch einen RetroTINK5X sucht: VGPerfection hat welche auf Lager, 335€ "mit alles", da Versand aus Irland ! Also nix mit DHL Express und Zoll noch oben drauf. Spart ca. 60€! Noch sind >80 auf Lager, also kein Stress:
videogameperfection.com/produc…ccessories=Base+pack+onlyDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Flat Eric ()
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